《三國志14》是由光榮所開發(fā)的一款策略游戲,本系列將三國與政治結(jié)合起來,受到了玩家的強(qiáng)烈關(guān)注,很多玩家都想知道本作會有什么新的內(nèi)容,小編為大家?guī)怼?a href="http://m.tjggzx.org.cn/sk/" target="_blank">三國志14》游戲新內(nèi)容一覽,一起來看吧!
游戲新內(nèi)容一覽
新特性:包含多個(gè)場景的整合大地圖
· 君王Play特性,即內(nèi)政指令和戰(zhàn)斗都發(fā)生在同一地圖上,逐步加強(qiáng)。
· 游戲?qū)⑼ㄟ^計(jì)劃/循環(huán)“戰(zhàn)略階段”(即內(nèi)政和軍事命令)和“進(jìn)行階段”(即執(zhí)行這些指令)來推進(jìn)。
新元素:戰(zhàn)線
· 整個(gè)地圖被劃分為小的塊(HEX),每個(gè)塊成為各位派系各種收入的基礎(chǔ)。
· 每個(gè)塊可以通過指派部隊(duì)進(jìn)行占領(lǐng),不需要征服城市。
· 當(dāng)攻擊敵人時(shí),你也可以使用一些戰(zhàn)術(shù),比如切斷它與城市的聯(lián)系來切斷后勤。
超過一千人登場:該系列有史以來最多
· 有些軍官可能會無視玩家的命令。
· 有些活動(dòng)中軍官不僅會等待命令,還會提出自己的建議。
· 即便是低數(shù)值的軍官也是獨(dú)一無二的,沒有占位符式的角色。
設(shè)置每個(gè)派系的施政
· 在組織圖上設(shè)置武將可以獲得各種各樣的效果和特殊指令。
· 組織圖的構(gòu)成根據(jù)君主風(fēng)格而變化。
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