《生化危機(jī)6》不理論是好還是壞,無(wú)論是優(yōu)點(diǎn)多還是缺點(diǎn)多,其眾多的粉絲玩家還是證明了這款游戲的可玩性,從另一個(gè)角度看,在網(wǎng)絡(luò)時(shí)代的潮流下,單機(jī)游戲可聯(lián)網(wǎng),也許是以后游戲的發(fā)展趨勢(shì)。
劇情:
本作劇情事件挺長(zhǎng),主角也比較多,可見(jiàn)開(kāi)發(fā)商還是挺有誠(chéng)意的。但是劇情在我看來(lái)雖然勁爆,節(jié)奏快,但是確沒(méi)有特別精彩。有懸念,但是確無(wú)法讓玩家刻骨銘心。新加入的角色仍舊沒(méi)有存在感可言,人物個(gè)性描寫太單薄。
新 加入的主角:Helena Harper,她的存在的作用更像是leon身邊的一個(gè)花瓶,預(yù)計(jì)6之后很少會(huì)有出場(chǎng)的機(jī)會(huì)了。4的礙事梨,5的謝娃,都感覺(jué)如此。Piers,同樣一個(gè) 沒(méi)有存在感的男人,只感覺(jué)是chris的好基友,他為了chrs犧牲在我看來(lái)也沒(méi)有什么特別感人的地方,反而覺(jué)得唐突。jake,這個(gè)說(shuō)實(shí)話,很牽強(qiáng)的一 個(gè)角色。話說(shuō)我最多的了解是jake是wesker的孩子,沒(méi)了。sherry,G病毒開(kāi)發(fā)者威廉的孩子,浣熊市的幸存者,人物背景不錯(cuò),可惜游戲里感覺(jué) 不到她是經(jīng)歷過(guò)這些事的一個(gè)角色。
傳統(tǒng)角色,沒(méi)什么好評(píng)說(shuō)的,最吸引人的或許仍舊是leon和ada的曖昧關(guān)系了。但是生6和生4對(duì)他們的描寫遠(yuǎn)不如生2給玩家的印象深刻。不過(guò)畢竟是后續(xù)劇情,大可不必追究。
游戲體驗(yàn):
從4開(kāi)始后,生化已經(jīng)不是傳統(tǒng)意義的生化了。動(dòng)作元素的加入,使得恐怖和難度全部下降,謎題更是基本沒(méi)有。畢竟都在發(fā)展,生化6已經(jīng)無(wú)法和1、2、3等作品比較。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)比4和5還是強(qiáng)了不少的,連貫性,可操作性增加了不少。系統(tǒng)變更的比較多,必然玩慣了老款的玩家會(huì)不習(xí)慣,但這個(gè)不應(yīng)該是游戲體驗(yàn)的阻力,如果非要和FPS游戲比較,那生化6就是糟透了。
游戲畫質(zhì):
光影效果還是不錯(cuò)的,缺點(diǎn)是貼圖不是非常細(xì)致,整體玩過(guò)之后,如果把本作當(dāng)做一個(gè)動(dòng)作大片來(lái)欣賞這個(gè)游戲的話,還是不錯(cuò)的。
總體評(píng)價(jià)
生化6吸收了很多諸如求生之路這種網(wǎng)絡(luò)合作打喪尸的游戲的經(jīng)驗(yàn),更多往動(dòng)作化的方向上去跑。拿6代跟1,2,3代比較時(shí),忽略了當(dāng)年沒(méi)有網(wǎng)絡(luò),游戲攻略全憑自己探索,游戲本身的動(dòng)作性就不那么重要了,游戲的劇情和臨場(chǎng)感是游戲的第一目的。
現(xiàn)在的時(shí)代是網(wǎng)絡(luò)化的時(shí)代,純單機(jī)幾乎是死路一條,因?yàn)橥婕彝P(guān)一遍便沒(méi)有動(dòng)力再去重復(fù)通關(guān)。畢竟現(xiàn)在吃飽飯沒(méi)事干就專門一個(gè)人跟自己較真的人畢竟不多。
生化從最初的單人求生演變成了現(xiàn)在大家一起刷喪尸的腎上腺素發(fā)泄消遣。目的不一樣,劇情必須配合游戲設(shè)計(jì),在這個(gè)前提下,很多的橋段就必須湊合著搭配,不過(guò)很多地方?jīng)]有透漏出老角色的特點(diǎn)確實(shí)有些浪費(fèi)。
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