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《無雙大蛇》屬性與傷害詳解

時(shí)間:2010/11/18 09:32:36 編輯:Ocean

無雙大蛇是由日本KOEI TECMO開發(fā)的一款動(dòng)作角色扮演類游戲,游戲擁有無比爽快的操作體驗(yàn),也是無雙系列著名的一款。那么今天小編就給大家?guī)頍o雙大蛇屬性與傷害詳解,大家一起來看看吧。

《無雙大蛇》屬性與傷害詳解

無雙大蛇屬性與傷害詳解:

首先說明一點(diǎn),本作不存在傷害浮空減半的設(shè)定,無屬性的情況下浮空打擊與不浮空打擊傷害一樣,如果有破天,帶屬性一擊的浮空傷害反而可以超過不浮空傷害

以下的屬性都指10級

冰:冰住后傷害加成60%,效果技冰無效(司馬懿R1LR1、遠(yuǎn)呂智C3-1那種自帶冰屬性的效果還是能冰人的)

陽:van大的結(jié)論為30%加成

極意:40%加成

勇猛:40%加成

嘮叨一句,這些加成都是連乘關(guān)系,而不是在基礎(chǔ)傷害上獨(dú)立加成后再疊加。比如一個(gè)屬性C技,有了20級X型強(qiáng)化60%加成、20級特殊強(qiáng)化60%加成、再附上10極10勇,就應(yīng)該是基礎(chǔ)傷害×1.6×1.6×1.4×1.4

斬:附加敵人當(dāng)前血量10%的傷害。注意這個(gè)是“附加”,是獨(dú)立的一部分傷害,特技、其它屬性、戰(zhàn)神斧以及劉備袁紹R1之類的buff都不會(huì)加成斬傷害,即

傷害算法應(yīng)該是:基礎(chǔ)傷害×各種加成(連乘)+斬傷害(敵人當(dāng)前血量10%)(感謝豐臣秀猴的相關(guān)測試)

破天:對已經(jīng)浮空的敵人60%加成

技型武將C技浮空傷害加成:對已經(jīng)浮空的敵人100%加成

這個(gè)經(jīng)常被叫做“技型自帶破天”。注意技型武將自帶破天與武器上的破天可以疊加,疊加方式依然是連乘,即×2×1.6,不是×2.6;另外技型武將的自帶破天只要是C技就能發(fā)動(dòng),即使無屬性C技也可以。

雷:van大已經(jīng)給出了結(jié)論,10級雷是加成30%。但是可以發(fā)現(xiàn),如果帶雷去打一群人,傷害會(huì)很不穩(wěn)定。如果一對一的情況下,傷害是穩(wěn)定了,但雷的加成還是要比30%來得高一些(可以和陽作對比)。還有一個(gè)現(xiàn)象,雷發(fā)動(dòng)是算成1combo的,如張遼C3無分身帶雷去打單獨(dú)的一個(gè)人,明明只有9式卻顯示為10combo。另外,如果沒被招式打到而只是被雷傳染到,也能看到有傷血。所以可以得出結(jié)論,雷除了能加成30%的傷害外,還存在一個(gè)附加的傷害,姑且稱之為雷劈傷害,打多個(gè)人時(shí)多重傳染可以造成多次雷劈傷害。

經(jīng)進(jìn)一步測試,雷屬性發(fā)動(dòng)時(shí)每命中一個(gè)敵人就產(chǎn)生一個(gè)不可視的效果判定,在bulletdata里編號是075,威力系數(shù)2,不能致死。招式打擊狀態(tài)的改變(不浮空招式變成緩慢倒下,浮空招式變成原地低位浮空)就是靠這個(gè)附加效果判定。至于所謂傳染,就是被旁邊敵人所產(chǎn)生的雷劈效果打到。這里要注意——雷劈效果也可以受武器屬性加成!由于威力系數(shù)只有2基礎(chǔ)傷害小,所以極意勇猛之類的加成對雷劈傷害倒沒有多大意義,但是能附加斬屬性這一點(diǎn)就夠了。所以,10級雷的意義不但在于30%的傷害加成,更提供了至少多一次的屬性發(fā)動(dòng)可能。

