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《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

時間:2016/12/23 16:51:49 編輯:杉崎

以下是幾點(diǎn)針對大家疑問的說明:

1)關(guān)于PS4的“顯示區(qū)域設(shè)定”功能。

首先要搞清楚的是,“顯示區(qū)域設(shè)定”這個功能,是PS4系統(tǒng)自帶的功能,而不是由于FF15更新了1.03才有的。

其次,就是游戲開發(fā)者可以自行選擇,自己的游戲(應(yīng)用)是否對應(yīng)這一功能。正如上面第4)步的畫面中說明的那樣:“此設(shè)定僅適用于部分應(yīng)用程序”,這個設(shè)置并不是對所有游戲都有效。

而FF15對“顯示區(qū)域設(shè)定”這個功能的支持,是在1.03版才加進(jìn)去的。之前從試玩版一直到1.02版,都不對應(yīng)PS4的“顯示區(qū)域設(shè)定”功能,所以無論這項(xiàng)設(shè)置成如何,都不會對游戲顯示范圍造成任何影響。但由于1.03版中加入了對這個設(shè)定的支持,所以才造成了部分玩家在更新1.03版之后出現(xiàn)了畫面縮小的黑邊現(xiàn)象。

2)“顯示區(qū)域設(shè)定”功能存在的意義?

可能有些人會問,為什么會PS4會提供一個將畫面縮小這么無聊的功能?到底這個功能有什么意義?

要解釋問題,就不得不提到一個電視機(jī)發(fā)展史上的歷史遺留問題——過掃描(OVERSCAN)。

什么叫過掃描?

具體學(xué)術(shù)性的解釋與歷史原因這里就不展開說明了,有興趣的可以自行去百度百科查找“過掃描”這個詞條。

過掃描現(xiàn)象最簡單最直觀的表現(xiàn)就是,畫面顯示范圍超出了顯示器的邊緣(如下圖):

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

而實(shí)際上完整的畫面應(yīng)該是這樣的(如下圖):

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

留意上面兩幅圖的邊緣,不難看出,電視機(jī)所顯示的畫面明顯比完整的畫面小了一圈,道具欄的右邊的箭頭直接就掉出屏幕外了,這就是所謂的過掃描現(xiàn)象。

同時,過掃描范圍的大小,并不是一個固定數(shù),會根據(jù)電視品牌與型號的不同而不同。一些型號掉出屏幕外的范圍會比較多,一些型號掉到畫面外的范圍會比較少,比如這次的FF15,某些型號的電視機(jī),過掃描現(xiàn)象比較嚴(yán)重的,甚至連最下方的魔力槽都掉到屏幕外看不到了。

雖然說現(xiàn)在的1080x1920全高清電視,絕大多數(shù)都有稱為“點(diǎn)對點(diǎn)”(或者叫“完整畫面”/“1:1模式”之類的)的模式,用這些模式都可以關(guān)閉過掃描,市場上依舊還是有不少低端型號的電視機(jī),雖然支持HDMI,但畫面格式卻只有“寬屏幕16:9”與“4:3”這類的選項(xiàng),沒有可以關(guān)閉過掃描的“點(diǎn)對點(diǎn)”模式,更甚者即便是進(jìn)入工廠總線模式,也沒有對應(yīng)可以關(guān)閉過掃描的選項(xiàng)。

比如Mstar的V59通用方案,很多便宜的低端電視都用這套方案,包括某些大牌的低端型號(基本是代工貼牌生產(chǎn),比如我上面照片中的那臺13年上市的飛利浦24寸電視。但09年買的那臺AOC24寸電視反而沒有這個問題,所以這個問題實(shí)際跟電視老型號還是新型號并沒有太大直接關(guān)系,主要問題還是在電視機(jī)所采用的解決方案上),HDMI模式下無法關(guān)閉過掃描,工廠總線模式也沒有可以關(guān)閉的選項(xiàng),是完完全全的無解。

那么,對于這種無法關(guān)閉過掃描的電視機(jī),如何可以讓他把完整的畫面顯示出來呢?PS4系統(tǒng)設(shè)置里的“顯示區(qū)域設(shè)定”,就為解決這個問題提供了一個途徑——用最簡單粗暴的方式,把畫面進(jìn)行縮放,讓完整的畫面都能顯示在電視屏幕的有效顯示范圍內(nèi)。但這種縮放操作,對于那些家里的電視沒有過掃描問題的玩家來說,就變成了本文一開始提到的,那些更新了1.03版后的玩家遇到的情況那樣,游戲畫面的四周多了一圈黑邊了。

SE在FF15的1.03版中加入了對PS4“顯示區(qū)域設(shè)定”功能的對應(yīng),主要原因是因?yàn)閒f15的屏顯信息設(shè)計(jì)得太過貼近畫面邊緣,導(dǎo)致有一部分玩家所用的電視過掃描現(xiàn)象比較嚴(yán)重的,屏顯信息無法顯示全,達(dá)到了影響正常游戲的程度,所以SE才在新版中加入了PS4“顯示區(qū)域設(shè)定”功能的對應(yīng)。有些人說這次更新分辨率縮水了,所以要在系統(tǒng)里用“顯示區(qū)域設(shè)定”功能把畫面拉大,其實(shí)是完全把這個功能的作用弄反了。正如上一段說到的,這個功能并不是對畫面進(jìn)行拉伸,而是對畫面進(jìn)行縮小。

至于有部分人說更新1.03版后畫面縮水了,文字變模糊了,個人用采集卡截了一些圖片進(jìn)行了對比,盡可能采用了相同的角度和時間段和天氣情況,原圖都是1080x1920分辨率的BMP位圖(不知道上傳貼吧后會不會被壓縮)。

王子一行與雷迦利亞:

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

上圖截于12月14日,版本為1.02

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

上圖截于12月22日,版本為1.03

100%縮放細(xì)節(jié)對比:

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

龍騎兵姐姐:

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

上圖截于12月19日,版本為1.02

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

上圖截于12月23日,版本為1.03

100%縮放細(xì)節(jié)對比:

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

反正我是沒看出有什么不同的地方。有人說1.03比1.02糊了,棱角不銳利了,說實(shí)話我真的沒發(fā)現(xiàn)。

個人感覺,糊的地方,1.02照樣是糊,清的地方,1.03照樣清。

《最終幻想15》1.03版畫面黑框解決方法介紹

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