《魔獸世界》9.0在已經(jīng)正式上線(xiàn)了,而官方也是賣(mài)力的在不斷的進(jìn)行更新調(diào)整,即使是在今天也會(huì)對(duì)正式服做出了一些補(bǔ)丁修復(fù),那么小編就來(lái)介紹一下12月18日也就是今天,官方在線(xiàn)修正了什么內(nèi)容
《魔獸世界》12月18日在線(xiàn)修正內(nèi)容一覽
成就
修正了狩獵場(chǎng)景戰(zhàn)役完成后狩獵小隊(duì)的目標(biāo)沒(méi)有達(dá)成的問(wèn)題。
職業(yè)
法師
變易幻能(法夜技能)現(xiàn)在向友方玩家顯示更小的視覺(jué)效果。
武僧
修正了霧云專(zhuān)注(傳說(shuō)效果)在撫慰之霧沒(méi)有激活時(shí)也能提供加成的問(wèn)題。
骨塵酒(通靈領(lǐng)主技能)不再對(duì)受到易傷效果的敵人造成過(guò)高的傷害。
牧師
嘗試施放偷取來(lái)的法術(shù)時(shí),思維竊取(PvP天賦)不再播放引起誤導(dǎo)的錯(cuò)誤聲音。
神圣晉升(PvP天賦)現(xiàn)在視為神圣法術(shù)。
暗影
黑暗彌漫(天賦)不再顯示在團(tuán)隊(duì)框架中。
薩滿(mǎn)祭司
恢復(fù)
修正了一些團(tuán)隊(duì)首領(lǐng)戰(zhàn)技能錯(cuò)誤地觸發(fā)水之護(hù)盾的額外法力恢復(fù)的問(wèn)題。
盟約
格里恩
修正了轉(zhuǎn)到格里恩的一些玩家無(wú)法在任務(wù)“萬(wàn)眾一心”中與赫菲斯交互的問(wèn)題。
離開(kāi)格里恩盟約的玩家不再能夠拾取晉升之路制造材料。
溫西爾
“灰燼王庭:凡世回想”任務(wù)期間格倫蘇會(huì)更加仔細(xì)地只向付費(fèi)的玩家提供他的格倫蘇原版。
團(tuán)隊(duì)副本和地下城
納斯利亞堡
猩紅議會(huì)
忠實(shí)的侍從不再卡在閃避狀態(tài)。
史詩(shī)鑰石地下城
10層鑰石的通關(guān)箱子物品變回203物品等級(jí)。
修正了崩裂詞綴沒(méi)有在史詩(shī)鑰石地下城中造成正確傷害的問(wèn)題。
修正了風(fēng)雷詞綴造成的傷害高于預(yù)期的問(wèn)題。
傷逝劇場(chǎng)
無(wú)墮者哈夫
修正了被鮮血與榮耀選中的玩家無(wú)法在決斗競(jìng)技場(chǎng)中落地的問(wèn)題。
塞茲仙林的迷霧
降低了紗霧夜花施放三重撕咬的頻率,并縮短了中毒效果的持續(xù)時(shí)間。
凋魂之殤
斯特拉達(dá)瑪侯爵
魔藥撞擊觸手現(xiàn)在攻擊更寬的區(qū)域,并相應(yīng)地調(diào)整了它們的位置。
通靈戰(zhàn)潮
憎惡現(xiàn)在只會(huì)對(duì)它們的當(dāng)前目標(biāo)施放暴捶和毀傷。
每層暴捶現(xiàn)在使受到的物理傷害提高12%(原為15%)。
毀傷的傷害降低了15%。
物品和獎(jiǎng)勵(lì)
修正了無(wú)盡切分污泥飾品沒(méi)有隨玩家屬性獲得加成的問(wèn)題。
在噬滅灌注效果觸發(fā)之前的持續(xù)治療效果不再消耗該飾品的效果。
任務(wù)
熾藍(lán)仙野
“Kivarr's Den”的目標(biāo)指示器現(xiàn)在更加容易在地圖上看見(jiàn)。
