風(fēng)靡全球的《絕地求生:大逃殺》在11月14日開啟了正式版PC1.0測(cè)試服測(cè)試,很多玩家還不清楚這次11月14日1.0正式版更新了哪些內(nèi)容,有什么改動(dòng),今天小編就為大家分享絕地求生大逃殺11月14日更新內(nèi)容一覽,還不了解的快來看看吧~
◆◆◆◆◆◆◆◆ PC1.0開啟測(cè)試 彈道調(diào)整攀爬系統(tǒng)上線 ◆◆◆◆◆◆◆◆
大家好,
今天將向大家介紹測(cè)試服的新動(dòng)態(tài)。我知道前幾天測(cè)試服更新延期讓大家都很失望。這是因?yàn)闇y(cè)試服服務(wù)器在開啟前仍然不夠穩(wěn)定,所以我們不得不推遲了更新計(jì)劃。即使是現(xiàn)在,客戶端穩(wěn)定性問題也依然沒有100%的解決。但是我們認(rèn)為需要盡早進(jìn)行攀登及翻越功能的測(cè)試,所以我們將在本周短暫開啟第一輪測(cè)試。我們?cè)谥暗墓嬷薪榻B過原計(jì)劃是測(cè)試3天,但是請(qǐng)注意,考慮到當(dāng)版本,本輪測(cè)試開放時(shí)間會(huì)比原計(jì)劃短。
因?yàn)楫?dāng)前版本并非穩(wěn)定版,玩家連接至測(cè)試服服務(wù)器時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)斷開連接的現(xiàn)象。因?yàn)闇y(cè)試環(huán)境不穩(wěn)定而帶來的不便,希望大家能諒解。
第一輪測(cè)試預(yù)計(jì)于今早開始,持續(xù)一天。測(cè)試時(shí)間根據(jù)實(shí)際運(yùn)行情況可能會(huì)有所延長(zhǎng)。具體時(shí)間安排請(qǐng)以后續(xù)公告為準(zhǔn)。
測(cè)試時(shí)間:北京時(shí)間11月14日上午10時(shí)至11月15日上午10時(shí)
測(cè)試模式及地區(qū):
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NASOLOTPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)
此次更新內(nèi)容主要圍繞兩個(gè)方面:新增功能及彈道改動(dòng)。點(diǎn)擊此處了解"攀登及翻越"相關(guān)內(nèi)容。彈道方面,我們調(diào)整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實(shí)現(xiàn)武器平衡及增加真實(shí)感。下文詳細(xì)介紹了這些改動(dòng)。命中范圍和傷害計(jì)算現(xiàn)在也更加真實(shí)。對(duì)于特殊的武器傷害或傷害計(jì)算公式,我們將以更先進(jìn)的方式計(jì)算方向。本輪測(cè)試后,我們也將單獨(dú)通過一篇文章詳細(xì)解釋。
彈道優(yōu)化
我們的動(dòng)作和射擊團(tuán)隊(duì)一直努力在優(yōu)化武器的同時(shí)增強(qiáng)真實(shí)性而又不影響游戲平衡,這正是開發(fā)中的彈道平衡機(jī)制。我之前和大家分享過子彈和武器會(huì)有哪些變化,以下將為大家介紹改動(dòng)的主要內(nèi)容。
最大的變化是增加了子彈阻力效應(yīng),它會(huì)影響子彈飛行軌跡。和現(xiàn)實(shí)中類似,子彈射出后隨著時(shí)間的推移會(huì)逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對(duì)于大多數(shù)突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰(zhàn)時(shí)感受到。它將在300米以上距離愈發(fā)明顯。
其次,我們根據(jù)武器實(shí)際性能調(diào)整了武器MOA(精度)。部分武器可能會(huì)被降低精度,另一些則有所提高。
除了上文提到的子彈軌跡改動(dòng),我們也關(guān)注了機(jī)械瞄準(zhǔn)和瞄準(zhǔn)鏡配件的實(shí)用性。為了幫助大家更好的適應(yīng)新的彈道,我們將歸零的調(diào)整方式變得更加真實(shí)。每個(gè)武器的機(jī)械瞄準(zhǔn)將有特定的歸零范圍。紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)鏡和全息瞄準(zhǔn)鏡會(huì)允許短距離的歸零調(diào)整。現(xiàn)在可以調(diào)整瞄準(zhǔn)線的亮度(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。4倍鏡的準(zhǔn)星尖端分別對(duì)應(yīng)沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點(diǎn)。倍數(shù)更高的瞄準(zhǔn)鏡還將允許玩家調(diào)整縮放級(jí)別(默認(rèn)使用鼠標(biāo)滾輪)。
*本輪測(cè)試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調(diào)將與當(dāng)前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動(dòng)將在后續(xù)測(cè)試進(jìn)行更新最后,我們將介紹角色命中區(qū)域的變化。我們認(rèn)為早期版本過于簡(jiǎn)單,對(duì)玩家體驗(yàn)并不好。新系統(tǒng)中,(帶來不穩(wěn)定因素的)頸部區(qū)域?qū)⒈活^盔所保護(hù)。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據(jù)命中部位計(jì)算傷害,還會(huì)根據(jù)武器等級(jí)進(jìn)行修正。這些改動(dòng)使我們能夠進(jìn)一步平衡不同類型、等級(jí)的武器的使用及功能。正如我在本文開頭所提到的,這些改動(dòng)不是最終結(jié)果,相當(dāng)多的一部分仍處于測(cè)試中,并且我們還在研究更多的特性,以便在游戲中加入。
為了便于大家理解,以下是更新前后彈道對(duì)比。
下面為本次主要更新公告。
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