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《三國志14》武將特性匯總大全

時間:2020/01/04 17:37:25 編輯:天空

三國志14》是由日本光榮公司制作發(fā)行的一款經(jīng)營策略游戲,是人氣系列《三國志》的第十四部正統(tǒng)作品。本作將以三國的亂世為主題,開發(fā)一群雄逐鹿,亂世英雄輩出的水墨畫3D回歸,下面小編就為大家?guī)怼度龂?4》的攻略大全。

《三國志14》武將特性匯總大全

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攻略大全

《三國志14》武將特性匯總大全
曹操 司馬懿 夏侯惇
夏侯淵 曹仁 郭嘉
荀彧 賈詡 程昱
典韋 張遼 荀攸
滿寵 陳宮 呂布
高順 .樂進 于禁
曹洪 貂蟬 李典
公孫瓚 李儒 劉燁
孫尚香 關(guān)羽 劉禪
大喬 小喬 步練師
張角 袁術(shù) 劉備
張飛 許褚 趙云
魏延 黃忠 諸葛亮
龐德 曹沖 張郃
馬超 孫權(quán) 諸葛恪
周倉

游戲背景

本系列的精華是對三國歷史細致的考據(jù),和傳神的人物肖像,將三國時代龐大的政治軍事構(gòu)架完美的融入策略游戲模式中?!度龂?4》是本系列的正統(tǒng)續(xù)作,相信會給玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗。

游戲特色

1、大超越-全武將扮演模式

一直以來,熟悉該系列的玩家都知道,從《三國志9》開始。本系列基本上已經(jīng)演化為勢力扮演和個人角色扮演兩種主要表現(xiàn)形式。在《三國志12》選擇勢力扮演飽受詬病之后,新作三國志14再次選擇了熟悉的角色扮演模式。

眾所周知,角色扮演是以武將為基礎(chǔ),說到武將,顯然是三國志14作為新作的最大亮點之一。根據(jù)目前的消息,可能在三國志14中登場的武將總數(shù)將超過700位,同時還將讓更多女將和更多異人族角色登場。

在此基礎(chǔ)上,玩家可以根據(jù)自己的想法,選擇任意一位武將進行游戲。我們基本可以預見,相比《三國志12》的體系,這將是游戲角色運用范圍上的一次大飛躍。

2、武將的真實人生體驗-英杰傳模式

事實上,在確定了三國志14將使用武將模式(也就是我們所熟悉的角色扮演模式)之后。官方一直在用另一種模式給玩家提供信息。

這番信息,就是典型的“人生劇”模式,換句話說,哪怕同樣是角色扮演模式,相比前作,三國志14也能毫無懸念體現(xiàn)出更好的代入感和劇情感受。

于此同時,“英杰傳模式”還具備了讓剛剛接觸游戲的玩家們熟悉基本操作,內(nèi)政外交狀態(tài)和各種細節(jié)體驗,可謂是相當人性化的設(shè)計方式。簡單形容一下的話,我們可以這么認為,三國志14是一款策略類游戲。

然而,保留游戲本身的策略性的同時,作品還需要展現(xiàn)出一些全新的游戲要素。于是,為了體現(xiàn)更好的誠意和更富有歷史積淀感的游戲前瞻性,三國志14簡直有了RPG游戲的覺悟。不論最終游戲效果如何,至少這份誠意值得點贊。

3、人際關(guān)系至上——羈絆系統(tǒng)的威力

自從在E3大展上,開發(fā)人員宣布三國志14的游戲體系正式形成以來,各大消息源都不約而同的體現(xiàn)出了“真正的游戲策略性”。這種“策略性”最直接的體現(xiàn),就是本作的全新模式——羈絆系統(tǒng)。

因為羈絆系統(tǒng)的出現(xiàn),使得傳聞中的“活用人際關(guān)系方可稱霸”真正成為了現(xiàn)實。開發(fā)人員在采訪中表示,根據(jù)游戲中各個主要武將的人際關(guān)系,本作創(chuàng)造性的給出了“游戲人物關(guān)系匯總圖”。

這樣的設(shè)定,也讓玩家們可以根據(jù)不同的人物關(guān)系對游戲進程執(zhí)行不同的策略。值得注意的是,越是顏色深的“人物聯(lián)系”對玩家的作用將會越明顯。

