三國:全面戰(zhàn)爭中的兵種各屬性怎么樣呢,很多小伙伴可能都不太了解,下面牛游戲小編就為你們帶來了三國:全面戰(zhàn)爭全兵種屬性介紹,想了解的小伙伴就一起來看看吧,希望能對你們有幫助。
全兵種屬性介紹:
近戰(zhàn)單位
1. 士氣:他決定兵種在敗退前的韌性,如果將領(lǐng)死亡則無法白旗后重整。
2. 生命值:決定了兵種在死亡前可承受多少傷害。
3. 近戰(zhàn)沖鋒加成:在沖鋒時增加兵種的近戰(zhàn)命中幾率與傷害,沖鋒后隨時間慢慢消退。
4. 近戰(zhàn)攻擊頻率:一分鐘內(nèi)兵種可發(fā)動攻擊的次數(shù)。
5. 近戰(zhàn)傷害-基礎(chǔ):可被格擋或被盔甲減傷
6. 近戰(zhàn)傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
7. 近戰(zhàn)規(guī)避-基礎(chǔ):增加閃避正面或側(cè)面近戰(zhàn)傷害的幾率,敵人的沖鋒加成能減少你的近戰(zhàn)閃避。
8. 近戰(zhàn)規(guī)避-盾牌:增加閃避正面近戰(zhàn)傷害的概率。
9. 盔甲-基礎(chǔ):減少基礎(chǔ)近戰(zhàn)、遠(yuǎn)程及爆炸傷害。無法阻擋破甲傷害。(不知道是不是按那個數(shù)值的百分比減傷)
10. 盔甲-盾牌:減少來自前方的基礎(chǔ)近戰(zhàn)及遠(yuǎn)程傷害。無法阻擋破甲傷害。
11. 遠(yuǎn)程格擋幾率:增加規(guī)避非投石機(jī)的遠(yuǎn)程射擊幾率。
12. 移動速度:決定了單位移動的快慢,受地形影響。
遠(yuǎn)程單位
1.遠(yuǎn)程攻擊頻率:一分鐘內(nèi)此單位可以射擊的次數(shù)。
2.遠(yuǎn)程傷害-基礎(chǔ):可被格擋或被盔甲減傷
3.遠(yuǎn)程傷害-破甲:可被格擋,完全穿透盔甲。
4.射程范圍:決定單位最遠(yuǎn)的射程。
5.彈藥儲量:決定單位一場戰(zhàn)斗中可射擊的次數(shù)(連弩射一輪消耗一單位彈藥)。
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《三國:全面戰(zhàn)爭》是一款策略類的歷史題材戰(zhàn)爭游戲,游戲是全面戰(zhàn)爭系列的一部大型歷史策略戰(zhàn)爭游戲,游戲中,玩家們將在中國正經(jīng)逢真正亂世的時候,與其他國家戰(zhàn)斗,一統(tǒng)中華!點(diǎn)擊下載:三國:全面戰(zhàn)爭中文版
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