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《全面戰(zhàn)爭:三國》各派系種田流開局心得

時間:2019/07/03 13:13:18 編輯:sy

全面戰(zhàn)爭三國》是如今最為火爆的策略單機大作,以三國為原型,深受廣大中國玩家喜愛,在游戲中各派系種田流開局怎么玩呢,下面就由牛游戲小編為大家?guī)砣鎽?zhàn)爭三國各派系種田流開局心得,希望能夠對你有所幫助。

《全面戰(zhàn)爭:三國》各派系種田流開局心得

雙傳奇董卓莽夫開局攻略:

種了一圈田,總結下就是3隊兵等于游戲結束。

個人禁項:無BUG外交,正常比例配兵,除了孫仁不主動聯姻,不做附庸。

MOD方面:只在第一個馬騰檔之后加了個壽命MOD。

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禁項還有個不玩細作,這些檔沒玩過細作都忘了這茬了。

馬騰

先說第一個馬騰檔,第一局還非常不熟練,馬騰實際上及其不適合種田,君主自帶減秩序,這局打成了齊宣王,開局打完黃巾后不打武都,等開春點州牧改革,拉滿部隊再南下,先滅龔都,然后滅張魯劉璋一路南下,玩的時候還沒有更新,我打誰袁紹就收誰做狗,變相成齊宣王了,最多有十六七國來打,為此發(fā)帖吐槽過這游戲的補給機制,從河北山東一路入蜀,簡直BUG。

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劉備

第二個劉備檔轉回演義模式,因為正常配兵的情況下史實模式將衛(wèi)太強了,我這些檔里只有史實模式單個人物最高殺敵能過千,后面打的檔最高也才600+。

劉備開局一路往南打,滅張超笮融劉繇到建業(yè)后再往北打賺錢種田(打仗實在太掙錢了),因為祖產的緣故,這游戲附庸就和P社游戲的神羅天征一樣1+1>2,所以開戰(zhàn)滅小勢力就可安心種田。

至于民兵維護費寶物套裝,玩了這么多個檔一次沒見到過…

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配兵

這說下配兵吧,系統(tǒng)判定能贏我基本就不手動。

武將基本是火X水,X是木金土都行,火將木將可以指揮,技能線一定要靠近志遠和屈伸。

前中期就是全民兵,2騎8步8弓,8步中2戟6盾,自動手動都能打,如果武將自帶滿編招出來不換兵,攻城墻前把一個弓換投石,打完也不用換回來一直帶著就行了。

后期(其實到現在隨便玩了)種完田稱帝之后改為火將4騎2坤地,X6乾天,水將4黑龍2投石。

吐槽下高難度下的高級兵,沒錢時用不起,有錢時沒卵用,因為有錢的時候早就隨便玩了,然后每次我一換完兵,AI就跑來禪讓我也是很服的。

科技線也很迷,因為種田基本沒點過火線,黑龍也出的很晚,最先出的都是白龍火線基本都是最后想玩玩騎兵才關注,至于重新部署什么的…規(guī)劃好路線根本用不上。

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曹操

第三個曹操檔單純?yōu)榱送骝T兵開的,開局打完任務然后北伐統(tǒng)一河北,期間完全不建設,統(tǒng)一后開始建設一般會有10萬+的存款,然后掛掛機建設之后換了騎兵棄檔了。

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孫堅

第四個孫堅檔本想好好種田,奈何英武這個設定實在是強無敵…開局兩波自動拿下江陵,拉一隊半的兵補員好宣蔡瑁直接秒,再跑去滅劉表,期間黃祖袁術何儀曹操袁紹會宣戰(zhàn)派部隊來送溫暖,正好彌補孫堅無人貿易帶來的經濟劣勢,然后就是一路推,推著推著又習慣性種了幾十回合的田,最后棄檔。

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公孫瓚

第五個公孫瓚檔也是為了玩騎兵開的,開局封個御史第一波戰(zhàn)斗城里的兵會來支援,然后完成任務打劉虞滅袁紹統(tǒng)一河北,種種田再拿下其他馬場,手動爽了幾波棄檔了,馬場的存在太過BUG,漢人就算有馬場也不應該像游牧一樣騎兵免費吧(實際游牧騎兵也不免費要靠搶劫維護)。

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孔融

第六個孔融檔完完全全中了一次田,孔融算是種田后最富的勢力,開局完成任務之后伏擊一波黃邵再南下建業(yè),然后和孫堅交好養(yǎng)BOSS,到建業(yè)后往北打,一邊打袁紹狗群一邊養(yǎng)孫堅,打下來的城都賣給孫堅,最后再逆推完事。

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劉表

最后開了個劉表檔,如果說孔融是種田后最富的勢力的話,劉表就是種田最舒服的勢力了,開局君主儲君自帶秩序加成,完全是躺著種田。開局完成任務打下工具鋪,南下滅孫堅,期間黃祖獨立,袁術何儀曹操會宣戰(zhàn),打完孫堅再北伐就完事了,這個檔沒有養(yǎng)BOSS也沒有種田的欲望,種一半棄檔。

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