難怪有玩家打趣說。想要在三國志14中爭霸天下,你必須找到一群最好的基友。一定程度上來說,這對各位玩家之于《三國志》人物體系的熟悉程度而言,是個相當有趣的考驗。

4、可能獨立研發(fā)的“呂布傳記”

作為三國武將體系中站在食物鏈頂端的存在,呂布顯然是每一代《三國志》玩家無法繞開的重要武將。值得注意的是,這次《三國志14的發(fā)售,正好碰上《三國志》這個著名系列誕生30周年的大日子。

不過,在這樣的關(guān)鍵時刻,細心的玩家卻發(fā)現(xiàn),在三國志14最初的官方宣傳海報中,居然沒有呂布的身影。好的,這是為什么呢?這是因為“我們在籌備一次游戲概念上的大進化和大驚喜”(開發(fā)人員語)。

根據(jù)目前的爆料顯示,這個大進化和大驚喜,就是關(guān)于呂布個人傳的獨立研發(fā)。相信等到游戲正式發(fā)售的時候,玩家們可以期待一個更大的驚喜。要知道,在《三國志》歷代游戲的歷史上,獨立研發(fā)出某個專屬武將的傳記并加以渲染,這還是第一次。

5、全3D畫面顯示體系

各地的城市的地形將會有各種不同變化,每個城市的規(guī)模和特征,城市中的主要建筑和城門等都會表現(xiàn)出細微的變化。城市的細節(jié)會體現(xiàn)的更加清晰,任何一個城市都會具備城市本身的特色,同時還能毫無阻礙的放大和縮小。

開發(fā)人員稱,這種最大限度體現(xiàn)畫面整體感和豐富游戲細節(jié)的設(shè)定,完全得益于這次的全3D畫面顯示體系。當然,也正是這樣的設(shè)定,使得整個游戲的臨場感大大增強,難怪三國志14會被開發(fā)人員稱為“史上最細膩的《三國志》系列游戲”。

有意思的是,在游戲沒有發(fā)售之前,這種口號式的句子看起來往往更像是說大話。具體能夠完善到什么地步,能否更好的符合策略類游戲本身的特點,帶來更真實的游戲體驗,這才是玩家們所期待的。

6、單挑系統(tǒng)成亮點——以及相關(guān)BUG引發(fā)的延遲

除了畫面、角色扮演模式、游戲系統(tǒng)、人物關(guān)系和相關(guān)劇情體驗的新鮮感之外,開發(fā)人員還表示,三國志14的另一個特點,就是正式引入了單挑系統(tǒng)。對此,有些老玩家調(diào)侃稱,這次的三國志14顯然有了向“無雙游戲模式”靠攏的狀態(tài),這也成為游戲最值得期待的新變化之一。

7、三國志14引入中文配音

三國志14將最大化提供三國可操作武將數(shù)量(全武將),混戰(zhàn)群雄。戰(zhàn)斗方式包括水面戰(zhàn)斗、戶外戰(zhàn)斗、攻城戰(zhàn)以及武將競技等等,系列最壯麗一騎當先畫面即將出現(xiàn)在游戲中。

制作組將采用3D畫面真實再現(xiàn)中國古老城邦結(jié)構(gòu),細化城郭景觀,提升玩家真實代入感。毫無疑問,中文配音的加入,將使得內(nèi)地玩家在游戲中找到前所未有的親切感和代入感。

8、充滿特色細節(jié)的內(nèi)政外交體系

極具特色的內(nèi)政外交體系,一直是《三國志》系列的重要組成部分,這次的三國志14也在各方面給我們帶來了不少驚喜。比如出現(xiàn)在各大據(jù)點都市之間的“集落”系統(tǒng),比如都市體系中可供發(fā)展的四種不同高級設(shè)施。

而在外交方面,三國志14更提供了全新的“恩義系統(tǒng)”和“口添模式”?!岸髁x系統(tǒng)”指的是通過滿足武將愿望和送給武將物品得到的數(shù)值,至于“口添模式”則是通過對方親密武將獲得的相關(guān)推薦書。

除此之外,三國志14的新外交細節(jié)還包括了“旗揚模式”。該模式指的是在空地上成立新的勢力。如果有特別親近的武將,會放棄自己當前的地位而投靠而來。

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