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《榮譽勛章:戰(zhàn)士》通關體驗

時間:2013/03/22 14:57:51 編輯:Ocean

榮譽勛章:戰(zhàn)士》單機版通關了,現(xiàn)在來給大家說下感受 。(全高特效1080p運行游戲)

畫面: 游戲用的寒霜2.0 根本不是戰(zhàn)地3 原生的寒霜2 兩個有區(qū)別的,不相信的去百度,如果說游戲畫面好壞, 我只能說 相對其他游戲來說好,畢竟是新引擎 但是我說這游戲畫面不如戰(zhàn)地3你們信么?

游戲的貼圖不用說 細節(jié)很高 但是有很大部分貼圖很喳。。 動態(tài)模糊開到低剛剛好 開中和高 會覺得。。 眼暈 非常不舒服的屏幕沒動人臉都是模糊的。游戲配置比戰(zhàn)地3低 跟戰(zhàn)地3相比畫面缺少了很多光影 唯一值得說好的是 槍模真是夠不錯

但是游戲對光線的渲染簡直是侮辱寒霜最新的引擎 槍模很好 但是在這樣的渲染下 感覺陰影很淡 有些槍支看上去像無主之地那種卡通槍支一樣,

總體畫面沒法跟戰(zhàn)地3比(勿噴 個人感受) 渲染太亮 陰影都不夠黑 寫實不寫實,風格沒風格 玩起來沒代入感 有時候敵人都看不清, 不多說了 截圖現(xiàn)在應該有很多

音效: 游戲音樂做的比戰(zhàn)地3單人劇情的好 ,看來制作組花心思了,,但是音樂連貫性有時候不太好,,部分關卡可以明顯聽出來歌曲重復循環(huán)播放時候的斷裂感 不過音樂整體配合場景都比較好。

游戲的槍支打擊音效相當棒 槍打到木頭石頭山 都很真實 以lz玩兩年塞子的經(jīng)驗來說, 這游戲大部分打擊音效和槍支音效是實錄的

游戲性: 先說說ai 玩過上一部勛章么? 一樣的,。 敵人動作非常不自然 躲起來不打 要打非要站出來 速度還很快 連戰(zhàn)地3的ai都不如隊友走路也是很機械 有些飄 敵人只會打你一個人 而且槍法異常好(只要你露臉,不露臉敵人就對你的不死族隊友放空槍)

而且。。 此游戲隊友基本是擺設,基本每個人都需要玩家自己去打,尼瑪 就是個帶路的手感方面,射擊游戲大相徑庭,和使命系列比較靠攏,槍支的后坐力感覺不舒服 但是習慣了 感覺還過得去 大部分槍支有兩個戰(zhàn)孔 鼠標中鍵切換,這個是亮點 一把突擊 遠近都可以用

敵人比較耐打,不是指要多打幾槍,而是敵人動作太飄忽不定了 而且大多數(shù)都是躲著的 所以這游戲沒有使命召喚的殺戮快感 節(jié)奏稍慢 只要沖到前面 保準死的快

游戲還加入了賽車系統(tǒng),因為賽車時間太長 個人感覺有些雞肋 特別是第二次飚車

劇情:很多人都關注這個問題, 第一關給人感覺很震撼, 各種場景觸發(fā) 。。。 但是老實說, 后邊有些枯燥 相對戰(zhàn)地3好很多 制作組也應該是花心思了

游戲的cg制作的很精細 給劇情添加了很多代入感,cg和游戲的銜接也很好

游戲里說劇情是真實故事改編的,天曉得是不是,,不過總體比較連貫 。通關之后也知道游戲說的什么故事,lz智商有限 玩戰(zhàn)地3單機劇情時候 確實不知道游戲想告訴我什么- -?。?/p>

劇情說平淡不平淡 說熱血 又不太讓人熱血..但是很好的把男主角的復雜感情帶入進去(都是過場cg的功勞)

最后隊友死了(代號:老媽- -、)下葬的時候 過場cg加上音樂給整個故事渲染的很好

寫游戲劇本應該是軍人,不然不會對軍人所面對的事情 徐如的如此精細。。復雜的家庭感情和戰(zhàn)友。 除了當過兵的 ,很難述說的這么到位 ea沒撒謊。

如果拋開別的只說劇情,這游戲的劇情我可以打8分,當然不要妄想有多震撼,只是現(xiàn)在很少游戲能把游戲的故事敘述的這樣深刻。

游戲結束后讓我感覺看了一部戰(zhàn)爭題材的電影 , 并沒有像戰(zhàn)地3那樣不知所以然就結束了

PS:不要拿來跟使命比了,使命之所以神作 是因為各方面都接近完美。 勛章其他的不行,劇情還是很不錯的 單人方面還是值得一玩

聯(lián)機方面, 這游戲就是高畫質的使命 感覺手感合適的 可以考慮入正

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