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《無雙大蛇》投技制作指南

時間:2010/11/18 09:33:35 編輯:Ocean

無雙大蛇這款游戲首次引用三人小隊系統(tǒng),玩家們在戰(zhàn)場上就可以更換角色,還能學習新的技能呢。那么投技制作大家知道多少呢?下面小編就為大家?guī)砹讼嚓P攻略的介紹,一起來看看吧。

《無雙大蛇》投技制作指南

《無雙大蛇》投技制作指南介紹:

首先制作投技,我們先得知道下要用到哪些參數(shù)

先說下投技的三個組成部分:抓獲式→中間式→松開式。其中中間式可以沒有,但前后兩個為必須,如果有抓而沒有放,那么就會出現(xiàn)PS2版的島左近C1那個BUG,抓住的人永遠扔不掉,只能中途存檔后再開才能解決。

一、我們知道ATK的0CH和0DH是“狀態(tài)-地”,0EH和0FH是“狀態(tài)-空”。其實后面還有一個,10H和11H(VAN編輯器的LP10),這個叫“狀態(tài)-扔”,是投技最后把人扔出時造成的狀態(tài)。值得注意的是。

二、35H的04(LP34_A),作用為“抓住”。此為投技起始式(抓獲式)必須。

三、35H的08(LP34_B),作用為“松開”。此為投技結末式(松開式)必須。

四、36H的20(LP34_15),作用不明,但投技中間式和松開式都有,我們也就從善如流吧。

五、狀態(tài)代碼(狀態(tài)空或地)87(十進位135),是抓獲式所必須,只有當打擊狀態(tài)為此狀態(tài)時,才會在擊中人后自動轉到中間式。

六、08H(平移-地),在抓獲式中會轉變作用為“跟動方式”。

我們來看一下投技的跳轉方式。投技抓獲式應當命中人后自動跳轉到第一個中間式。方法是把第一個中間式的2EH和2FH(即“發(fā)動招式”)設成抓獲式所對應的MOV行數(shù)。并且得把抓獲式的35H帶有04(鉤上LP35_A),打擊狀態(tài)(空或地至少一個)設成87(135),這樣只要打出87(135)狀態(tài),就會自動跳轉過去,不需要把21H設上80(即不需要鉤上LP20_F)。

跳轉到中間式后,就只要用MOV的跳轉(設置“下一招式”)即可實現(xiàn)連續(xù)動作。中間式可以是打擊效果類等任意招式,可以作為普通招式打別人,但是被你抓住的人也是處于無敵狀態(tài)的,中間式是無法對其造成傷害的。記得中間式設上36H的20(鉤上LP34_15)。

接下來是最重要的,松開式。把35H設上08(鉤上LP34_B),這樣被抓的人就會在這一式的動作一發(fā)動(即00時刻)被松開,松開時,狀態(tài)為10H和11H(LP10)所設的狀態(tài),傷害大小只有威力系數(shù)有關,不需要帶任何打擊判定或效果類招式,就可以給予相當于該威力系數(shù)的打擊類招式的傷害,此傷害不可帶任何屬性。

1.打擊法

要實現(xiàn)把人扔老遠,就可用此方法。如上所說,我們知道松開式只要一有動作,就把被抓者松開,一旦松開,他就不再是無敵的了,就能挨打了。那么我們的松開式只要帶上打擊判定,并把打擊狀態(tài)設成個很遠的吹飛,那么看上去就是把人扔很遠了,其實是被打出去的。而要提高傷害輸出,我們只要給打擊招帶上屬性就行了,這樣的話,被扔者就中了同樣威力系數(shù)的兩下,第一下不會有屬性,第二下就可以有屬性。

2.效果法

呂布的R1的松開式,威力系數(shù)只有1,他又如何實現(xiàn)高威力輸出的呢?因為他的松開式同時還是個效果類招式,被抓者剛一松開就中了那個威力系數(shù)100的暗紅震破,于是就有較大傷害了,我們當然還能讓那招帶屬性,那就更夸張了。

看到這里,相信大家已經(jīng)有些躍躍欲試了吧。我在這里要強調(diào)投技的三個原則

1.有抓有放原則

這個前面已說過,抓了不放,一旦恢復站姿,就算你再單獨使個帶松開參數(shù)的招式也是扔不掉的。

2.無敵原則

投技除了抓獲式外,中間式和松開式都必須為無敵,這不是安全不安全問題,一旦你招式中途被打斷了,松開式出不來,那么還是會出現(xiàn)再也扔不掉的情況。

3.不可取消原則

這個就和島左近C1BUG一樣了,中途招取消了,自然又出不到松開式了。所以投技中間式必須不可出招、不可防御、不可跳躍、不可放無敵。

附錄:跟動參數(shù)值(部分)

14(十進制20)=兩手之間

15(21)=左手/武器尖端

16(22)=右手

17(23)=左肩

18(24)=右腳

19(25)=左腳

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