《我的世界》游戲中如何建造個飛艇呢?飛艇的制作可是個不小的挑戰(zhàn)哦,這里給大家?guī)砹恕段业氖澜纭凤w艇建造方法,感興趣的不妨來嘗試下吧。
我的世界飛艇建造教程
很多有經(jīng)驗的建筑師都會“秘密”地保留那些建造方法,不拿出來共享,就是為了讓自己的成果可以被利潤化,但這并不是我想要的。
這將是一個高度概括化的教程,你看到的東西中部分是從其它論壇帖子中摘錄下來的,包括經(jīng)常性使用的內容和截圖。
在此感謝那些能耐心地看完這篇教程的玩家!
所以讓我們開始吧——你所需要知道的一切關于建造飛艇的方法!
在我們開始之前,請熟悉使用MCEdit,Worldpainter和Worldedit。谷歌在這是你的朋友。
1、想清楚,你要建造什么樣的飛艇。這可能需要一些時間。但高手能僅用幾分鐘便能想到飛艇的具體類型。有時候,你會發(fā)現(xiàn)要不斷斟酌一個小細節(jié)。不要擔心把時間花費在這里,因為這對于結果非常重要,思慮清晰、堅實設計是我們建造一切的基礎!
2、利用照片編輯工具。我個人有Photoshop,常用的是MS Paint。聽說Mac用戶也有預裝類似的東西,但抱歉對于Mac我沒有任何經(jīng)驗,幫不了你們。你所需要的是能在黑色背景上畫出尖銳像素的基本工具。它們不能有一點兒的反鋸齒。你需要完美的尖銳像素。
這是我做的當前地圖。基本上你只會想建造飛艇的一半,把船體的外壁上色便完工。記住要預留一像素的厚度。圖像中每個像素稍后都將被轉換為一個方塊,所以這步就是構造粗糙的船體尺寸。一旦你完成了塑造外部輪廓,保存并打開Worldpainter。在Worldpainter里,輸入你剛才弄的圖像,作為一個高度圖,讓程序創(chuàng)建一個新的Minecraft世界。記得改變設置,不要讓它在構建上增添礦石,泥土和諸如此類的東西。你真正獲得的應該是只有單獨一層方塊的外殼,除此之外沒有別的。
3、當Worldpainter創(chuàng)建好地圖,進入MCEdit,并在新世界里輸出一片的“巨型墻面”。僅為一層厚。請將它放置在一個空地圖里或任何你想建造飛艇的世界里。記住預留給足夠的空間,因為當你發(fā)現(xiàn)有問題的時候,要將它移動出來修改。
4、由于你有一半的浮空框架,是時候去思考船腹的形狀了。經(jīng)驗法則是不要建造一個過長且弧曲度超出45°的,也不要做一個尖角的。凡事都有例外,但想得到好的成果最好遵循以上兩點。這是展現(xiàn)你所需要做的幾張圖片。
藍線代表軸線。這是你要開始的地方。
從最遠的方塊開始,面朝軸線(藍)是很重要的。然后,你要塑造一條向著中心的弧曲線,直至其碰到軸線。
拿起你的世界編輯工具,并選擇接觸軸線的方塊。
然后選擇接觸外輪廓的方塊。
復制剛剛的選擇
按照外輪廓來多次黏貼選擇的區(qū)域。但要小心,每粘貼一次要走一方塊。在外輪廓的周圍一直這樣做。如果你想建造進氣口或散熱孔,就留下合適的間隙。
看看你之前做的弧曲線是否完美地包圍著外輪廓?這就是我們想要的!
當你完成,可能要留下一些這樣的空間。如果你仔細觀察,就可以看到我預留的進氣口。
弧曲線遵循著外輪廓。
現(xiàn)在刪除所有的位于軸線左側的方塊。
并刪除軸本身。
你可以看到,我們較早前弄的弧曲線不僅決定了船體正面的形狀,還決定了船體向下延伸的深度。
現(xiàn)在所需要做的就是對稱整個構造,并關閉開口處!如果建造規(guī)模大的話,這種方法帶來的效果是這樣的:
同樣的方法,但規(guī)模之大可想而知。
5、現(xiàn)在給構建頂部封住,你可以隨便選擇材料。我通常用的是木板。
6、是時候給構建增添非?;竞痛植诘耐饷病4蠖鄶?shù)飛艇有引擎或篷帆,對吧?先讓我們去看看引擎。
綠線的功能仍然是作為一個導向,標志軸線。
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