打擊技無傳染時(shí)也能命中一次雷劈,而效果技無傳染時(shí)一般無法命中雷劈,所以立花C6帶雷打單獨(dú)一個(gè)人也依舊只是6combo,敵人也依舊是昏眩狀態(tài)。但是,效果技打多個(gè)人時(shí),仍然有機(jī)會(huì)通過傳染獲得額外的屬性發(fā)動(dòng)。如果是自帶屬性又帶武器屬性的效果技,如陸遜R1、典韋R3、孫市R4、女忍C2-F等,則不會(huì)發(fā)生雷傳染。

分身:分身不附帶屬性的說法是不準(zhǔn)確的。10級分身的基礎(chǔ)傷害與本體打擊一樣,而且雷陽斬破勇極、技型自帶破天的加成也都能享受。但是對雷來說,分身只能享受雷屬性的30%加成而沒有雷劈的附加傷害。

非10級的分身傷害為:10級分身的傷害×分身Lv×10%

前面說過,斬傷害是獨(dú)立的,不受各類因素加成,但分身傷害最后的Lv修正是以10級分身的總傷害來修正的,所以分身不到10級的話,分身上的斬傷害是同樣會(huì)被削弱的。

分身打擊的范圍不受旋風(fēng)加成。

另外效果技分身無效,這個(gè)大家都知道了。

單發(fā)屬性打擊技要不要裝破天的問題

首先,所謂的“雷破天”,即“雷發(fā)動(dòng)破天必發(fā)動(dòng),不論敵人是否浮空破天都能發(fā)動(dòng)”的理論,不管在PS2上是不是真的,在PC上是肯定不正確的,單發(fā)屬性雷和破天一起裝打地面敵人,破天是不能對加成那一擊傷害的。

那么單發(fā)屬性打擊技裝破天有沒有用呢?如果這一擊是可以令敵人浮空的,則裝上分身后,分身的那一擊可以被破天加成。具體舉個(gè)例子,張遼裝上分身和破天后,破天對C1C4的分身打擊起效,但是他的C3,由于本體打擊是不能令敵人浮空的(不管裝不裝雷),所以破天對C3的分身打擊無效。

再來討論下,如果一個(gè)單發(fā)屬性打擊技主打的武將裝了雷陽斬旋分神極后,剩下一個(gè)屬性裝破天還是勇猛好呢?勇猛可以同時(shí)對本體打擊和分身打擊有40%加成,而破天只在本體打擊致浮空的前提下對分身打擊有60%加成。對力型速型武將而言,明顯勇猛較有優(yōu)勢,但是前面說過斬傷害是按敵人當(dāng)前體力來計(jì)算的,裝破天時(shí)本體打擊傷害低敵人剩余體力多因此分身打擊時(shí)的斬傷害就比裝勇猛時(shí)分身打擊的斬傷害高,考慮到這點(diǎn)后勇猛比破天也高不了多少。而且力型速型通常都是單發(fā)屬性打擊技一次秒不了人,(甄姬C4這種威力系數(shù)超大的以及女忍R1等先加狀態(tài)的例外)兩次不管裝勇猛裝破天都能滅,所以裝哪個(gè)也無所謂了。對技型武將而言,考慮到技型C技浮空傷害加成,分別是1.4+1.4×2與1+2×1.6,非斬傷害差不多,再同理考慮斬傷害的區(qū)別,破天有優(yōu)勢。其實(shí)技型武將如果能舍棄旋風(fēng)神速之一把勇猛破天都裝上湊齊雷陽斬破勇分極七個(gè)加攻屬性的話,都可以直接一個(gè)挑空或吹飛C技秒殺五星激難大眾臉。(阿國C4-1是例外,威力系數(shù)低秒不掉,但她可以先爆R1~)

熟練度與專屬道具對傷害的影響

熟練度對R技,即力型武將的必殺技、速型武將的兩個(gè)技擊、技型武將的SP技EXC技反擊技的傷害有影響,對方技和普通C技傷害無影響。

專屬道具相當(dāng)于熟練度上升一格,如八格熟練度有專屬道具等于九格熟練度無專屬道具。

每格熟練度對R技傷害加成4%。熟練度0時(shí)已經(jīng)算1格,加成4%;熟練度MAX加專屬道具,相當(dāng)于十格,加成40%。

但是,技型武將與C技相同效果的效果類EXC技不享受這個(gè)加成,如三國武將的R5、阿國R3第三式。(孫市R4與C4是不同效果,R4可以享受熟練度加成)

