流放之路判官骷髏受傷釋放流BD詳解,雖然是一個(gè)娛樂(lè)BD,蟲蟲哥還是用它過(guò)了T17;所以盡量不要對(duì)這個(gè)BD做過(guò)多改造??旌托【幰黄饋?lái)看看流放之路判官骷髏受傷釋放流BD詳解吧!
天賦:
升華天賦:
核心裝備:
其他推薦:
或用這個(gè)底子做更佳。
機(jī)制:
召喚骷髏——>骷髏減少95%+持續(xù)時(shí)間——>骷髏馬上死亡——>每個(gè)死亡的召喚物讓自己受到350物理傷害
——>觸發(fā)1等受傷釋放——>召喚骷髏——>骷髏再死亡
關(guān)鍵點(diǎn):
1、減少骷髏持續(xù)時(shí)間并不是100%,要保證骷髏持續(xù)時(shí)間 >0.25秒(因?yàn)槭軅尫诺募寄苡?.25s的CD)
注意:我自己嘗試來(lái)看,0.31秒已經(jīng)是最低了,這時(shí)候再減少1%持續(xù)時(shí)間 ,都會(huì)把骷髏持續(xù)時(shí)間變?yōu)?.1秒
2、狂堆ES和秒回
我的天賦和作者稍微有點(diǎn)不一樣,放棄傷害多找了刺客區(qū)的2%秒回
因此我秒回會(huì)更高一些,我在藏身處的面板:
3、頭部附魔 +2召喚骷髏
關(guān)鍵中的關(guān)鍵!!!
如果沒(méi)有這個(gè)附魔,一次只能召喚出2個(gè)骷髏,2個(gè)骷髏死亡只能對(duì)自己造成 700傷害;
一秒召喚3次=3*7=2100傷害
完全不足以觸發(fā)20等級(jí)的受傷釋放(需要3200多)
受傷不足 = 主動(dòng)釋放技能的頻率極低 = 傷害大打折扣
所以 頭部附魔是這個(gè)BD的關(guān)鍵,如果沒(méi)有 不建議入坑,體驗(yàn)和強(qiáng)度都差太多。
關(guān)于技能 :
有三組是必須的
受傷釋放1等——骷髏——持續(xù)時(shí)間縮短
受傷釋放21等——熔巖護(hù)盾——旋渦——(法術(shù)3)——元素集中——精準(zhǔn)破壞
三等賦予——紀(jì)律——活力
熔巖護(hù)盾和旋渦的必須的,這兩個(gè)都屬于單發(fā)極高的技能了,最好上21等的技能石。
其他組合依個(gè)人口味添加,你甚至可以玩:
褻瀆+尸體爆炸的組合 (雖然不強(qiáng))
刀陣+火雨 (顯卡粉碎機(jī))
電球+天雷珠+高階多重(顯卡粉碎機(jī)x2)
等等
“卡,并快樂(lè)著。”
最后,
關(guān)于“改造”,如果只是換個(gè)武器、換個(gè)角色、換套珠寶就算是對(duì)原作的改造的話,何不就叫搬運(yùn)呢?
改造就要更高更強(qiáng)更合理更有趣,更要有對(duì)原作的尊重。
尊重原著,感謝蟲蟲哥帶來(lái)的BD。
以上就是小編給大家?guī)?lái)的流放之路判官骷髏受傷釋放流BD詳解,想要了解更多游戲資訊,敬請(qǐng)關(guān)注牛游戲網(wǎng)!
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