全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2中經(jīng)濟(jì)是很重要的,如果沒有足夠的經(jīng)濟(jì)那么玩家很快就會被打敗。今天小編在這里為大家?guī)淼木褪侨?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/zhanzheng/" target="_blank">戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2巴托經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧,幫助各位玩家快速的掌握經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧。
《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2》巴托經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧
第一次挑戰(zhàn)傳奇難度,打完以后,發(fā)現(xiàn)大部分時(shí)間竟然花在了算各種工業(yè)農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)建筑的加成上,所以干脆把這部分心得發(fā)出來算了,也許能幫到一些朋友。
首先上公式,單個(gè)地區(qū)(城)的收入=(工業(yè)+農(nóng)業(yè)+資源+城鎮(zhèn)首府+港口+妓院+雅量-氣候+特殊首府效果)*稅率
用一個(gè)例子來解釋上面的公式:假設(shè)一座城,首府收入120,2級工300,2級農(nóng)450,加成建筑都3級,有個(gè)陶土資源200,港口400,妓院50,城里站著一個(gè)雅量領(lǐng)主(所有建筑產(chǎn)值+5%),同時(shí)她升滿了藍(lán)線(10%農(nóng)業(yè)加成,15%工業(yè)加成),還帶著隨從征稅人(+12%稅率),這座城的氣候是黃色(-15%所有建筑產(chǎn)值),戒律+5%稅率,最后,科技升滿(城鎮(zhèn)建筑+3%,農(nóng)業(yè)+10%,工業(yè)+80%,陶土+50%),那么這座城的產(chǎn)出是多少?
開始計(jì)算,[]內(nèi)文字為解釋加成來源。
工業(yè):300*(1+50%[工業(yè)加成建筑]+80%[科技]-50%[2級農(nóng)業(yè)負(fù)面效果]+15%[領(lǐng)主藍(lán)線])=300*1.95=585
農(nóng)業(yè):450*(1+50%[農(nóng)業(yè)加成建筑]+10%[科技]-50%[2級工業(yè)負(fù)面效果]+10%[領(lǐng)主藍(lán)線])=450*1.2=540
陶土:200*(1+50%[科技])=200*1.5=300
城鎮(zhèn)首府:120*(1+3%[科技,沒錯(cuò)!科技里那個(gè)城鎮(zhèn)建筑+3%就是只加首府的這一點(diǎn)點(diǎn)錢])=120*1.03≈124(所有有小數(shù)點(diǎn)的,都在這一步四舍五入)
港口:400
妓院:50
雅量:(300+450+200+120+400+50)*5%=1520*5%=76 [括號內(nèi)的數(shù)字為上面所有有產(chǎn)出的建筑的基礎(chǔ)值]
氣候:(300+450+200+120+400+50)*15%=228 [同樣為基礎(chǔ)值]
特殊首府效果:無(如果有,也是加基礎(chǔ)值,詳見補(bǔ)充2)
該城收入=(585+540+300+124+400+50+76-228)*(1+5%[戒律]+12%[征稅人])=1847*1.17≈2161
從上面的計(jì)算方式,大家可以看出來:
1:稅率是天(女神啊,多給我?guī)讉€(gè)征稅人吧)。
2:雅量和氣候的算法都是一樣的,只影響建筑產(chǎn)出的基礎(chǔ)值,所以理論上,3個(gè)雅量特性可以抵消1不佳氣候,10個(gè)雅量抵消1個(gè)惡劣,但是因?yàn)轭I(lǐng)主本身是有維護(hù)成本的,所以這樣做肯定不劃算。
3:瑪麗恩堡經(jīng)濟(jì)委員會是歷史發(fā)展的必然。
很多人可能不關(guān)心計(jì)算過程,只想看能用的結(jié)論,下面就是:
1.可以批發(fā)12級(藍(lán)線點(diǎn)滿)雅量領(lǐng)主后,并且有足夠的征稅人后,隨便找個(gè)有金礦的地區(qū)站街,4個(gè)即回本
(傳奇難度一個(gè)女先知330維護(hù)費(fèi),站了超過4個(gè),越站錢越多,我計(jì)算的時(shí)候用的是單金礦小城,建筑3工3加成金礦,行省其他城都在別人手里)。
2.農(nóng)業(yè)好還是工業(yè)好?
升滿科技,無領(lǐng)主影響,氣候適宜,產(chǎn)值為:
3農(nóng)1工(4格)1220
3工1農(nóng)(4格)1100
2農(nóng)1工(4格)1080
2農(nóng)2工(4格)1035
2工1農(nóng)(4格)1020
3農(nóng)1工(3格)1120只建農(nóng)業(yè)加成建筑
2農(nóng)1工(3格)980只建農(nóng)業(yè)加成建筑
3工1農(nóng)(3格)950只建工業(yè)加成建筑
2工1農(nóng)(3格)870只建工業(yè)加成建筑
2工2農(nóng)(3格)885只建農(nóng)業(yè)加成建筑
2工2農(nóng)(3格)810只建工業(yè)加成建筑
3農(nóng)(2格)960
3工(2格)920
追求極限經(jīng)濟(jì)的代價(jià),就是你需要忍受那個(gè)不停跳動(dòng)的小錘子,但我相信大部分人都跟我一樣忍不了的。
所以個(gè)人推薦的建法是:
有金鐵礦的,3工(金鐵資源很特殊,受工業(yè)加成,建筑50%,科技80%,還有領(lǐng)主那些,直接起飛,其他所有資源既不受工業(yè)加成也不受農(nóng)業(yè)加成)
沒有金鐵的,綠色黃色氣候,全部3農(nóng)
沒有金鐵的,紅色氣候,3工(這是因?yàn)闅夂蛑挥绊懟A(chǔ)值,農(nóng)業(yè)基礎(chǔ)值高扣的多,算上加成后補(bǔ)不上來)
3.一些特殊小城的推薦建法
格子足夠的話見上一條,格子不夠的話只有一種情況,就是又有港口又有資源。
這時(shí)候推薦建3級工業(yè)和加成建筑,建完后把加成建筑拆掉換成資源,這樣收益是最高的。
補(bǔ)充1:科技里面,農(nóng)業(yè)加成10%沒問題,但工業(yè)加成數(shù)來數(shù)去只有65%,不是我上面說的80%,那差的15%應(yīng)該是在金鐵礦的那個(gè)科技上,那個(gè)科技的準(zhǔn)確理解應(yīng)該是+15%工業(yè)加成,同時(shí)金鐵資源受工業(yè)加成。
因?yàn)樵谀莻€(gè)科技點(diǎn)出來前,我算來算去各種誤差,算法還沒搞明白,所以也不清楚在那個(gè)科技點(diǎn)出來前,金鐵受不受工業(yè)加成,有興趣的朋友可以自己去試下。
補(bǔ)充2:有的特殊大城有效果:行省內(nèi)所有建筑收入+50%,比如哥隆尼,覺醒地等等,但是這個(gè)“所有建筑”,不包括城鎮(zhèn)首府本身(也就是少了120*50%=60塊)
補(bǔ)充3:傳奇領(lǐng)主的特殊加成,比如巴托那個(gè)艾博里克,藍(lán)線里有對港口的加成,但是他負(fù)傷的時(shí)候,加成還在。
看完上面這篇《全面戰(zhàn)爭戰(zhàn)錘2》巴托經(jīng)濟(jì)發(fā)展技巧,相信小伙伴們一定有所收獲。
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