此外還有極少數(shù)特例不享受此加成:董卓R1、信玄R1和反擊、寧寧LR1、月英R1、曹操LR1、三成R1、信長反擊、諸葛亮反擊、張角反擊、貂蟬反擊、黃忠反擊。曹仁R2只有抓人那下有加成,那個(gè)吹飛效果技無加成。

關(guān)于技型武將的EXC技

如果EXC技為打擊技,則威力系數(shù)比C技大,一般來說,C技威力系數(shù)12,三國武將與戰(zhàn)國12方武將EXC技威力系數(shù)24,戰(zhàn)國8方武將EXC技威力系數(shù)14。如果EXC技為效果技,同樣一個(gè)效果自然威力系數(shù)和C技一樣。(同上,孫市的R4和C4并不是同一個(gè)效果,R4效果的威力系數(shù)比C4效果高而且自帶炎)

再來談?wù)凟XC技的分身問題。首先,武器上的分身屬性對EXC技無效。EXC技看似自帶了一個(gè)分身,但EXC技自帶的分身只是視覺效果,只算成一擊,而不是本體+分身兩擊。趙云裝雷和分身,C4吹飛,而R4是原地小浮空,這便是證明。另外,無雙過程中的那個(gè)分身和EXC的分身一樣是純視覺效果,而且戰(zhàn)國人物在無雙奧義中使用C技同樣武器上的分身屬性無效。

因?yàn)橹凰阋粨簦訣XC技通常不會(huì)出現(xiàn)C技那種因神速過高導(dǎo)致分身判定消失傷害不穩(wěn)定的狀況。

對于極意勇猛這些屬性來講,因?yàn)槭沁B乘關(guān)系,所以高威力系數(shù)的一擊與低威力系數(shù)的兩擊可以說沒有什么區(qū)別。

但是破天與斬就不一樣了。前面就說過,如果一個(gè)C技可以令敵人浮空,那么破天可以在分身打擊上起效,但對EXC技來說,只有一擊自然便無法享受破天加成了,同時(shí)也沒有技型C技浮空傷害加成了。以趙云R1與分身C1為例,盡管R1的威力系數(shù)是C1兩倍,再算上熟練度MAX與專屬道具的40%加成,算是2.8倍傷害,但2.8依然小于1+2,更別說1+2×1.6了。至于斬,一擊與兩擊的區(qū)別更明顯,就是EXC技會(huì)少附加一次斬傷害。綜合以上因素,趙云裝雷陽斬破勇分極,帶技型強(qiáng)化特殊強(qiáng)化,C1可以直接秒殺激難五星大眾臉,而即使再帶上必殺強(qiáng)化,R1也只能使大部分大眾臉空血(較弱的那種文官型大眾臉可以秒)。戰(zhàn)國8方武將的EXC技威力系數(shù)增加不多,就更不如分身C了。

關(guān)于必殺強(qiáng)化

20級必殺強(qiáng)化是對消耗無雙的招式傷害加成60%,對力型的必殺技、技型的SP技EXC技反擊技以及速型消耗無雙的技擊有效(對無雙無效)。但是,實(shí)際上它只能強(qiáng)化消耗無雙的R技第一式。拿幸村R3和阿國R3作測試,先是兩方和R3第一式被擋住后命中后兩式,不管帶不帶必殺強(qiáng)化傷害都一樣;接著兩方與R3三式都命中,則帶必殺強(qiáng)化時(shí)傷害略高,可見只有R3第一式得到了傷害加成。

所以,必殺強(qiáng)化對趙云R1R4這種單段R技意義最大;對多段R技意義不大,如果第一式不帶屬性意義就更小了;而對那些投技型R技可以認(rèn)為完全無效,因?yàn)樗麄兛梢约映傻牡谝皇骄褪亲ト四鞘揭话阃ο禂?shù)只有1,像孟獲、呂布、董卓、信玄的R1。幸村R1其實(shí)也算是投技性質(zhì),不過他第一式威力系數(shù)有10且?guī)傩?,可以算是微效?

立花R1看起來只有一式,為什么必殺強(qiáng)化也無效?因?yàn)檫@個(gè)實(shí)際上是兩式,上升一式落下一式……大蛇里這種過渡動(dòng)作不少,像孫市和信玄的R4,其真實(shí)的第一式也是個(gè)沒判定的過渡動(dòng)作,因此也是必殺強(qiáng)化無效。

還有個(gè)現(xiàn)象,妲己近身放一個(gè)R1,命中前兩下,比較可以發(fā)現(xiàn)必殺強(qiáng)化有效;遠(yuǎn)距離放一個(gè)R1,命中最后兩下,此時(shí)帶不帶必殺強(qiáng)化傷害都一樣。這是何故?

