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《暴君》角色職位排位及實(shí)戰(zhàn)推薦

時(shí)間:2016/12/15 13:12:19 編輯:杉崎

在《暴君》這款游戲中哪個(gè)職業(yè)最強(qiáng)呢?本期小編就為大家?guī)硗婕摇発entshaw”分享的心得,一起來看看吧!

《暴君》角色職位排位及實(shí)戰(zhàn)推薦

角色職業(yè)排名:

根據(jù)目前的版本,法師在這個(gè)游戲中的作用十分強(qiáng)大,在戰(zhàn)場中起組織者的核心角色。兩位法師組隊(duì)的話,手中有20張法術(shù)牌綿綿不斷地打出來,既有集體傷害(主力是持續(xù)性傷害:燃燒),又有控場,還有buff/debuff。如果玩家把法術(shù)鏈編輯得合理,那么兩名法師完全可以全程控住大部分戰(zhàn)斗,除了最終的大BOSS。

本文中的法師,包括主角,隊(duì)友老頭和白毛女。

如果把這三個(gè)法師人物按照武功做個(gè)江湖排名,個(gè)人觀點(diǎn),根據(jù)一周目的體驗(yàn),恐怕老頭排第一,白毛女第二,主角只能是墊底。除了具有游戲中最高的學(xué)識等級之外,就憑老頭能靠普攻(戰(zhàn)斗姿態(tài))就能廢掉對方一個(gè)高級法師來說,老頭的法力也是無人能敵。老頭的4點(diǎn)魔法護(hù)甲更是最高難度下全隊(duì)生存的獨(dú)門絕技。主角法師法力不行,但全面,可以領(lǐng)導(dǎo)、可以跨職業(yè)兼職、可以魔武雙修、可以腦洞大開、奇思妙想,從而搞出很多實(shí)用的組合。

歌手算法師,但卻是另類的法師,不在本文討論之內(nèi)。據(jù)講,歌手有很大的研發(fā)潛力。二周目已經(jīng)帶上歌手,看看有什么表現(xiàn)。

物理三隊(duì)友,母猴子的輸出排第一。但最高難度下,母猴子是紙猴子(不享受老頭的魔法甲加成),被碰一下就是死猴子。而死猴子是沒有傷害輸出的。

女賊的輸出優(yōu)勢在于殺敵后普攻次數(shù)加倍的被動,從而成為玩家團(tuán)隊(duì)中最合適的補(bǔ)刀手。殺敵后,會進(jìn)入一個(gè)小瘋狂狀態(tài)。無論是雙持系還是弓手系,戰(zhàn)場表現(xiàn)還算可以接受。

傷害輸出墊底的是Baric,因?yàn)檫@家伙脫不掉重甲。穿重甲就必然與DPS無關(guān)。當(dāng)坦克的表現(xiàn)是可以接受的,尤其是最高難度下,這家伙的祖?zhèn)鲗毤资?0點(diǎn)起步,戰(zhàn)斗姿態(tài)+2,老頭+4,法師主角魔法盾+4,各種buff加完,他的護(hù)甲可以堆到20點(diǎn),中后期還可以在鍛造廠升級。防護(hù)的傷害類型只有砸和火差點(diǎn),其余傷害類型幾乎免疫了。拉怪不如主角坦克有優(yōu)勢,但可以拉遠(yuǎn)程,這是主角坦克做不到的。

主角如果要做物理職業(yè)的話,挖掘潛力很大,因?yàn)楫吘褂?個(gè)專精系可以互相補(bǔ)充,說不準(zhǔn)弄出什么強(qiáng)悍的組合。

組隊(duì)方案建議:

無論怎樣組隊(duì),法師是全隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)的組織者,如果缺少了法師,那么這個(gè)游戲?qū)⒉辉偈遣呗杂螒?。至少上場一個(gè)。

如果全隊(duì)的DPS是物理輸出為主的話,那么法師將不以輸出為核心職責(zé),而是轉(zhuǎn)為buff/回血這些輔助工作。把4種魔法武器法術(shù)都帶上,大菜刀們的武力會提升驚人。

