《暴君》游戲中系統(tǒng)機(jī)制是怎樣的呢?又有著怎樣的特定規(guī)則呢?可能有些玩家不太清楚。這里給大家?guī)砹恕?iVacation8”分享的《暴君》新手入門攻略,一起了解下吧。
Tyranny游戲系統(tǒng)介紹
一、 戰(zhàn)斗專精:
- 一共10種: 6種物理專精,4種魔法專精
- 創(chuàng)建角色時,專精可以選兩種,1個主要的,1個次要的,次要專精所提供的的初始技能點會少于主要專精。
- 你甚至可以一個專精選2次,比如主要次要都選閃電,至少法術(shù)專精是這樣,物理類的未知。
- 下面的初始技能點,都是作為主要專精時的技能點。
1、 劍盾:很肉,此專精通常用來擋在你的敵人和隊友之間。盾牌會降低你的攻速,但是會提供不錯的防御加成。
- 初始技能點:+6單手武器,+5格擋,+4運(yùn)動(Athletics)
- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)
2、 標(biāo)槍: 標(biāo)槍是介于遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)的一個折中專精。當(dāng)你扔標(biāo)槍時,他的遠(yuǎn)程攻擊比弓箭的傷害高,但是攻擊距離比弓箭近(戰(zhàn)斗中你需要站的離敵人更近),標(biāo)槍同時也可以作為近戰(zhàn)武器(當(dāng)你需要的時候)。
- 初始技能點:+6 投擲武器,+3閃避, +3格擋,+5 運(yùn)動(Athletics)
- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)
3、 雙手大劍: 攻速低,單次傷害高的專精,更利于穿透敵人的高護(hù)甲。
- 初始技能點:+6 雙手武器, +5 格擋, +5 運(yùn)動(Athletics)
- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)
4、 雙持:更多的攻擊靈活性,因為每一把武器都可以有不同的傷害類型,或者武器獨有的屬性
- 初始技能點:+6 雙持,+5 格擋, +5運(yùn)動(Athletics), +3 詭計(Subterfuge)
- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)
5、 徒手: 這是更具挑戰(zhàn)性的專精之一,傷害普遍偏低,但是攻速很快。如果你喜歡挑戰(zhàn)性,這是個不錯的專精。
- 特殊:當(dāng)徒手攻擊并且對抗近戰(zhàn)攻擊時,閃避技能會代替原本的格擋技能,以此來對抗近戰(zhàn)攻擊。
- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一 (具體技能未知。。。)
- 初始技能點:+6 徒手攻擊,+5閃避,+5 運(yùn)動,+3 詭計
6、 短弓: 躲在遠(yuǎn)處攻擊敵人,避免和敵人直接近身接觸。
- 初始技能點:+6 弓箭,+3 閃避, +5詭計,+3 運(yùn)動(Athletics)
- 初始戰(zhàn)斗技能:從提供的兩個技能中二選一(具體技能未知。。。)
7、 閃電法術(shù):這類法術(shù)專精于打斷敵人的攻擊
- 開局自帶法術(shù):充能拳(Charged Fist)
- 這個法術(shù)主要用來打斷敵人攻擊,單體,24秒CD(基礎(chǔ)),低傷害,推開敵人8米,施法距離2米,打斷能力:高(Strong),豁免:耐力(Endurance)
- 初始技能點:+8 電系掌控,+2 魔杖, +3 閃避,+5 學(xué)識(lore)
8、 冰凍法術(shù):這類法術(shù)專精于減速敵人和造成冰系傷害。
- 開局自帶法術(shù):冰凍之握(Frozen Grasp)
- 這個法術(shù)主要用來冰凍敵人一段時間(Frozen), 單體,24秒CD(基礎(chǔ)),低傷害,冰凍敵人12秒,施法距離2米,豁免: 魔法(Magic)
- 初始技能點:+8 閃電掌控,+2 魔杖,+3閃避,+5 學(xué)識
9、 活力法術(shù): 主要專精增益類buff
- 開局自帶法術(shù):泰坦之觸(Titan’s Touch)
- 這個法術(shù)可以給隊友+2體力屬性和+2力量屬性,持續(xù)45s,單體,友軍,24秒CD(基礎(chǔ)),施法距離2M,