拿三成LR1作測試,由于他的LR1近身時(shí)可能命中多段,為保證精確把LR1的效果改成了蘭丸C1-3的效果。先是不帶必殺強(qiáng)化,近身放一個(gè)LR1和遠(yuǎn)距離放一個(gè),傷害一樣;再帶上必殺強(qiáng)化,近身放LR1,傷害變大,遠(yuǎn)距離放LR1,傷害和不帶必殺強(qiáng)化一樣。再改動(dòng)三成的MOV,把其LR1的動(dòng)作替換成另一個(gè)持續(xù)時(shí)間長的動(dòng)作,重新測試,結(jié)果帶上必殺強(qiáng)化后不論近身還是遠(yuǎn)距離放LR1,傷害都變大。

可見,三成LR1和妲己R1遠(yuǎn)距離使用時(shí)必殺強(qiáng)化無效是因?yàn)槠鋭?dòng)作已經(jīng)結(jié)束,得出結(jié)論:對消耗無雙的效果R技而言,如果動(dòng)作已經(jīng)結(jié)束,即使效果的判定仍在,其造成的傷害也不再享受必殺強(qiáng)化加成。

關(guān)于屬性無效

總結(jié)一下屬性無效的情況。

首先某篇影響很大的攻略上所說的“效果技勇猛無效”、“戰(zhàn)國垃圾堆XX屬性無效”都是謬論,不要信。

屬性無效大致有四種情況:

帶屬性的R技分身無效;戰(zhàn)國人物在無雙奧義中使用帶屬性招式分身無效。

自帶判定線兩倍的打擊技旋風(fēng)無效,包括:孫尚香C6、凌統(tǒng)C2、黃忠R6、甄姬C3C4、龐統(tǒng)C3、光秀C8、石川R1、謙信C7、信玄C2R2、義元C2、寧寧C3、風(fēng)魔C1C2-3。

效果技冰、旋風(fēng)、分身無效。注意有一些效果技實(shí)際上是效果打擊共存的,像遠(yuǎn)呂智的C1-1,近身時(shí)存在一幀威力系數(shù)1的打擊判定,所以近身時(shí)有可能冰住,非近身使用就是純效果了,不可能冰住。

還有一類特殊的效果技,其特點(diǎn)是雖然帶屬性但不顯示任何屬性的視覺效果(除了本身自帶的屬性),而且除了效果技一律無效的冰旋風(fēng)分身以外,吸生吸活對這類效果也無效,但其它屬性都有效,包括看不出視覺效果的炎雷。這類效果技目前發(fā)現(xiàn)的有:陸遜R1;典韋R3第一式;孫市R4、C1-2-F、C1-3-F、C2與R2第五彈;曹丕R6;黃忠夏侯淵C1第一式;慶次C2-3;女忍JC;石川JC、C3-2、無雙(很囧吧,他居然連無雙都帶武器屬性);太史慈C4那道旋風(fēng)(他C4是效果打擊共存,所以近身使用還是能看到屬性的視覺效果的);幸村C4-3的槍光(他C4-3第一式是效果打擊共存,有一幀打擊判定,但是只要有神速1就會(huì)使第一式的打擊判定消失,所以不帶神速可以在第一式看到屬性視覺效果,帶神速就看不到);遠(yuǎn)呂智C3-1(同樣有一幀打擊判定,同樣神速1打擊判定就消失)。用狂派的語言來解釋的話,這些效果bulletdata里31h無80參數(shù)而ATK里31h有80參數(shù)。順便提一下,這一類效果技特殊強(qiáng)化無效(僅對效果而言,太史慈C4的打擊判定部分特殊強(qiáng)化還是有效的)。

無效的情況主要就以上四類,不會(huì)有什么特定人物特定屬性無效的情況出現(xiàn)。另外像徐晃魏延家康的C4等招式裝了旋風(fēng)后看不到判定線變長,過去被認(rèn)為是旋風(fēng)無效,但現(xiàn)在已被證實(shí)實(shí)際攻擊范圍有擴(kuò)大,旋風(fēng)還是有效的。

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