在《循環(huán)勇者》這款卡牌角色扮演游戲中,有著許多的成就可供玩家完成,不耽誤吃飯成就就是其中之一,可能有的小伙伴還不清楚這個(gè)成就要怎么完成,所以小編這次就為大家?guī)砹恕堆h(huán)勇者》不耽誤吃飯成就玩法推薦。
不耽誤吃飯成就玩法推薦
這個(gè)成就是游戲中一個(gè)比較特殊的成就,
完成條件為:第一次冒險(xiǎn)擊殺頭目。
卡牌選擇
禁用掉吸血鬼,寶庫,燈塔即可,
主要是為了提高其他牌的出現(xiàn)率。
景觀
巖石 - 放一個(gè)3X3 來做山峰,
然后圍著山峰再每邊放上3個(gè).
"造山圍山"這個(gè)事, 巖石和山脈是一個(gè)效果,
當(dāng)然選擇巖石來完成了,
另外不要因?yàn)閾?dān)心山峰出的女妖而留著最后做山峰,
一方面女妖不是很厲害,
另一方面后續(xù)過程很可能就誤操作在另外一個(gè)地方造了山峰。
山脈 - 盡可能多的堆在一起就行了。
草地 - 盡可能放在山區(qū)的最外圍或者挨著蜘蛛、路燈之類的,
從而轉(zhuǎn)化為茂密草原。
總結(jié) - 不必太追求完美,明白基本原理就行。
道路 / 路旁
墓園 - 連著放2-3個(gè)即可,留2個(gè)路燈的位置備用,以防后期戰(zhàn)線太長累積過多。
小樹林 - 最好連著放在凹形路上,這樣一個(gè)路燈就夠用,一次3只還是能接受的。
蜘蛛 - 可以選擇放在轉(zhuǎn)角位置,這樣兩邊挨著路,前期形成4只的幾率要低一些。
戰(zhàn)場 - 可以選擇放在地圖起點(diǎn)附近或者終點(diǎn)附近,前者的好處是每一圈可以先提升再戰(zhàn),
后者的好處是最后一圈的時(shí)候有更富裕的時(shí)間回血。
注意范圍不要重疊,范圍內(nèi)不要有小樹林墓園,
后期沒位置了可以放到蜘蛛?yún)^(qū),因?yàn)橹┲霙]有靈魂。
路燈 - 能留在手上盡量留在手上,關(guān)鍵時(shí)刻可能可以救命。
總結(jié) - 基本原則就是在能力范圍內(nèi)多打怪,多掉卡,
這樣才能早日見到BOSS,
但是同時(shí)怪又不能太多得回的過來。
裝備 / 屬性
前期 - 最重要的屬性是每秒生命回復(fù),
比什么吸血靠譜太多,
只要裝備帶這個(gè)屬性就都先扔上,
然后要武器等級不要落后太多,
最后有位置就堆點(diǎn)閃避。
BOSS - 準(zhǔn)備一把等級最高的武器白板也行。
其他位置首先考慮閃避,
然后每秒生命回復(fù),等級無所謂。
BOSS用裝備平時(shí)注意拖動位置到最前面, 別被刷掉了。
總結(jié) - 保證生存是首要任務(wù),盡量保證滿血見BOSS。
過程控制
哥布林 - 確保第一時(shí)間用遺忘卡牌刪掉,
所以你需要隨時(shí)注意巖石/山脈的數(shù)量,
第10, 20, 30...個(gè)放之前手中要有遺忘卡牌,
這貨攻速又高,生成的又快,
很可能會導(dǎo)致血回不上來。
出怪點(diǎn) - 不用無休止的堆,
前期為了多拿卡牌盡量有什么就放什么,
到一定程度(自己把握)就可以停了。
圈數(shù) - 當(dāng)然是越少越好但也不用搶在第一時(shí)間開BOSS,
其實(shí)多一圈的主要威脅不是來自BOSS,
而是過程中可能會回不滿血,
這可能比BOSS增加的那2%要威脅更大。
起點(diǎn) - 過程中盡量把起點(diǎn)3X3范圍填滿7-8個(gè),
這樣最后開BOSS時(shí)手里可用卡牌會多一些。
最后一圈
在起點(diǎn)時(shí)候就要決定是否開BOSS,
這時(shí)候手牌應(yīng)該是滿的,
我一般都留起點(diǎn)旁邊的道路最后放一個(gè)小樹林/墓園來開BOSS。
開BOSS后就可以隨便丟卡了,
什么巖石山脈之類的都丟完,
但還是要小心哥布林,
懶得數(shù)巖石數(shù)量的話可以后半圈再丟,
到時(shí)候就算哥布林出了也很可能沒機(jī)會打了。
隨時(shí)暫停游戲決定是否放手里的路燈來減緩掉血程度,
最后一般怪會都比較多,
這一圈保證血量才是首要任務(wù)。
如果手里還有遺忘卡牌,
可以直接往4個(gè)怪的地方丟,
而不是清理建筑。
見BOSS前把打BOSS用的裝備換上,
然后就看臉了。
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