上古卷軸5對(duì)于中低顯卡來說開ultra陰影不是個(gè)明智選擇,與high比可能區(qū)別就在于卡與不卡之間。而默認(rèn)的high陰影說實(shí)在的有點(diǎn)慘不忍 睹,最近鼓搗skyrimprefs.ini文件發(fā)現(xiàn)一個(gè)提高陰影表現(xiàn)的選項(xiàng),當(dāng)然天下沒有免費(fèi)的午餐,這個(gè)辦法的原理是犧牲遠(yuǎn)景陰影來提高近景陰影品 質(zhì)。方法是我的文件夾里的skyrimprefs.ini找到fShadowDistance=4000,將數(shù)字改小,就能看到效果。以下截圖是在默認(rèn) 4000,1000,400下截取的,沒有開抗鋸齒,開了2倍各項(xiàng)異性,launcher里除了陰影high,其他全部最高
可以看到新引擎的優(yōu)化就是嚴(yán)格控制總渲染量,所以一旦將顯示距離調(diào)低,馬上就能看出新引擎的畫質(zhì)其實(shí)非常好,這也許也能解釋為啥很多建筑植物貼圖遠(yuǎn)景很 漂亮,一旦你走近就差顯示馬賽克了,這個(gè)引擎的優(yōu)勢(shì)是能夠以較低的性能來體現(xiàn)很好的遠(yuǎn)景,犧牲的是近景質(zhì)量。而這個(gè)陰影的修改反其道行之,畢竟沒人會(huì)在意 100m外的怪物到底有沒有陰影。
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