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《帝國(guó)時(shí)代4》1V1模式地圖詳細(xì)分類(lèi)和玩法說(shuō)明

時(shí)間:2021/12/09 17:42:49 編輯:初一十五

  帝國(guó)時(shí)代4游戲中的1V1模式里面有哪些地圖?玩法規(guī)則又是怎么樣的呢?在這個(gè)模式里面,玩家們要根據(jù)不同的對(duì)戰(zhàn)地圖去采取不同的玩法戰(zhàn)術(shù)才能夠在該模式里面獲得更多的勝利,不過(guò)當(dāng)前許多玩家對(duì)里面的模式都還不太了解,那么下面就讓小編初一十五來(lái)為大家詳細(xì)的介紹說(shuō)明一下吧。

  《帝國(guó)時(shí)代4》1V1模式地圖詳細(xì)分類(lèi)和玩法說(shuō)明

  15張非純海地圖大概分為三種

  一、近圖/封家難,適合rush打法和民族。典型代表利帕尼

  二、距離適中的地圖/不好封家,各種打法均可。典型代表阿拉伯

  三、過(guò)遠(yuǎn)圖/堵口圖,很容易就打成陰間憋憋樂(lè),純粹的辣雞地圖不解釋?zhuān)饨╮ush面對(duì)封家防守反擊幾近無(wú)解。

  個(gè)人感覺(jué)排位開(kāi)了以后,比賽地圖多半會(huì)類(lèi)似帝2(solo基本上就打阿拉伯和競(jìng)技場(chǎng)吧?),更多用干燥阿拉伯、利帕尼這種圖。

  以下是具體測(cè)試數(shù)據(jù)

《帝國(guó)時(shí)代4》1V1模式地圖詳細(xì)分類(lèi)和玩法說(shuō)明

  簡(jiǎn)易地圖攻略

  1、阿拉伯:經(jīng)典圖不多解釋 什么民族都能玩,考驗(yàn)玩家的基本功以及打法。

  2、利帕尼:血腥rush圖,封建就可以開(kāi)始絞肉了,有點(diǎn)兒近點(diǎn)版阿拉伯的味道,也是唯一一張rush圖,適合rush,斜眼。

  3、高視野區(qū)(名字很有諷刺意味):地圖中間以及兩側(cè)有大量的可以隱藏的樹(shù)林,做好偵察,偵察好對(duì)方的資源區(qū)擴(kuò)張方向和部隊(duì)調(diào)動(dòng)。

  4、隘口:中間的幾個(gè)制高點(diǎn)口子控制住就掌握了主動(dòng)權(quán)。

  5、古代尖塔:地圖太大,魚(yú)塘太分散,不好控圖,但是家里是在洼地容易被沖(也相對(duì)容易封,不過(guò)出生地的資源較少),總的來(lái)說(shuō),節(jié)奏還算比較快,有魚(yú)的圖都有”加速器"。二十分鐘滿(mǎn)黃金部隊(duì)+100農(nóng)(含漁船)就是這種節(jié)奏。

  6、多瑙河:吃魚(yú)的時(shí)候記得算橋,什么船過(guò)不去橋的...

  7、黑森林:同樣經(jīng)典的圖,憋憋樂(lè)玩家的最?lèi)?ài)...

  8、蒙古高原:中間的河流很重要~! 拿下制 海 河權(quán)大概率贏(yíng)

  9、阿爾泰:中間絞肉,然后地圖邊緣可以偷襲,值得注意的是不少資源點(diǎn)會(huì)刷在地圖邊緣。

  10、溢流處:憋憋樂(lè)圖,魚(yú)有點(diǎn)少,但是可以通過(guò)碼頭造登陸船運(yùn)兵達(dá)到偷家的目的。

  11、法蘭西隘口:又是一張辣雞憋憋樂(lè)圖,又大又好封家,家里的兩片4000黃金很容易憋一波城堡部隊(duì)A出去搶中間的資源點(diǎn),很難rush。

  12、高山深谷:憋憋樂(lè)的神圖,適合直城/雙TC

  13、占山為王:盡管地圖大,但是出生地在低地,一旦壓制住對(duì)面,在山上起前置兵營(yíng)和防御設(shè)施,然后把圣地一站就美滋滋了,山下的資源尤其是黃金較少,其實(shí)還算比較血腥的圖吧。

  14、那格利:盡管有些憋憋樂(lè),但是屬于比較提速的憋憋樂(lè),遇到對(duì)手不搶中間的海企圖憋憋樂(lè)的話(huà),那么你吃中間的深海魚(yú),食物起飛以后又是二十分鐘滿(mǎn)人口帝王黃金部隊(duì)(100農(nóng))的節(jié)奏。

  15、巨石灣:其實(shí)更類(lèi)海圖節(jié)奏很快,不過(guò)深海魚(yú)比較少,但那么多沿岸魚(yú)也夠你吃的了...制海權(quán)很重要,基本上贏(yíng)海的一方就贏(yíng)比賽。

