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《紅色警戒3》大頭無敵論相關(guān)介紹

時間:2010/11/22 09:43:17 編輯:Ocean

紅色警戒3作為一款即時戰(zhàn)略類游戲,游戲中的陣營是許多玩家最為討論的重點,其中日本大頭無敵論是許多玩家討論的對象,那么今天小編就給大家?guī)砑t色警戒3大頭無敵論相關(guān)介紹,大家一起來看看吧。

《紅色警戒3》大頭無敵論相關(guān)介紹

紅色警戒3大頭無敵論相關(guān)介紹:

首先是關(guān)于日本的定位

日本絕對不是屬于那種防守型打法  因為它沒有防守的本錢  他的被動防御(炮臺)是3個國家里面最弱的。無論是炮臺的部署,還是威力來說,和其他2個國家沒有可比性,所以他們的載具武器的強大是建立在防御不足的前提(最好的防御就是進攻  對于日本來說)因為機甲雖萬能 但由于需要按情況進行機甲切換,所以操控起來還是很復(fù)雜的。

至于大頭,我不知道為什么都喜歡吧矛頭指向他的攻擊

首先我想說如果想噴大頭攻擊高,請先玩下日本,請在不用秘籍的情況下和人打一下。

就對手而言,只要是個熟悉RA3的人都不可能讓你理所當(dāng)然的熬到能出大頭的時候。

1,RA3中節(jié)奏的快速,基本上在大頭出來前,要么你被人滅。要么你滅別人。

2,在實戰(zhàn)中造大頭所系要的資源根本不是1~2個礦能支撐的了的,多開礦是必然,但這有牽扯到礦的問題,日本是好開分礦,但開礦容易守礦難,日本的防御弱,分礦與基地防御會出現(xiàn)脫節(jié)的情況,造點防御是必然的(大炮就不造了,好歹也造門1門小炮放著。特別是和電腦打)。如果對方多線攻擊,以騷擾你外面的分礦礦為主,消耗你有生資源,你可以完全打消造大頭的意愿了。

3-1,就大頭作用而言,對于我來說就算可以熬到最最最后期,出得起大頭(10來個大頭是妄想了,就出個1~2個就已經(jīng)是天大的喜訊了),但作用不是攻擊主力。

就大頭水上模式而言,他更多的作為防空而言,你沒看錯,的確是防空,為何?日本機甲大多都具備防空能力,但有個致命缺點那就是日本的機甲都太脆了,要是有心人對你的防空力量進行點射,你會很痛苦,而日本海軍的主要火力不是大頭而是將軍艦,超遠程射程,高傷害,但缺點就是是無法對空,而脆皮的海軍在有心與你死磕的人面前。你會覺得日本海,空軍防空很弱。且成本太高了,在海上你能選擇的防空力量并不多,而大頭的高血量,并防空能力不錯,成為日本海軍護航的不二人選。

在這里我要提出一點就是關(guān)于大頭海上模式防空來說,我做過實驗,大頭的導(dǎo)彈你別看像吐豆子一樣嚇?biāo)廊艘淮蠖训模瑢嶋H上那些導(dǎo)彈按照攻擊判定只算是1次攻擊(也就是一大堆導(dǎo)彈達到對方身上只是一次性扣血,而不是持續(xù)掉血)。

就目標(biāo)是季諾夫來說,大頭的一次對空攻擊和4個火箭MM的攻擊或2架變形戰(zhàn)機同時扣血是差不多。而且由于大頭防空攻擊是有間隙的,實際上大頭的防空能力還不如火箭MM或變形戰(zhàn)斗機。但在其華麗的導(dǎo)彈連射的效果下,認為大頭防空火力猛只是心理錯覺而已。

大頭對于地面目標(biāo)而言(海上模式),有太多的東西能象放風(fēng)箏一樣玩死他.最典型的就是無畏級戰(zhàn)艦了。所以大頭海上模式更多的是為日本其他海軍(主要還是將軍級戰(zhàn)艦)做肉盾和防空,以及對其他人的心理威懾作用,在我看來大頭的海上模式是比較沒有太大威脅的。

3-2,大頭的空中模式,這也是被人傳的最離譜的模式,實際上空中模式最大的優(yōu)勢

一,因為血厚,因而持續(xù)攻擊能力強。

二,攻擊高,且攻擊力變態(tài)。

我想說的是有些玩家認為攻擊力強是因為他可以秒基地等建筑物,但據(jù)我觀察,沒有滿星前的大頭想秒坦克廠,基地這種厚血的單位需要4架半的大頭(4個大頭同時攻擊1次,基地不會爆還有一絲血,坦克廠秒殺),滿星的大頭需要3架才能秒基地,2架秒坦克廠。

但我想說,在實際與人對戰(zhàn)中(水平相當(dāng)),出的起這么多大頭嗎?恐怕還沒出你就掛了或勝利。

但空中的大頭有2個致命的缺點

一,不能防空。

二,移動速度N慢。(致命弱點)

由于日本機甲普遍皮薄,從正面突破為大頭護航的防空部隊還是相對比較容易的。想要給大頭做到完美的防空防地,對于日本的機甲來說,成本還是比較高的,且操作相對比較復(fù)雜,很容易出紕漏。

還要更正一點的就是大頭的攻擊力對于日本來說就是個雞肋,殺一群小兵來說還算是很強。

但對于防御較靈活的游走性載具來說是十分痛苦的。所以玩大頭還是需要算清攻擊提前量的,因為大頭的攻擊很特殊,他的攻擊是有內(nèi)向外,直線向外攻擊,他激光的最開始落點實際上是他最遠防御距離,也就是說他的攻擊傷害范圍實際上可以達到他的防御視野范圍之外,我們可以按照這個特性讓他強制攻擊已達到提前攻擊或范圍外攻擊的目的。對于低于地面上移動靈活的防控載具來說是十分有效的,但鑒于RA3種地面部隊普遍反映慢一拍來說。用地面防空來打大頭,實在不是一個高明之舉,當(dāng)然那些連天啟都能玩的走位風(fēng)騷的高玩?zhèn)兂狻?

所以就大頭來說,他的缺點和他的優(yōu)點是同樣明顯的。

但總的來說,想要輕易防范好大頭只需要2閣子:偵查只要只要偵察到位(偵查滿地圖跑,尤其是對方家門口絕對不能長時間看不到情況),尤其是對自己防御薄弱方向的偵查。因為大頭的移動速度實在太慢。只要及時發(fā)現(xiàn),就可以在大頭到達你家門口時將相應(yīng)的部署做好。

說了這么多只是想告訴大家,大頭本身不可怕,怕的是還沒察覺時就出現(xiàn)在自己門口的大頭,但這種情況是很好防范的,只不過被他超厚的血量,萬能的攻擊方式嚇到了而已。

如果還不明白,最簡單的方法就是多用日本和電腦或聯(lián)網(wǎng)和別人打就能體會到了。

我在這也只是把我自己的心得寫下來而起,由于文學(xué)造詣不高,漏缺或沒寫清的地方請大家包涵。

PS:就EA來說絕對不會無緣無故造個無敵的家伙給你玩的。

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游戲介紹:

>>>>紅色警戒3:起義時刻紅色警戒3:起義時刻》將玩家引入的是《紅色警戒3》壯麗戰(zhàn)役之后的故事,現(xiàn)在蘇聯(lián)剛從決戰(zhàn)中元氣大傷,旭日帝國拼命地嘗試重新奪回榮譽和地位,同時看上去獲勝的盟軍正發(fā)現(xiàn)自己的部隊處在貪污和謊言之中。

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