本次小編給大家?guī)淼氖橇鞣胖?.0游俠俠客雙持電爪靈投BD推薦,相信各位小伙伴們有興趣來了解一下,那么接下里就跟隨小編一起來看看流放之路3.0游俠俠客雙持電爪靈投BD推薦的詳細(xì)內(nèi)容介紹吧。希望能給玩家們在游戲中帶來幫助。
BD概述
電爪靈投從裂隙聯(lián)盟開始就是一個(gè)優(yōu)秀的攻堅(jiān)/速刷bd
但是在后續(xù)版本砍了傷害、藥水、ES及吸取后逐漸的坐了冷板凳
而在這里,本bd使用血量和ES混合配合MOM心靈升華的三重防御機(jī)制
不僅徹底解放了藍(lán)耗問題,角色本身的硬度也堪比護(hù)甲近戰(zhàn)
配合綁定暗金腰帶可以達(dá)成處刑者的偽吸取池
所以作為VP體質(zhì)而可以無腦跑迷宮陷阱,也是本bd的一大優(yōu)點(diǎn)
優(yōu)點(diǎn)
擁有眾多靈投bd里的最硬坦度
T15以下異界無腦速刷,四方守衛(wèi)、塑界者、上層女王攻堅(jiān)皆可
VP體質(zhì)迷宮陷阱無憂
快速的機(jī)動(dòng)性,技能特效美,操縱手感好
作為遠(yuǎn)程不怕罩子怪
缺點(diǎn)
反傷mod強(qiáng)度高,但是不懼單個(gè)反傷怪
無法吸取不能打
高階圖需要一定操作
技能鏈接
其實(shí)在裝備參考里可以直接看見,但我在這里還是寫一份文字版。
衣服6L:靈體投擲-滿血攻擊物理傷害-武器元素傷害-閃電穿透-元素集中-高階多重投射(小怪)/投射物減速(單體boss)
防具4L:受傷時(shí)釋放(1)-不朽怒嚎(1)-持續(xù)時(shí)間延長(滿)-漩渦(1)
閃電之捷-啟蒙-召喚閃電魔像-召喚物生命
在生存沒有太大問題時(shí),藍(lán)量的一半有血量的40%左右可以考慮把閃電之捷換成雷霆,可以提升很多的輸出。
瓦爾閃電陷阱-瓦爾迅捷-持續(xù)時(shí)間延長-快速施法
爪3L:回旋之刃-快速攻擊-護(hù)體
烈焰沖刺-快速施法-先祖衛(wèi)士(等級要求根據(jù)你的力量調(diào)整)
4600血
2000es
3000魔力
天賦加點(diǎn)與升華職業(yè)
在升級的路上不用點(diǎn)出零點(diǎn)射擊
升華:
盜賊:全殺(+2天賦點(diǎn))
裝備選擇
綁定暗金
爪子來源于艾許裂隙掉落,使用艾許的祝福升級而成
手套則是塑界者掉落,但是白板的也不貴,瓦過的更加便宜。
有條件多買幾雙手套自己瓦出擊中附加元素詛咒,或者直接市集拖一雙
暫時(shí)沒有條件也可以使用沒有詛咒詞綴的,因?yàn)樽陨泶┩缸銐蚋?
在地圖沒有怪物增加元素抗性詞綴的情況下,傷害也不會(huì)低多少。
腰帶則是本bd的生存核心,1c一大把
非綁定裝備(黃裝)
頭、衣服、鞋子
因?yàn)楸綽d使用血量es混合作為生存屏障,在選擇防具時(shí)使用es底子
所以,對防具要求的詞綴是:
+生命
+補(bǔ)齊抗性
+移動(dòng)速度(鞋子)
+智慧
+es(包括固定值與百分比)
+魔力
優(yōu)先級從上往下,數(shù)值則是越高越好。
參考:
頭盔附魔:
靈體投擲增加40%傷害、減少15%雷霆魔力保留;
當(dāng)先祖衛(wèi)士圖騰存在時(shí)增加18%攻擊速度、增加150%雷電魔像賦予你的增益效果;
增加30%元素要害的詛咒效果。
鞋子附魔:
過去短時(shí)間內(nèi)沒有擊敗則附加1-160基礎(chǔ)閃電傷害(攻堅(jiān)用);
近期內(nèi)你若沒有擊敗,傷害穿透10%敵人火焰,冰霜,閃電抗性(攻堅(jiān)用);
近期內(nèi)你若有擊敗,增加16%攻擊和施法速度(速刷用)。
首飾
基本上與防具相差不大,除了攻擊技能增加元素傷害和百分比es有所不同
所以,對首飾要求的詞綴是:
+生命
+補(bǔ)齊抗性
+攻擊技能增加*%元素傷害
+附加*-*閃電傷害
+智慧
+es
+魔力
同理;優(yōu)先級從上往下,數(shù)值則是越高越好。
戒指底子最好的肯定是蛋白石,但如果選用對抗性壓力比較大。
現(xiàn)版本的天賦相比以前2.52.6的純ES加點(diǎn)大概整體少了近10%的全元素抗性
如果左邊老頭區(qū)域的es與wed也點(diǎn)出來的話相比現(xiàn)在更是損失接近30%全抗
最重要的,腰帶目前使用的綁定暗金,也沒有之前水晶腰帶帶來的抗性增益
而一條好的金色項(xiàng)鏈除了能緩解抗性壓力,還有wed、生命以及閃電點(diǎn)傷。T1的智慧后綴也可高達(dá)55
一味的迷信暗金不可取,但如果能承受選擇百屬鏈而帶來的其他裝備上的壓力,也未嘗不可
參考:
珠寶配置
綁定一顆豐富心靈,黃珠寶則生命優(yōu)先。
藥水搭配
關(guān)于電水詞綴,除了法術(shù)附加閃電傷害,其余的都對自身有提升。
最好的是攻擊附加閃電傷害,其次是電穿。我則是隨便打了一瓶物轉(zhuǎn)電在用
