在《原神》這款角色扮演游戲中,有著非常有趣的打斷機(jī)制,合理運(yùn)用的話能夠更輕松的戰(zhàn)勝敵人,可能很多玩家還不清楚打斷要怎么用,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《原神》打斷機(jī)制使用技巧。
打斷機(jī)制使用技巧
打斷是游戲里非常實(shí)用的一個(gè)機(jī)制,
如果能夠合理的掌握好這個(gè)機(jī)制,
那么就可以讓我們更好的進(jìn)行輸出。
持續(xù)壓制
相信大部分玩家都應(yīng)該知道這個(gè),
持續(xù)的攻擊所造成打斷是可以讓敵人很少或是根本就不能進(jìn)行其他的動(dòng)作。
游戲中部分?jǐn)橙诉€會(huì)有一些固定階段的動(dòng)作,
就像火史萊姆在出場(chǎng)之后第一件事就是對(duì)自己施加火元素附著,
如果能夠在附著之前造成一次打斷,
那么火史萊姆在短時(shí)間里就不會(huì)再對(duì)自己施加火元素附著了。
持續(xù)滯空
目前除了部分本身就在空中的敵人之外,
可一被打斷的敵人只有站在地面的時(shí)候才會(huì)恢復(fù)抗打斷力,
只要使能敵人始終保持在空中,
那么它就不會(huì)有其他的動(dòng)作,
而目前能夠造成穩(wěn)定的長(zhǎng)時(shí)間滯空的只有溫迪,
而琴則可以通過(guò)持續(xù)的使用重?fù)魜?lái)造成滯空。
拼刀
角色在部分動(dòng)作下會(huì)有著更高的抗打斷力,
不過(guò)還是需要注意部分攻擊也存在著無(wú)法抵擋的情況。
很多角色在釋放元素爆發(fā)的時(shí)候有著無(wú)敵幀可以利用。
單手劍角色重?fù)舸驍嗔Ω?/span>
雖然大劍角色的打斷力更高,
但是因?yàn)楣纛l率以及多段的原因,
所以大部分的單手劍角色通過(guò)持續(xù)使用重?fù)簦?
可以比大劍角色的普攻或是重?fù)舾斓拇驍鄶橙恕?
相關(guān)推薦>>>《原神》巖主e技能使用技巧
相關(guān)推薦>>>《原神》結(jié)晶反應(yīng)護(hù)盾介紹
瀏覽量:02023-09-08
瀏覽量:02023-07-10
瀏覽量:02023-07-10
瀏覽量:02023-07-10
瀏覽量:02023-07-10
瀏覽量:02023-07-10