《火焰紋章:風(fēng)花雪月》攻擊、命中與防御等計算公式整理?! 痘鹧婕y章風(fēng)花雪月》中的攻擊傷害、防御、命中等數(shù)值都有著各自的計算方法,玩家們?nèi)绻肋@些公式,就能以此來按需培養(yǎng)角色或是制定戰(zhàn)斗的策略。一起來看看吧!
基本篇
?物理攻擊=角色的力值+武器的攻擊力+騎士團的物攻+技能修正
?魔法攻擊=角色的魔力值+魔法的攻擊力+騎士團的魔攻+技能修正
粗體的地方是基本攻擊力(選單按X確認(rèn)細(xì)項會注計的),后面的都算是修正,技能修正就是比如XX專家之類的。
使用戰(zhàn)技的話,武器的攻擊力部份還要再加戰(zhàn)技的攻擊力。
如果是使用戰(zhàn)技攻擊帶有?有效?效果的對象,武器的攻擊力要*2。
如果是使用武器攻擊帶有?克制?效果的對象,武器的攻擊力要*3。
?物理命中=角色的技值+武器的命中+騎士團的命中+技能修正+連攜修正
?魔法命中=(角色的技值+角色的幸運值)/2+魔法的命中+騎士團的命中+技能修正+連攜修正
跟上面一樣,粗體的地方是基本命中力,要注意魔法的命中力判定跟物理武器不一樣,要多看一個幸運,所以惡運法師的命中會比較吃虧。
技能修正就像是命中+20之類的。
?必殺=(角色的技值+角色的幸運值)/2+武器的必殺+騎士團的必殺+技能修正
必殺的部分跟魔法命中的計算公式是相同的,技與運都有影響。
技能修正就比如戰(zhàn)爭將領(lǐng)會必殺+20那一類的。
?攻速=角色的速値-(武器的重量-角色的力值/5)+技能修正
上面括號的部份最小值為0,意即角色的力每5點,就能讓武器重量的影響少1點。
一方攻速大于另一方4時就達成追擊條件,攻防雙方互打完一次后追加一次攻擊。
技能修正就是比如飛燕一擊。
?回避=角色的攻速+騎士團的回避+技能修正+連攜修正
回避的基本值就是攻速,意即不是單純只看角色的速而已,武器重量與角色的力都要考慮進去。
技能修正像OO回避增加還是警戒態(tài)勢之類的都算。
?物理防御=角色的防守+騎士團的防御+技能修正
?魔法防御=角色的魔防+騎士團的耐魔+技能修正
這個比較單純就不多說,技能修正像是金剛一擊還明鏡一擊那些都是。
?必殺回避=角色的幸運+技能修正
技能修正就是XXLv.1之類會增加。
?物理計策攻擊=角色的力值+(角色的魅力/5)+騎士團的物攻+計策的攻擊力+技能修正
?魔法計策攻擊=角色的魔力值+(角色的魅力/5)+騎士團的魔攻+計策的攻擊力+技能修正
計策的攻擊力就是會多看魅力/5的部分,魅力是用在這個地方。
?計策命中=計策的命中+(攻方魅力-守方魅力)*5+連攜修正
計策沒有回避率的問題,所以上面的公式算出來是多少,計策的實際命中率就是多少。
粗體部份的最大值以30計算,意即除非在有連攜的情況下,計策的命中率最高只能到90%。
應(yīng)用篇
?實際的攻擊傷害=攻方的攻擊+技能修正+連攜修正-守方的防御-地形效果
物理歸物理(力vs守備﹚,魔法歸魔法(魔力vs魔防)。
技能修正就是某些會增加傷害的技能。
連攜修正只有特定的幾個組合有增加傷害的效果。
如果判定為必殺的話,就是攻擊傷害的結(jié)果*3,魔法可以無視地形效果,地形效果對飛行無效。
?實際的命中率=攻方的命中-守方的回避-地形效果
如果攻方使用弓攻擊,且射程超過2以上時,攻方的命中部份每多1格就-20,最高為100,最低為0,單位%。
魔法可以無視地形效果,地形效果對飛行無效。
?實際的必殺率=攻方的必殺-守方的必殺回避
關(guān)于連攜
連攜是只要攻方攻擊的對象同時在其它同伴的攻擊范圍內(nèi)時就達成判定。
最多同時對三名同伴有效,如果有配屬副官的話,副官本身也算一個。
假設(shè)有超過三名同伴以上都達成連攜判定的條件時,系統(tǒng)會自動依角色出擊順序表排序優(yōu)先,以先左后右,先上后下為規(guī)則。
連攜的補正效果為每一人命中+3、回避+3,敵方也是一樣的。
而本作的支持能使連攜補正的效果強化:
C:命中+5、回避+5,特殊組合的話威力+1
B:命中+7、回避+7,特殊組合的話威力+2
A:命中+10、回避+10,特殊組合的話威力+3
特殊組合
貝雷特/貝雷絲與艾黛爾賈特、貝雷特/貝雷絲與帝彌托利、貝雷特/貝雷絲與庫羅德
貝雷特/貝雷絲與芙蓮
艾黛爾賈特與修伯特
帝彌托利與杜篤
庫羅德與希爾妲
費利克斯與希爾凡
費利克斯與英谷莉特
希爾凡與英谷莉特
雅妮特與梅爾賽德司
雅妮特與吉爾伯特
拉裴爾與依古納茲
多洛提雅與瑪努埃拉
費爾迪南特與洛廉茲
雷歐妮與阿羅依斯
西提司與芙蓮
卡多莉奴與薩米雅
連攜計略的話同理,只是補正效果不同,為每一人威力+1、命中+5
而本作的支持能使連攜補正的效果強化:
C:威力+2、命中+10
B:威力+3、命中+15
A:威力+4、命中+20
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