《上古卷軸5》中有各式各樣的mod可供玩家使用,今天我們?yōu)槟鷰砹?a href="http://m.tjggzx.org.cn/tes/" target="_blank">上古卷軸5怪獵服裝安裝移植教程,一起來看看吧。
萌新不擔保流程沒錯,按記憶用到過的maya功能基本都在,只是科普…… 各種使用方法都是善良的度娘給予的幫助~~
maya官網(wǎng):點擊進入
模型是從max導出FBX格式,轉到maya進行操作,在過程中經常2個軟件導來導去,因為第一次,萌新導了男骨,結果后來換成女骨,手套部分出現(xiàn)嚴重破皮,當然這是后話,下面先來把maya部分流程用到的一些功能,以及模型調整的另類想法,有可能雞肋。
把max模型導出成FBX,然后用maya導入,第一步,選擇模型,合并點,因為這類游戲模型不知道為啥總是有點是分離狀態(tài),于是你會發(fā)現(xiàn)怎么給光滑組(max)調法線(maya)之類的總是有很不協(xié)調的幾根硬邊。
將模型轉化為四邊形,以方面后面的調整,當然如果你的模型精度夠高,也可以不轉化,之后有些步驟都可以省略
另外max里面的轉四邊形算法比maya的好,其實這步我是又導回max轉的
因為怪獵的T pose跟老滾的不一樣,需要調整,最簡單的方法就是直接推拉移動點,不過萌新對自己的麒麟臂信心不足,一拍腦袋開始使用自鋪骨骼調姿勢大法,希望把模型的變形拉扯控制在比較合理的范圍
鋪完骨骼蒙皮,模型蒙皮后的顏色變化在后面幫了大忙,當然不是在這篇
maya刷蒙皮的方式簡直不要太簡單,萌新最喜歡這種直接的方式~
刷好蒙皮就是旋轉移動縮放關節(jié)調pose啦啦,趕腳模型目前的拉伸變形還算不錯的樣子,調完了把模型的歷史記錄刪除,這樣就保持老滾5的pose,而不會一刪除自鋪骨骼就回到獵怪原來的pose了
在進一步調整之前先把一些小零碎給分離出來,因為這些小零碎不適合參與下一步
鏘鏘鏘~~,下面祭出貼身服裝類調整噠神器之一, 收縮包裹~~~~~~~~~~~~~~~
然后是神器之二,沿法線方向移動,就是那根帶N的黃線,不過自動桌子肯定用的機翻做的中文,這很“正常”…………
輕輕的移動N線,貼身衣服就調好了~,之后用移動的軟選擇調整其它
然后把怪獵的模型給個光滑,增加面數(shù),免得因為模型面數(shù)太少出現(xiàn)大面積破皮,當然最好的防止破皮的方法是把衣服遮住的部分身型刪除掉,不過萌新考慮萬一有紳士要做透視裝啥么的……
全部調整完后把之前分離的小零碎合并回去,然后把怪獵模型蒙皮到最大骨,再把老滾的身型蒙皮信息復制給怪獵模型
然后又把模型導出FBX格式,準備進入max進行下一步,注意選擇版本,根據(jù)你的max版本來選
因為最近萌新比較忙,流程科普制作的很匆忙,肯定有遺漏,大家自補,萌新也不會用maya的NIF插件,希望有好心人補充
步驟不用生搬硬套,里面一些有選項的大家可以嘗試不同的,另外法線方向移動需要注意腋下,手指根部等等一些容易發(fā)生面交錯的地方,這些地方需要手動移點調整
未來的列位大神快做好歸位準備~~~
ps: 忘記了一點,光滑模型最好是四邊形,三角面直接光滑太闊帕了~
這就是之前為什么有個三角面轉四邊形的操作
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