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《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》模型MOD修改教程

時(shí)間:2013/05/21 10:57:24 編輯:Ocean

生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》已經(jīng)于近日放出下載,這款生化危機(jī)知名作品吸引了很多玩家。值得一提的是游戲中的MOD模型修改也是樂(lè)趣所在,這里為你帶來(lái)修改教程,方便你使用!

《生化危機(jī):?jiǎn)⑹句汬D》模型MOD修改教程

1)解包&打包,直接拖動(dòng) .arc 文件到 "pc-re6-extract.bat" 就可以解包,得到對(duì)應(yīng)名字的文件夾和文件。打包也是一樣,拖動(dòng)文件夾到 “pc-re6-repack.bat”就可以打包,xxs.arc.txt 的文本文件不要?jiǎng)h除.

2) 貼圖轉(zhuǎn)換,直接拖動(dòng) .Tex 文件到 “conv-re6tex.bat” 就可以得到一個(gè) .dds 的貼圖和一個(gè) .txt 的貼圖信息文件,.txt 的貼圖信息文件不要?jiǎng)h除。

3) 修改貼圖,需要 Photoshop 的 dds 插件,沒(méi)有alpha 通道的貼圖用 "DXT1" 格式,有 Alpha 通道的貼圖用 "DXT5" 格式,法線貼圖用 "DXT5_NM" 格式,用 "Generate Mip Maps",MipMap 等級(jí)要看 貼圖信息 里的 "Mips=?"。

3dsmax 2011 ~

1) 打開(kāi)腳本并修改 “Microsoft.Xna.Framework.dll”路徑~ ,如 :@"D:\Microsoft.Xna.Framework.dll" ,默認(rèn)是D盤(pán)下、復(fù)制 Microsoft.Xna.Framework.dll 到你修改的路徑。

 

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2) 運(yùn)行腳本,點(diǎn)“ImportMod”,找到解包出來(lái)的 .mod 文件,這里用的是 pl1010.mod 對(duì)應(yīng) Jill 的模型。

 

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3) 導(dǎo)入完成后保存?zhèn)€文件,調(diào)整蒙皮導(dǎo)出時(shí)再用。

4)準(zhǔn)備好你的模型,調(diào)整好位置可以對(duì)齊到原始模型上,uv 貼圖都弄好。"Rest XFrom"。

 

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5)每一部分分別導(dǎo)出 .fbx 格式 用 fbx 2010 格式。

 

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6)用 Noesis 讀取 .fbx 格式,在導(dǎo)出 .obj 格式,導(dǎo)出時(shí)記得選擇 "Flip UV",用 Noesis 轉(zhuǎn)換一下是為了把模型的面切開(kāi),來(lái)達(dá)到 UV 點(diǎn)的數(shù)量和模型頂點(diǎn)的數(shù)量相同。

 

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7) 打開(kāi)保存的 3dsmax 文件,分別導(dǎo)入 Noesis 轉(zhuǎn)化過(guò)的 .obj 文件。把模型對(duì)其。你的模型別轉(zhuǎn)化成 Poly 。

 

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8)找出原始模型的大概整體的部分,復(fù)制一份,直接復(fù)制就可以,避免修改原始的模型.

9) 用你的模型和這部分模型(大概整體的部分),分別進(jìn)行"skin wrap"。這樣能快速的蒙皮并且轉(zhuǎn)化成 “skin”(Convert to skin) 后骨骼能保持序列不會(huì)變化(1,2,3~to  bone count)。

 

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10)由于腳本不是完美的,導(dǎo)入時(shí)的權(quán)重會(huì)丟失一些,這需要手動(dòng)修改你的模型的頂點(diǎn)權(quán)重,“Bone Affect Limit”要改成你想替換原始那個(gè)模型的數(shù)值,你的模型的名字改成你要替換的原始模型的名字(只要 "Mesh_"+序號(hào)對(duì)應(yīng)就可以了)。

 

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11)法線的修改:用 "Edit Normals" 來(lái)平均對(duì)其法線,來(lái)達(dá)到去除接縫的效果,"Edit Normals“ 要保留。

 

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12)調(diào)整完你全部的模型后,把模型名字改成你要替換的原始模型的名字,并且把需要隱藏的原始模型復(fù)制一份(最好不要直接修改原始模型),然后把復(fù)制的這一份模型縮小到0,頂點(diǎn)權(quán)重放到一根骨骼上。

 

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13)同時(shí)選擇你的模型和需要隱藏的模型。用腳本導(dǎo)出"ExportToMod" 選擇原始的 .mod 文件(這里用的是 pl1010.mod),等待腳本工作完成后會(huì)在原始的 pl1010.mod 的目錄下生成一個(gè) pl1010.mod.NewMOD 的文件。

 

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14)pl1010.mod.NewMOD 改名成 pl1010.mod 后覆蓋原始文件(你最好單獨(dú)把原始文件復(fù)制一份用作導(dǎo)出)。然后打包覆蓋到對(duì)應(yīng)的游戲目錄文件下。

工具下載:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=489619&uk=1795647754

MOD下載:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=489620&uk=1795647754

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