《帝國(guó)時(shí)代4》1V1模式地圖詳細(xì)分類(lèi)和玩法說(shuō)明

  為什么吃魚(yú)厲害是提速器

  一個(gè)TC400木300石,一個(gè)碼頭150木,碼頭勝。

  盡管碼頭只能生產(chǎn)漁船吃肉,但是前中期肉是最寶貴價(jià)值最高的戰(zhàn)略資源。(這一點(diǎn)有些玩家可能不理解,具體的我會(huì)在下一篇入門(mén)級(jí)運(yùn)營(yíng)篇里講解為什么食物最寶貴價(jià)值最高(前中期)

  一片農(nóng)田(白板)75木+一個(gè)農(nóng)民50肉=75木+50肉,白板的話(huà)(沒(méi)有食物采集和獨(dú)輪車(chē))實(shí)際收集效率小于0.75肉/秒。

  一個(gè)漁船60木,實(shí)際收集效率略高于種田的0.75秒,如果是羅斯虛空補(bǔ)魚(yú)/深海魚(yú)點(diǎn)近那更是起飛。

  漁船的產(chǎn)肉效率高于種田(零科技的時(shí)候40肉才運(yùn)一次,種田是10肉運(yùn)一次)

  不要說(shuō)你不種田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

  初始200肉,家里的一片果子無(wú)清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

  如果不背鹿的話(huà),這一點(diǎn)6900的食物打得血腥一點(diǎn)是不夠上城的。

  10分鐘光是單TC補(bǔ)農(nóng)都要1500肉,不少經(jīng)濟(jì)科技也要肉,長(zhǎng)矛60肉,步弓/長(zhǎng)弓30肉,肉 木 馬100肉,金馬140肉。

  6900扣1500再扣個(gè)兩三百科技肉,剩下5000肉又要出兵又要升本(二本400,三本1200一共1600),肉不夠刷兵升本的啊。

  一頭豬2000肉,一個(gè)深海魚(yú)(沿岸魚(yú)1000)點(diǎn)就2000肉了...而且深海魚(yú)點(diǎn)哪怕是巨石灣,往往也有兩到三個(gè)15格以?xún)?nèi)的具有采集價(jià)值的,更別說(shuō)那格利這種瘋狂的圖了。

  簡(jiǎn)單點(diǎn)的來(lái)說(shuō),在你能吃魚(yú)尤其是大量吃魚(yú)的時(shí)候,吃肉農(nóng)民可以部分/全部解放出來(lái)采金采木采石。

  碼頭相當(dāng)于是一個(gè)黑暗版半殘廢但是很強(qiáng)力的TC

  所以之前有人跟我爭(zhēng)看到我多碼頭他單碼頭多TC的時(shí)候我笑而不語(yǔ),你一個(gè)TC700資源,我一個(gè)碼頭150資源,一個(gè)就是550的資源差距我還沒(méi)算你TC的工時(shí)耗時(shí)長(zhǎng),我繼續(xù)起碼頭難道你還要繼續(xù)跟牌起TC當(dāng)蘑菇嗎?怕不是你正在城堡時(shí)代,第三個(gè)TC正在造的時(shí)候,我四五個(gè)碼頭都進(jìn)帝王了,吃魚(yú)搞運(yùn)營(yíng)就是這樣暴力。

《帝國(guó)時(shí)代4》1V1模式地圖詳細(xì)分類(lèi)和玩法說(shuō)明

  補(bǔ)充一下

  不要說(shuō)你不種田光吃果子、吃鹿、吃羊就好。

  初始200肉,家里的一片果子無(wú)清真加成是1750肉,算10羊好了,是2500肉,一片鹿是2450。

  如果不背鹿的話(huà),這一點(diǎn)6900的食物打得血腥一點(diǎn)是不夠上城的。

  10分鐘光是單TC補(bǔ)農(nóng)都要1500肉,不少經(jīng)濟(jì)科技也要肉,長(zhǎng)矛60肉,步弓/長(zhǎng)弓30肉,肉 木 馬100肉,金馬140肉。

  更別說(shuō)果子和鹿群你要造收集建筑也要扣50木了,如果對(duì)手會(huì)騷擾不在TC保護(hù)范圍內(nèi)的還得賠一根塔的木進(jìn)去,虧啊....造點(diǎn)兒漁船多好。

  別說(shuō)你是法蘭西,打法蘭西為什么不吃魚(yú)把制海權(quán)/制河權(quán)讓給對(duì)手?

  二本躉船天下無(wú)敵的!(乘著補(bǔ)丁還沒(méi)有實(shí)裝)海圖可以搶制海權(quán),河圖可以控河道/橋,哪怕是魚(yú)塘圖也可以拿來(lái)護(hù)碼頭,真的香啊,吃魚(yú)是真的香。

  目前躉船雙倍快樂(lè)的100遠(yuǎn)攻它不香嗎? 扭一扭一匹二本金馬就么得了...

  能吃魚(yú)就吃魚(yú)、吃魚(yú)!

《帝國(guó)時(shí)代4》1V1模式地圖詳細(xì)分類(lèi)和玩法說(shuō)明

  以上就是這一期為大家?guī)?lái)的帝國(guó)時(shí)代4游戲中1V1模式里面地圖的詳細(xì)分類(lèi)和一些玩法說(shuō)明介紹了,希望對(duì)玩家們能夠有所幫助。

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