雖然很多玩家目前的機(jī)器配置已經(jīng)達(dá)到4核I5、I7的水平。但是因?yàn)橛螒虮旧淼膯栴},玩家在運(yùn)行游戲的時(shí)候,其實(shí)最多也只能用到2核而已。
《上古卷軸5 天際》引擎是使用《輻射 新維加斯》的Gamebryo進(jìn)化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數(shù),只是這個(gè)需要手動(dòng)打開!
1.首先找到配置路徑: C:\Users\***\Documents\My Games\Skyrim\SkyrimPrefs.ini
2.添加以下內(nèi)容到General下
iPreloadSizeLimit=121072000
uInterior Cell Buffer=6
uExterior Cell Buffer=72
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=2
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
注:iNumHWThreads=2這個(gè)是對應(yīng)的“線程數(shù)”,如果你是4核8線程,就可以把“2”改成“8”, 進(jìn)游戲看看是不是四個(gè)物理核心都用上了? 線程暫時(shí)用的不多,畢竟不是物理的
各項(xiàng)設(shè)定的簡單注解:
uInterior Cell Buffer=XX (默認(rèn) 3)
uExterior Cell Buffer=XXX (默認(rèn) 36)
決定多少個(gè)單元(室內(nèi)或者室外)被緩存到內(nèi)存中,基于PC內(nèi)存的大小手動(dòng)地為這兩個(gè)變量設(shè)置一個(gè)更大的值。對于1GB內(nèi)存,推薦加倍(6和72),內(nèi)存更大的玩家可以設(shè)得更高些。
iPreloadSizeLimit=262144000 (默認(rèn)25MB左右改后是256Mb)
預(yù)先加載內(nèi)存的游戲數(shù)據(jù)的最大值,以字節(jié)/byte(1024字節(jié)=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位。這一值越大,在游戲中停頓的機(jī)會(huì)越小。對于1GB內(nèi)存的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。
對 于2GB內(nèi)存的玩家,嘗試再加倍到 104857600(100MB)。你可以嘗試著設(shè)得更大些,但是注意升高這一值到很大并不能確保所有的游戲資料都被加載內(nèi)存中,而且可能會(huì)造成游戲崩 潰。我建議可以嘗試的最大值為262144000(250MB),即使你的內(nèi)存有2GB。
比如對我有6G內(nèi)存的話262144000*3=786432000
而且是雙核4線程,不管別人怎么設(shè)我是【[General】
sLanguage=ENGLISH
iPreloadSizeLimit=786432000
uInterior Cell Buffer=12
uExterior Cell Buffer=144
bUseThreadedAI=1
iNumHWThreads=4
bUseThreadedMorpher=1
bUseThreadedBlood=1
bUseThreadedTempEffects=1
bUseThreadedParticleSystem=1
bAllow30Shaders=1
我用的這個(gè)是劍體
http://dl.vmall.com/c0a7znhr59
目前使用下來,比較穩(wěn)定,不會(huì)跳出~
使用方法:將解壓后的兩個(gè)文件放到游戲安裝目錄\data\interface文件夾中就OK了
換字體解決問題的估計(jì)是正好瓶頸狀態(tài),換占內(nèi)存小的字體就寬松了一些
用UFO加15個(gè)隊(duì)員后中特效不卡,內(nèi)存(資源管理器TESV5.exe進(jìn)程)占用2.35G
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