在前期低階的異界圖里,對電水的要求不是必須,可以替換成一瓶生命回復(fù)藥劑
藍(lán)色功能藥劑洗出的詞綴要保證在瓶滿狀態(tài)下能喝兩口,并且至少有一瓶附帶解除出血詞綴
而在跑迷宮時(shí),電水最好替換成生命藥劑。提高對陷阱的容錯(cuò)率,不缺那一點(diǎn)傷害;
并且在面對阿格斯或者厄洛伊?xí)r即使沒有電水,在投射物減慢的加持下是足夠吸回來的。
聰明的歐克灰?guī)r藥劑小tips:
這瓶藥劑在三抗性完全一樣的情況下,可以提供10%的全元素-傷以及全元素的傷害穿透
人物抗性為冰火抗性相同,閃電抗性最高
所以這瓶藥劑對我的增益是受到的冰火傷害-10%,電穿+15%
輔助技能寶石說明
關(guān)于為什么選擇“滿血攻擊物理傷害”而不是“附加閃電傷害”
因?yàn)楸綽d的特性,在絕大部分情況下角色是一直在吸es,所以滿血狀態(tài)為常駐
首先看一下此寶輔助石的技能說明:
可以看出描述里并不是單指增加“物理傷害”,而是技能的總攻擊,也就是more
不知道是國服的翻譯有問題還是詞綴補(bǔ)丁的鍋
這是沒有插滿血攻擊物理傷害的面板
所以放心使用這個(gè)輔助寶石
關(guān)于穿透以及怪物的元素抗性
在地圖沒有詞綴“增加怪物的元素抗性”前提下,絕大部分的敵人元素抗性在40%左右。
有位朋友問,天賦點(diǎn)完后靈投的穿透面板已經(jīng)超過40%是不是夠了。
所以在這里編輯一條解釋下關(guān)于元素減抗和穿透的收益:
以下摘抄于光影路西法的文章節(jié)選
元素抗性穿透減少目標(biāo)元素抗性,減少的是最大抗性。
元素抗性可以被元素抗性穿透減少到負(fù)值,并且沒有最小值限制。
元素抗性穿透只影響擊中(Hit),所以對于持續(xù)傷害(dot=damageovertime)來說不適用。
假如有一個(gè)玩家,他擁有一個(gè)技能可以對敵人造成100點(diǎn)火焰?zhèn)Γ⑶铱梢源┩改繕?biāo)50%的火焰抗性。
那么:
如果敵人有+0%的火焰抗性。
進(jìn)行傷害計(jì)算時(shí),敵人的火焰抗性是0%-50%=-50%,受到的傷害是100*(1-(-50%))=150點(diǎn)。
如果敵人有+25%火焰抗性。
進(jìn)行傷害計(jì)算時(shí),敵人的火焰抗性是25%-50%=-25%,受到的傷害是100*(1-(-25%))=125點(diǎn)。
如果敵人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是75%。
進(jìn)行傷害計(jì)算時(shí),敵人的火焰抗性是75%-50%=25%,受到的傷害是100*(1-(25%))=75點(diǎn)。
如果敵人有+150%火焰抗性,但是它的最大火焰抗性是75%,被攻擊前受到了“易燃”詛咒,下降了30%的火焰抗性。
受到詛咒,火焰抗性從150%下降到120%,但是最大火焰抗性是75%,穿透后敵人的火焰抗性是75%-50%=25%,受到的傷害是100*(1-(25%))=75點(diǎn)。
如果敵人有10%火焰抗性,被攻擊前受到了“易燃”詛咒,下降了30%的火焰抗性。
受到詛咒,火焰抗性從10%下降到-20%,穿透后敵人的火焰抗性是-20%-50%=70%,受到的傷害是100*(1-(-70%))=170點(diǎn)。
靈投屬于擊中傷害(Hit),所以持續(xù)傷害的不吃穿透與我們無關(guān)。
所有boss及暗金怪物對于受到的詛咒效果有折損
結(jié)論:綜上所訴,元素減抗以及穿透的收益是沒有上限的,越高越好。
萬神殿的選擇
基本輸出手法
小怪階段:
沒有什么注意的,開打前喝藥一路A過去就行。
如果遇見罩子怪,在有大量靈投在空中的前提下利用位移快速進(jìn)入罩子內(nèi)部
靈投飛回來時(shí)一般就沒有威脅了。
面對boss:
開打前,把高階多重投擲換成投射物減速
開啟瓦爾迅捷,位移過去觸發(fā)一下護(hù)體;在boss火力半徑外放置先祖衛(wèi)士(一般在你身后)
嗑藥,靈投站擼。
如果沒有電水,則中間要穿插一個(gè)瓦爾閃電陷阱以達(dá)到傷害最大化。
關(guān)于造價(jià)
以最初收的裝備來看
兩把爪子1e,洗了1e的神圣
元素詛咒手套1e
電水收票打的,算1e吧
6L瓦爾法衣2e,洗屬性花了1e。(那件大師多重附魔是我腦子抽了才上的,用c洗過比這種好的。)
5顆珠寶平均25c一個(gè),算他2e
這些是大頭,不超過10e。
然后其他的黃裝要去蹲市集慢慢找,比較花時(shí)間
能打能抗,快速t15、迷宮;攻堅(jiān)t1617綠門皆可。總造價(jià)差不多10e左右
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