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《三國志14》內(nèi)政系統(tǒng)分析一覽

時(shí)間:2020/01/04 11:41:54 編輯:天空

大家期待已久的三國志14即將正式發(fā)售,內(nèi)政系統(tǒng)作為三國志14吸引玩家的亮點(diǎn)之一,相信很多玩家都很關(guān)注內(nèi)政系統(tǒng)應(yīng)該怎么玩,那么今天小編就給大家?guī)?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/sanguo/" target="_blank">三國志14的內(nèi)政系統(tǒng)介紹,對(duì)這代內(nèi)政感興趣的玩家快來看下吧。

內(nèi)政系統(tǒng)影響因素介紹

不管是地域內(nèi)政還是都市內(nèi)政,擔(dān)任官的設(shè)置與取消都需要花掉命令書1點(diǎn),因此人事異動(dòng)的調(diào)整要事前想好,不然就浪費(fèi)了。

若對(duì)該武將同時(shí)下達(dá)出征(or異動(dòng))與擔(dān)任內(nèi)政,內(nèi)政還是可以執(zhí)行,但效率減半。不過不管是哪一種,都不會(huì)影響收入與土地涂色的數(shù)值(目前異動(dòng)顯示有問題,選人時(shí)效果0,但選完人后再點(diǎn)項(xiàng)目是有數(shù)值的)。

另外需要注意的是如果當(dāng)旬結(jié)束前,該武將就進(jìn)入其他都市,那么效率將是0,收入與土地涂色的效果也隨之消失。

地域內(nèi)政

《三國志14》內(nèi)政系統(tǒng)分析一覽

先說地域內(nèi)政,每個(gè)地域1旬費(fèi)用50金,商業(yè)、農(nóng)業(yè)、兵舍,它們的的公式都一樣,但會(huì)有主義加成,如下:

王道&名利:智力+10;

霸道&我道:武力+10;

割據(jù)&禮教:政治+10。

影響這三個(gè)項(xiàng)目的分別是:

商業(yè):智力;

農(nóng)業(yè):政治;

兵舍:武力。

然后我試出來的公式是:(五圍+主義)/10,舍小數(shù)點(diǎn)。

比如程昱智力是90,主義是名利,那么就是(95+10)/10,舍小數(shù)點(diǎn)后為10,而郭嘉智力是98,主義是霸道,即沒有智力方面的加成,那么就是(98+0)/10,舍小數(shù)點(diǎn)后為9,由此可見郭嘉雖然比較聰明,但由于主義的關(guān)係,執(zhí)行商業(yè)上反而不如荀彧。

接著還有荀彧的個(gè)性「王佐」,可再乘以*1.3,再舍小數(shù)點(diǎn),因此最終結(jié)果會(huì)看到程昱為13,郭嘉為11(王佐是只要該武將有在城內(nèi)就會(huì)發(fā)動(dòng),不用當(dāng)上太守)。

不過,能力在39以下時(shí)本公式結(jié)果會(huì)比實(shí)際時(shí)少1,我找不出修正的方法(由于主義的影響,我沒辦法直接說39以下+1就能符合公式),不過39以下本來就是很低的能力,沒人施政時(shí)會(huì)選能力這么差的人吧?

所以我想說我找出來的公式可以符合40~120(本代正常上限)的情況就好了。

而隨著數(shù)值的提高,能增加的值會(huì)變少,最少會(huì)變成一開始能提升的值的60%~50%左右,不過剛升到下一LV后可以增加的數(shù)值又會(huì)變多,直到快達(dá)下一LV前再變少這樣。

LV提升需求:

2:100;

3:300;

4:600;

MAX:1000。

LV的影響:

商業(yè)每提升1LV+66%收入;

農(nóng)業(yè)每提升1LV+100%收入;

兵舍每提升1LV+7.5%收入 (但是要先有人在都市內(nèi)政中擔(dān)任募兵官)。

在三種收入上,也會(huì)直接受到地域擔(dān)任官能力影響:

金錢收入:智力,線性增加;

兵糧收入:政治,線性增加;

士兵收入:僅個(gè)性教化有影響,直接+30%;

治安對(duì)收入的影響,以50為起點(diǎn),線性增加。

人口對(duì)收入的影響為指數(shù)線形,人口越多,越難提高。

地域的涂色程度也會(huì)影響收入,比如一個(gè)地域滿格為69,那么就要先占領(lǐng)府,然后將之涂滿,才能獲得100%的收入,如果只有39,那么收入只有39/69=56%。

影響程度:格數(shù)百分比>LV>擔(dān)任官進(jìn)駐>人口>治安。

擔(dān)任官進(jìn)駐、人口和治安的影響會(huì)隨LV提高而越來越低,因此拉高LV很重要,可以說LV拉高后,后三個(gè)沒有都無所謂,因?yàn)槿丝诤椭伟布词篂?,收入也不會(huì)掉太多,不過擔(dān)任官進(jìn)駐可以直接增加收入也是個(gè)值得注意的點(diǎn),但格數(shù)影響百分比更加重要就是了。

治安公式:統(tǒng)率/10,舍小數(shù)點(diǎn),統(tǒng)率若不到10則為0。

以上是當(dāng)治安為0的情況,初始數(shù)值越高越難提升,線形為指數(shù)。

土地占領(lǐng):看魅力,公式近似于X(魅力+名聲-51+Y)^2,魅力越高效果越大,51以下都是1,52才開始有影響會(huì)慢慢加上去,那如果有名聲個(gè)性,則于該公式中+6點(diǎn)數(shù),若有名聲個(gè)性,那開始影響涂色的起始魅力為46。

但涂色只能向外涂1格,有時(shí)由于會(huì)受到地域的形狀因素、或者由于敵軍的關(guān)係,而沒有辦法每旬都達(dá)到預(yù)想的涂色格數(shù),尤其是狹長形狀的地域,這情況在倉亭港更明顯,有時(shí)候甚至一旬只能4格。

收入與土地占領(lǐng)的值均不受該擔(dān)任官出征影響,而治安則會(huì),因此當(dāng)前若開發(fā)不是重點(diǎn),只是想提高收入,便不用在意他有無出征的問題。

都市內(nèi)政

《三國志14》內(nèi)政系統(tǒng)分析一覽

內(nèi)政方針其實(shí)是影響地域內(nèi)政的設(shè)定,可以對(duì)該都市所管轄的地域的內(nèi)政項(xiàng)目進(jìn)行一鍵修改,全統(tǒng)一成同一項(xiàng)目,而且僅需消耗1點(diǎn)命令書,但是如果沒有先在地域內(nèi)政中先指定好擔(dān)任官,那么沒有擔(dān)任官的地域,則不受內(nèi)政方針影響。

募兵:看武力,關(guān)係為線性增加,費(fèi)用每月900,武力120所能募到的兵為武力1時(shí)多15.5%左右,提升不多,因此有招募個(gè)性更加重要,若都沒人有招募,那隨便找一個(gè)阿貓阿狗都行。

如果把其他因素排除,人口最少要5002,才能募到兵。除此之外本版中沒有兵越多越難徵的問題(目前是這樣,可能由于整個(gè)大地圖兵還不夠多,有幾代的設(shè)計(jì)是如果大地圖上兵多到某定植,兵會(huì)越來越難徵)。

訓(xùn)練:看統(tǒng)率+武力,關(guān)係為線性增加,費(fèi)用每月300,兵力會(huì)影響能提高的量,但越多兵一起訓(xùn)練,總成效越高,初始士氣越高,訓(xùn)練成效會(huì)越低,另外兵力0時(shí)是沒有效果的。

關(guān)于出征或異動(dòng)會(huì)減半or不會(huì)減半的項(xiàng)目的圖解:

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