瑪卓克薩斯
“Fight and Flight”的目標(biāo)指示器現(xiàn)在更加容易在地圖上看見(jiàn)。
爭(zhēng)霸艾澤拉斯
“意外的顧問(wèn)”和“黑王子歸來(lái)”現(xiàn)在自動(dòng)提供給在伯拉勒斯港和祖達(dá)薩符合資格的玩家。
噬淵:典獄長(zhǎng)之眼
噬淵的周常任務(wù)不再錯(cuò)誤地在任務(wù)日志中顯示為日常任務(wù),并且現(xiàn)在以黃色任務(wù)圖標(biāo)顯示。
托加斯特,罪魂之塔
進(jìn)入新的一層后,所有職業(yè)的主要技能的冷卻時(shí)間現(xiàn)在會(huì)重置。
1層托加斯特所有怪物和生命值和傷害降低了6%,8層降低了26%。
組隊(duì)時(shí)所有怪物的生命值最多降低了25%。
4人或5人隊(duì)伍的怪物的傷害最多降低了20%。
上層區(qū)域的典獄長(zhǎng)的指令現(xiàn)在使生命值提高10%(原為50%)。
托加斯特的一些友方NPC不再能夠通過(guò)使用/target或類(lèi)似的宏找到。
心能之力
托加斯特的初始心能單元現(xiàn)在提供更為強(qiáng)大的心能之力選擇。
托加斯特稀有怪物掉落的心能單元現(xiàn)在總是提供至少3個(gè)選擇。
提高了任意一層怪物掉落心能單元的幾率。
非自然之力達(dá)到10層時(shí)不再提供免疫控制的效果。
潛行者
修正了恐怖的沉睡之沙會(huì)錯(cuò)誤地打破敵人身上的悶棍效果的問(wèn)題。
首領(lǐng)
長(zhǎng)老漫枝的森林的慷慨的施法時(shí)間延長(zhǎng)至4秒(原為2秒),施法間隔延長(zhǎng)至45秒(原為30秒),并且硬化之殼現(xiàn)在只需要6次攻擊或技能就能移除(原為9次攻擊)。
凋零語(yǔ)者的硬化之殼現(xiàn)在只需要6次攻擊或技能就能移除(原為9次攻擊)。
敵人
巨大的碾壓者的盔甲護(hù)身的施法時(shí)間延長(zhǎng)至3秒(原為1秒),并且現(xiàn)在能夠被打斷和驅(qū)散。重新施放的時(shí)間延長(zhǎng)至16秒(原為8秒)。
塔樓哨衛(wèi)的壓迫光環(huán)的急速降低和減速效果現(xiàn)在最多10%(原為25%)。
喪魂合聲的死亡沖擊現(xiàn)在使受到的治療效果降低15%,并且疊加5次(原為25%和4次)。
冒險(xiǎn)者殘骸和笨重造物的白骨彈片現(xiàn)在會(huì)標(biāo)記地面并在2秒后爆炸,使玩家有時(shí)間能夠躲開(kāi)(原為瞬發(fā))。
喪魂追獵者現(xiàn)在會(huì)在15次近戰(zhàn)攻擊后消失(原為7次),并且現(xiàn)在消失15秒(原為30秒)。
喪魂惡鬼現(xiàn)在會(huì)以15%的生命值復(fù)活(原為40%)。
折磨破碎的部隊(duì)和斯科杜斯之眼現(xiàn)在會(huì)在你離開(kāi)戰(zhàn)斗時(shí)開(kāi)始計(jì)時(shí)。
破碎的部隊(duì)和斯科杜斯之眼敵人的生命值和傷害降低了50%。
每層破碎的部隊(duì)和斯科杜斯之眼現(xiàn)在使刺客的生命值提高5%(原為10%)。
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