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《生化危機(jī)6》優(yōu)缺點(diǎn)解析

時(shí)間:2013/03/27 08:59:42 編輯:Ocean

生化危機(jī)6》的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn)一樣,讓很多人都對(duì)這款游戲又愛(ài)又恨,可能會(huì)有個(gè)別玩家比較極端,但從整體來(lái)看,這款游戲還是比較好的一款作品,所以雖然玩家被游戲虐了,但還是投入到游戲的懷抱中去。

游戲缺點(diǎn)

1.操作

游戲的操作不夠精簡(jiǎn),鏡頭非常糟糕,菜單繁瑣。

再說(shuō)下不得不說(shuō)的QTE系統(tǒng)。

生化6的QTE真的很讓人覺(jué)得無(wú)奈,而且QTE充斥整個(gè)游戲流程。戰(zhàn)斗的時(shí)候需要QTE,開(kāi)門(mén)的時(shí)候需要QTE,甚至看過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的時(shí)候你都需要按QTE,制作組似乎是既不想讓你好好玩游戲,又不想讓你好好看電影,故意折騰玩家。

再 說(shuō)一點(diǎn)戰(zhàn)斗中的QTE。一般游戲,被動(dòng)觸發(fā)QTE的情況,如果能操作成功則不會(huì)損血或者少量損血,生化6則不同,被動(dòng)QTE的情況你需要一邊操作QTE一 邊眼睜睜的看著你操縱的角色快速損血,即便你的操作再完美也會(huì)掉一格血。。制作人簡(jiǎn)直腦抽了,如果QTE損血這么嚴(yán)重那何必設(shè)計(jì)這個(gè)操作,直接按照傷害扣 血不就好了?補(bǔ)充一點(diǎn),準(zhǔn)星問(wèn)題。

6代準(zhǔn)星晃動(dòng)的效果雖然使游戲多了幾份真實(shí)感,但說(shuō)到底這還只不過(guò)是一款游戲而已,沒(méi)有必要將設(shè)計(jì)較真到 這個(gè)地步。本身喪尸就硬的要死,走路還晃晃悠悠,結(jié)果準(zhǔn)星還設(shè)計(jì)的來(lái)回晃,雖然可以通過(guò)學(xué)習(xí)技能來(lái)減輕這一效果,不過(guò)沒(méi)學(xué)習(xí)技能之前還是讓人很不爽,這個(gè) 設(shè)計(jì)應(yīng)該刪除掉,完全沒(méi)有存在的必要,只會(huì)讓射擊體驗(yàn)有所下降。

2.流程

生化6看起來(lái)流程很長(zhǎng),其實(shí)重復(fù)的內(nèi)容很多,而且某些戰(zhàn)斗會(huì)持續(xù)比較長(zhǎng)的時(shí)間,感覺(jué)非常無(wú)聊。

舉個(gè)例子,里昂篇。

主 角二人跟一群NPC守武器店的那場(chǎng)戰(zhàn)斗就非常亢長(zhǎng)而又無(wú)聊,這種戰(zhàn)斗完全沒(méi)必要持續(xù)那么長(zhǎng)時(shí)間。而到達(dá)墓地之后,開(kāi)門(mén)發(fā)現(xiàn)需要鑰匙,于是在教堂側(cè)面的小屋 里發(fā)現(xiàn)的鑰匙又被狗奪走了,玩家則需要走一段比較長(zhǎng)的回頭路,而且一邊走一邊戰(zhàn)斗。。這種設(shè)計(jì)使游戲流程變得冗余,節(jié)奏變慢。

3.道具

生 化4跟生化5,擊殺敵人后掉落的物品比較豐富,生化6即便你裝備了提升道具掉率的技能,掉落的道具也不是很多,并且你還會(huì)發(fā)現(xiàn),一只普通的喪尸都有可能像 石頭一樣硬,這就逼迫你需要一邊節(jié)省彈藥沖上去與喪尸肉搏,又需要小心謹(jǐn)慎的躲避敵人的攻擊,因?yàn)槟銜?huì)發(fā)現(xiàn)綠草非常稀有,而即便一個(gè)普通喪尸通過(guò)QTE也 會(huì)讓你的HP很快見(jiàn)底,何況這一作的怪物數(shù)量明顯多了很多。

4.解謎

生化6基本沒(méi)有太多解謎元素,而且游戲的目標(biāo)系統(tǒng)完美的摧毀了解謎要素,因?yàn)槟阈枰|發(fā)的機(jī)關(guān),你需要尋找的道具都會(huì)直接標(biāo)記出來(lái),這種設(shè)計(jì)扼殺了解謎的趣味,讓解謎可有可無(wú)。

5.恐怖感

生化系列的恐怖感一直是呈下降趨勢(shì)的,恐怖感一代不如一代。

一款游戲是否恐怖,不在于你需要面對(duì)多少敵人,而在于你明明知道附近有敵人卻不知道它什么時(shí)候會(huì)沖出來(lái)用什么樣的方式向你發(fā)動(dòng)攻擊,說(shuō)白了也就是氣氛。生化危機(jī)6 的敵人基本上都是按照“群”為單位向你發(fā)動(dòng)攻擊,這就讓玩家覺(jué)得你所面對(duì)的敵人毫無(wú)神秘感可言(其實(shí)喪尸什么的大家早就殺膩了,喪失的存在跟橫店的鬼子兵 一樣不值一提),他們不過(guò)是像一群戰(zhàn)斗力爆表的螞蟻一樣,等著你讓你殺死,而不是像一直猛獸,躲起來(lái)虎視眈眈的窺視著你,讓你提心吊膽。前一段時(shí)間的死亡空間3在這方面也非常糟糕,大量的敵人只不過(guò)是主角開(kāi)無(wú)雙怒射后的一具具尸體,沒(méi)有什么恐怖可言,你需要的不過(guò)是把子彈全都打在它們身上而已,不過(guò)至少死亡空間3打槍做的還不錯(cuò),生化6的打槍嘛。

游戲優(yōu)點(diǎn)

1.電影式敘事

生化6的電影式敘事做的比較不錯(cuò),雖然這種強(qiáng)迫玩家看片的行為會(huì)讓某些玩家覺(jué)得煩躁,但單就過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的質(zhì)量來(lái)說(shuō)還是非常不錯(cuò)的,很有美式大片的感覺(jué)。

2.AI

游戲的AI做的比前作要好,無(wú)論是敵人還是隊(duì)友,都變得聰明起來(lái)了,很少會(huì)被地形卡住。

3.優(yōu)化不錯(cuò)

PC版本優(yōu)化的還不錯(cuò),中低配置也能流暢游戲。

4.取消站樁

樓下朋友補(bǔ)充很好,終于取消站樁射擊了。

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