比較“平衡”的組隊(duì)方案,是帶雙法師。就像我一周目的配置。弓手的位置可以被替換,換成母猴子/歌手/雙持女賊都可以。 

在普通難度,所有隊(duì)員的生存壓力不大,可以隨便玩,怎么玩都是虐電腦,交給AI全自動打都贏。也不必拘泥于劇情,想殺誰就殺誰,誰都?xì)⒌脛?。放開腦洞,開心放蕩吧。

BD實(shí)驗(yàn)室:

實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目一:最強(qiáng)DPS型坦克-不拿盾的刺猬型閃盾BD

測試結(jié)果:失敗。這個(gè)BD成型太晚,12級成型。最高難度下,8級-12級期間,沒有盾和被動加成還真站不住。單挑+主T是行不通的。換個(gè)思路,單挑讓女賊去搞,她不是主T,生存壓力沒主T那么大。

實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目二:拿雙手錘的普攻女賊

測試結(jié)果:可以接受,但也沒有太搶眼的表現(xiàn)。

實(shí)驗(yàn)項(xiàng)目三:光速武僧

攻速優(yōu)先原則:

上文中說到,DPS中非常重要的因素是動作恢復(fù)時(shí)間(discovery),這個(gè)時(shí)間越短,DPS越高。

人物普攻攻速=該人物初始內(nèi)置的動作恢復(fù)時(shí)間(一般是1.0。但歌手是1.2,猴子是1.6)+武器內(nèi)置設(shè)定的武器恢復(fù)時(shí)間。

武器的攻速隨武器類型的不同而變化,最快的是徒手和匕首,0攻速。單手劍是0.25,單手錘是0.5....逐漸增加,雙手武器都1.0以上了。

所以,這個(gè)游戲中的物理職業(yè)想要打出像樣的DPS,就必須追求極限的攻速。

這個(gè)游戲的極限攻速,是光體(或全布甲)+匕首。匕首的問題是傷害太小,而且傷害類型刺穿是非常糟糕的類型,普遍容易被重甲克制。

那么,極限攻速的最好載體是主角路線的徒手系,傷害類型是砸,手套的攻速是0.1,那么光體(或全布甲)的極限攻速是1.1。

考慮到安全性,第二章剛開始后到L城里買0.2速度的5點(diǎn)護(hù)甲的輕甲,那么攻速是1.3。這時(shí)裝備就成型了。

1.3的極限攻速意味著什么?

就是猴子用雙手武器打一下的時(shí)間,3.8秒,玩家用徒手打,可以打三次+。

猴子用徒手打一次,玩家用徒手打,可以打兩次。

這不是高潮,高潮是利用高攻速掛上各種均傷(如歌手的加成),以及暴擊觸發(fā)(群殺,裝備提供、魔法武器提供)和火山噴發(fā)符文(線型群殺)的觸發(fā)。這些數(shù)字疊加到一起,是個(gè)恐怖的數(shù)字,每1.3秒輸出一次(還沒計(jì)算15%概率的主角的多次打擊)。

隊(duì)中帶上歌手,讓其發(fā)展成武僧專用的buff師,所有的法術(shù)都是buff型,魔法武器+暴擊+傷害加成...

待歌手的學(xué)識成長到75以后(10級之前),就可以掛各種魔法武器的火山噴發(fā)符文(L城有售)了,該BD就成型。

本人猜測,這是這個(gè)游戲中最強(qiáng)的DPS打法。

安全方面,主角修法師系,有4點(diǎn)魔法盾,身上的輕甲提供5,老頭的魔法盾+4,整體13點(diǎn)甲。外加其他法術(shù)的防護(hù),如幽靈甲。

穿甲方面:主角的戰(zhàn)斗姿態(tài)+4,老頭的魔法盾+2,法術(shù)+4(或更高),碎甲技能+5,整體穿甲能力15點(diǎn)+。后期的手套不知道有沒有穿甲的加成。

屬性點(diǎn)配點(diǎn)方案:力、敏19MAX,然后補(bǔ)智力,以增加觸發(fā)和外掛的各種魔法型傷害的威力。

二周目,仍在測試中。

安全性和傷害的輸出都十分滿意。

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