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《原神》無(wú)相之風(fēng)貝特圖鑒一覽

時(shí)間:2020/09/11 13:26:50 編輯:天空

《原神》是一款日系二次元畫(huà)風(fēng)的開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲,玩家在游玩時(shí)會(huì)遇到各種各樣的怪物,可能很多人對(duì)于游戲中的BOSS了解的還不多,所以小編這次就為大家?guī)?lái)了《原神》無(wú)相之風(fēng)貝特圖鑒一覽,感興趣的小伙伴可以來(lái)看一下。

《原神》無(wú)相之風(fēng)貝特圖鑒一覽

無(wú)相之風(fēng)貝特圖鑒一覽

元素:風(fēng)

背景故事

一種代號(hào)為“貝特”的高級(jí)風(fēng)元素生命。

“無(wú)相”所指的就是拋棄了其他元素生物的形態(tài)與生態(tài),

達(dá)到了純粹的境地。

針對(duì)無(wú)相元素的研究主要是由須彌教令院的學(xué)者來(lái)主導(dǎo)進(jìn)行的。

但是由于其危險(xiǎn)性,

所以除了代號(hào)和命名之外基本上沒(méi)有取得什么值得參考的研究成果。

攻擊方式:壓縮風(fēng)場(chǎng),高風(fēng)墜流,扶風(fēng)卷月,引風(fēng)震氣,風(fēng)蝶振翅,拍掌,投射

所在區(qū)域:望風(fēng)山地,碧水原

掉落物品

冒險(xiǎn)閱歷 摩拉

颶風(fēng)之種

自在松石碎屑、自在松石斷片、自在松石塊、自在松石

燃愿瑪瑙碎屑、燃愿瑪瑙斷片、燃愿瑪瑙塊、燃愿瑪瑙

教官的胸花、教官的羽飾、教官的懷表、教官的茶杯、教官的帽子

冒險(xiǎn)家之花、冒險(xiǎn)家尾羽、冒險(xiǎn)家懷表、冒險(xiǎn)家金杯、冒險(xiǎn)家頭帶

角斗士的留戀、角斗士的歸宿、角斗士的希冀、角斗士的酣醉、角斗士的凱旋

宗室之花、宗室之翎、宗室時(shí)計(jì)、宗室銀甕、宗室面具

攻略方法

它們是會(huì)用惰性的方殼來(lái)保護(hù)自己以及戰(zhàn)斗的強(qiáng)大元素魔物。

只有抓住元素核心暴露在外的時(shí)機(jī)才能造成有效的攻擊。

它們會(huì)在瀕死的時(shí)候召喚出特殊的元素晶球來(lái)恢復(fù)生命。

技能介紹及攻略方式

風(fēng)蝶振翅

這個(gè)攻擊分為了兩段,

可能會(huì)出現(xiàn)第一段不中但第二段中的情況,

所以旅行者面對(duì)的時(shí)候需要謹(jǐn)慎行事,

在出現(xiàn)了前搖之后必須迅速的離開(kāi)警告范圍。

投射攻擊

相比于阿萊夫攻擊要更為迅速,

比較建議躲避之后再進(jìn)行攻擊。

高空墜流

會(huì)進(jìn)行三次從天而降的風(fēng)元素攻擊。

敵人在此時(shí)會(huì)處于無(wú)防備狀態(tài),

所以可以進(jìn)行適當(dāng)?shù)墓簟?

扶風(fēng)卷月

當(dāng)貝特閃爍到場(chǎng)地中央之后,

就會(huì)盤(pán)旋而上并且召喚出籠罩戰(zhàn)場(chǎng)的龍卷風(fēng),

龍卷風(fēng)會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)橛|碰到的元素,

在這個(gè)階段結(jié)束之后會(huì)在場(chǎng)中出現(xiàn)若干個(gè)敵我均可吸收的元素晶球。

比較建議在敵人釋放的時(shí)候拉開(kāi)距離,

如果不致命的話可以在其旁邊謹(jǐn)慎的躲避其他龍卷風(fēng)。

引風(fēng)陣氣

如果沒(méi)有全部吸收元素晶球,

那么敵人就會(huì)吸取其中3個(gè)元素晶球,

并且會(huì)爆發(fā)出大范圍的擴(kuò)散攻擊。

比較建議拉開(kāi)距離或是站在自己的創(chuàng)造物上。

元素晶球

當(dāng)貝特瀕死的時(shí)候會(huì)在空中生成4個(gè)元素晶球,

同時(shí)在場(chǎng)中會(huì)出現(xiàn)4處風(fēng)場(chǎng),

旅行者則必須借助風(fēng)場(chǎng)在有限的時(shí)間里吸收掉空中的元素晶球,

否則無(wú)相之風(fēng)將會(huì)恢復(fù)一定量的生命值。

壓縮風(fēng)場(chǎng)

貝特會(huì)以自身為中心爆發(fā)出強(qiáng)大的吸力,

而在釋放期間會(huì)持續(xù)的對(duì)敵人造成傷害,

當(dāng)技能結(jié)束的時(shí)候會(huì)喚回自身惰性外殼并爆發(fā)。

旅行者可以在技能剛釋放的一小段時(shí)間里迅速的離開(kāi)技能范圍,

如果來(lái)不及躲避的話則可以利用角色自身的無(wú)敵幀來(lái)躲避最后的爆發(fā)傷害。

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