- 初始技能點:+8 活力法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3 閃避, +5 學(xué)識
10、 衰弱法術(shù):主要專精減益類的debuff
- 開局自帶魔法:衰弱之觸(Touch of Atrophy)
- 這個法術(shù)可以降低敵人的力量屬性和體力屬性各3點,持續(xù)45s,施法距離2米,冷卻24s(基礎(chǔ)),單體,豁免:魔法(Magic)
- 初始技能點:+8 衰弱法術(shù)掌控, +2 魔杖, +3閃避, +5 學(xué)識
注意: 主要專精和次要專精給予的初始技能點數(shù)并不一樣。次要專精給予的技能相同,但是給予的技能點數(shù)比主要專精少很多,比如閃電系 閃電法術(shù)掌控,主要技能給予+8技能點,而如果你次要技能學(xué)的冰系,那么冰系法術(shù)掌控只會給你+2的技能點數(shù)。
但是! 次要專精并不一定在所有技能上都會減少,比如你主要專精是閃電,次要專精是冰系,那么冰系的學(xué)識作為次要專精的時候,同樣也會給予玩家+5 學(xué)識的初始技能點,并沒有像冰系法術(shù)掌控技能那樣被降低了很多。所以還要看技能。
二、 技能(Skills)
- 戰(zhàn)斗專精會影響你的初始技能點
- 技能是決定你角色培養(yǎng)方向的重要系統(tǒng)之一
- 創(chuàng)建角色的時候,有個頁面是專門選擇技能點的。我看大概是給你提供20個技能點,讓你隨便加。
- 技能點的基礎(chǔ)值是由你技能所需要的主屬性x1、5+技能所需要的次要屬性x0、7+戰(zhàn)斗專精給你的加值來決定的,這之后你可以從建立角色時的20點屬性中再選擇增加某些技能的點數(shù)。
- 每個技能在計算基礎(chǔ)屬性點的時候會選擇角色的2種屬性值,一個作為主要屬性,一個作為次要屬性。比如“法杖“技能就是以智慧作為主要屬性,靈巧作為次要屬性計算的。而另外一個技能,比如“閃避”技能就是以迅速作為主要屬性,智慧作為次要屬性計算的。
舉個例子:你角色選的電系作為主要戰(zhàn)斗專精,衰弱系作為次要戰(zhàn)斗專精。你的智慧屬性是14,靈巧屬性是10,那么你的初始法杖(Maigc Stuff) 技能的點數(shù)計算方式就是:
法杖技能對應(yīng)的主要屬性 14(智慧)x 1、5 + 法杖技能對應(yīng)的次要屬性10(靈巧)x 0、5 + 戰(zhàn)斗專精總共給你的3點初始技能點(電系給你2點+衰弱系給你1點,因為他是次要戰(zhàn)斗專精,所以給的少)= 29 這就是你的法杖(Magic Stuff)技能的初始點數(shù)
技能有很多,目前知道的有以下17個技能:
1、 單手武器,投擲武器,雙手武器,雙持,弓,徒手,閃電系法術(shù)掌控,冰凍系法術(shù)掌控,火系法術(shù)掌控,活力系法術(shù)掌控,衰弱法術(shù)掌控,格擋,閃避,運(yùn)動(, 詭計,法杖,學(xué)識
2、 這16個技能又被分為三類:武器類,支援類(比如:閃避,格擋),魔法類。你可以在角色的技能菜單看到這三個分類。
3、 各個技能的具體介紹很多還不知道,下面把知道的寫出來:
- 閃電,冰凍法術(shù)掌控技能:增加技能可以分別提升閃電系和冰系法術(shù)的命中和暴擊率。
- 法杖技能:增加技能可以提升法杖本身攻擊的命中率和暴擊率。
同時,也可以提升法術(shù)的命中率。但是法杖只能提升這個法杖所對應(yīng)的那一系法術(shù)的命中率,比如閃電法杖并不能提升冰系法術(shù)的命中率。
- 所以可以看出,法術(shù)的命中率,同時被該系法術(shù)的掌控技能和 法杖技能影響。
- 閃避技能: 防御屬性,用來抵抗遠(yuǎn)程類攻擊,包括:弓箭,標(biāo)槍,遠(yuǎn)程魔法
提升此技能可以降低這些攻擊的傷害,或者甚至讓敵人的這類攻擊直接失誤(miss)
- 學(xué)識:用來解謎題,從各種信息中發(fā)現(xiàn)線索。還可以用來在對話中來決定你對這個世界歷史的了解的多少,以及在對話時讓別人印象深刻。同時對法師很重要,提升學(xué)識,可以讓法師學(xué)到新的符文來讓已有的法術(shù)變強(qiáng)。(符文在介紹法術(shù)系統(tǒng)的時候會說到)。
其他技能的正式版游戲中介紹目前還不清楚。。。 不過我估計,武器類的技能,比如 雙手武器或者投擲武器技能就是增加對應(yīng)武器的命中和暴擊率,格擋的話應(yīng)該就是增加近戰(zhàn)攻擊的抵抗力等等。
創(chuàng)造法術(shù)的界面:
三、 人物屬性
1、 力量(Strength):決定你角色的物理強(qiáng)度。讓你的物理攻擊和物理技能的強(qiáng)度更高。同時增加角色的耐力抗性(Endurance)。
基礎(chǔ)為10點的時候:+0% Attack and Ability Strength, +0 Endurance Defense
2、 靈巧(Finesse): 同時提升角色的物理和魔法命中率,并且可以讓你身上穿的盔甲有更高的幾率可以使敵人的命中降級, 這種機(jī)制叫做盔甲偏轉(zhuǎn)(Armor Defection)
這里需要解釋下: 游戲中,命中對方的時候會出現(xiàn)4種情況:
暴擊,命中,擦過,失誤。
那么,靈巧在這里的作用就是:增加靈巧后,你身上穿的盔甲可以有更高幾率使敵人的這4種命中結(jié)果分別降低一個等級。比如,你穿著盔甲的時候,可以讓敵人本來對你造成的暴擊變?yōu)槊?,命中變?yōu)椴吝^,擦過變?yōu)槭д`。 這些都可以讓你受到更少的傷害。變相提高了生存率。
- 暴擊的時候攻擊多50%,擦過的時候攻擊少50%,失誤就是沒打中,浪費(fèi)了這次攻擊。
- 暴擊和擦過除了增加和減少傷害,還會影響增益和減益法術(shù)的時間,還有治療法術(shù)的治療量也會受到影響。
基礎(chǔ)為10點的時候: +0 Accuracy, +0% Armor Deflection
1、 迅速(Quickness): 它決定了你的角色在戰(zhàn)斗中使用戰(zhàn)斗技能和魔法時的CD。 所以更高的迅速可以讓你在戰(zhàn)斗中更頻繁的使用魔法和戰(zhàn)斗技能。
基礎(chǔ)為10點的時候: +0% Ability and Spell Cooldown
2、 體力:(Vitality): 它決定了你角色生命值的多少,同時提升你角色的意志(will)防御力。
基礎(chǔ)為10點的時候: +0% Bonus Health, +0 Will Defense、
3、 智慧(Wits):決定一個角色觀察周圍環(huán)境和發(fā)現(xiàn)線索的能力。同時,增加智慧可以用來增加法術(shù)的強(qiáng)度和魔法防御(Magic)
注: 魔法防御(Magic)和耐力防御和意志防御這些一樣,都是防御屬性。 比如某個法術(shù)是對抗魔法的,你要想防御它,魔法防御(Magic)數(shù)值就必須要高才行。
基礎(chǔ)為10點的時候: +0% Spell Strength,+0 Magic Defense
4、 決斷(Resolve): 決斷是你角色獲得耐力防御(Endurance)魔法防御(Magic)意志防御(will)的重要途徑。同時會影響Affliction(這個不知道咋翻譯。。)的持續(xù)時間。
我才可能是影響你角色給敵人或盟友上的buff或者debuff的持續(xù)時間,這個不確定。
基礎(chǔ)為10點的時候: +0% AfflictionDuration, +0 Endurance, Will, and Magic Defense、
四、 防御屬性和精準(zhǔn)
- 所有游戲中的人(你和敵人)都有5項防御屬性,用來抵抗對方的攻擊。
- 這5項屬性會和攻擊方的精準(zhǔn)(Accuracy)來比較,已決定攻擊一方是否命中防御的一方。
- 當(dāng)然,前面說的暴擊(Critical Hit),命中(Hit),擦過(Graze)都算命中,只是傷害大小的區(qū)別,而失誤是真正的沒命中(Miss)
五項防御屬性分別是-
1、 格擋(Parry):
2、 閃避(Dodge):
3、 耐力 (Endurance):
4、 意志(Will):
5、 魔法(Magic)
注:可以看到, 格擋和閃避都是技能(Skills),可以很容易通過技能增加,但是耐力,意志和魔法卻不能通過技能(Skills)很容易的增加。 (耐力,意志,魔法)防御主要受到角色的屬性點,尤其是決斷屬性點的影響。 當(dāng)然,角色獲得的各種裝備和魔法也可以增加這5種屬性。
- 精準(zhǔn)(Accuracy):
精準(zhǔn)會被多種數(shù)值影響 ---- 角色的屬性值(Finesse), 多種技能等級(Skills), 武器的加值,某些法術(shù)或者特殊能力的加值都會影響精準(zhǔn)。 當(dāng)然這些加起來,最后還要和對方的5項防御屬性中的一項對比,以此來決定你最終是暴擊,命中,擦過還是沒打中對方。。。
五、升級
1、 技能(Skills)的升級:
- 你的武器類技能會在戰(zhàn)斗中隨著你特定技能的使用而不斷地提高,即使沒命中也算數(shù),只要你戰(zhàn)斗中的攻擊用到了某項武器類技能,他就會積累經(jīng)驗,直到這個技能增加1點(+1)。
也就是說,你戰(zhàn)斗中的每一次攻擊,都會給和這個攻擊相對應(yīng)的技能增加經(jīng)驗值,足夠多的時候,這個技能就會增加1點。比如:你戰(zhàn)斗中總是投擲標(biāo)槍,標(biāo)槍這個技能就會慢慢積累經(jīng)驗,直到+1點,然后你繼續(xù)不斷地用就會繼續(xù)+1、 這就是技能的升級。
被動的一些防御技能,比如格擋,也會隨著你的角色每一次受到的近戰(zhàn)攻擊而不斷的提升。解除陷阱也可以使你的詭計技能提升。
- 很多技能比如:運(yùn)動(Athletics)會被用在對話中,對話中使用技能也可以提升此技能的經(jīng)驗。
- 所以,很多時候你可以選擇嘴炮來解決問題,而不用一味的戰(zhàn)斗。
2、 人物等級的提升:
- 人物的升級和技能的升級息息相關(guān)。
關(guān)聯(lián)如下:
當(dāng)你使用一個技能(skills)的時候, 這個技能會積累他自己的經(jīng)驗,當(dāng)積累到一定量,這個技能就會升級。當(dāng)一個技能升級時,你的角色就會得到用來提升人物等級的經(jīng)驗值,每一個技能提升一級的時候,人物都會像著下一個人物等級邁進(jìn)。
- 完成任務(wù)也會給予用來提升人物等級的經(jīng)驗值,但是這只占一小部分,相對于使用技能所得到的經(jīng)驗值來說。
六、 法術(shù)創(chuàng)造
- 游戲中的法術(shù)需要自己去創(chuàng)造。游戲有一套完整的魔法制作系統(tǒng)和魔法制作界面,按P鍵可以打開法術(shù)創(chuàng)造界面
步驟如下:
1、 先在游戲中得到一種叫魔印(Sigil)的東西,最少2個魔印就可以創(chuàng)造一個法術(shù)。
魔印可以通過多種渠道得到,做任務(wù),商人處購買,探索地下城等等很多方式。
2、 其中一個魔印是核心,決定法術(shù)的類型, 比如:火,冰,幻象等
3、 另一個魔印,塑形魔印 - 負(fù)責(zé)詮釋法術(shù)釋放出去的形式,比如:釋放的是一個火球,還是一個火扇,又或者是需要觸摸才能釋放的法術(shù)
4、 還有第三種魔印,Accent魔印- 它可以讓法術(shù)增加命中,擴(kuò)大范圍,或者讓法術(shù)產(chǎn)生更多的效果,比如: 讓一個原本發(fā)射1個魔法彈的法術(shù)變成一次發(fā)射2顆魔法彈。
5、 這樣,打開魔法制作界面,放入核心魔印+塑形魔印 即可創(chuàng)造出一個簡單的法術(shù)。
6、 你還可以通過法術(shù)創(chuàng)造界面來給所有法術(shù)起一個自己喜歡的名字。當(dāng)然這些法術(shù)被制作出來的時候都有自己的默認(rèn)名字,不過你可以把它們換成自己喜歡的名字。甚至連法術(shù)圖標(biāo)都可以在系統(tǒng)提供給你的圖表中選擇。
7、 每一個魔印都需要你有足夠高的學(xué)識(Lore)技能才能夠?qū)W習(xí)。學(xué)習(xí)后你就永久得到這個魔印了。
8、 施法角色的學(xué)識技能至少需要等于法術(shù)的難度等級才能釋放該法術(shù)。
也就是你的學(xué)識要大于等于創(chuàng)造這個法術(shù)所需要的所有魔印加起來的總學(xué)識才可以用這個法術(shù)。
9、 創(chuàng)造法術(shù)后,一個法術(shù)可以被分配給多個隊友
10、 隨著你發(fā)現(xiàn)更多的魔印后,你可以修改任何已經(jīng)創(chuàng)造出來的法術(shù),同樣通過法術(shù)制作菜單實現(xiàn)。
11、 法術(shù)槽會隨著角色升級并且解鎖一些天賦而增加。
七、 傷害類型和護(hù)甲:
- 游戲一共有8種傷害類型:
- 揮砍(Slash), 穿刺(Pierce), 粉碎(Crush), 燃燒(Burn), 電擊(Shock) , 冰凍(Frost),腐蝕(Corrode), 奧術(shù)(Arcane)
- 不同的敵人有不同的傷害抵抗,比如有的敵人不怕燃燒但是怕冰凍,就像某些精靈類敵人,天生就免疫火,那你就要根據(jù)敵人的弱點來選擇傷害類型。 再比如:面對穿刺防御高的敵人,就不要用弓箭了。
- 護(hù)甲:
護(hù)甲主要用來減傷,降低某些傷害類型的傷害。有些護(hù)甲可能穿刺防御高,有些護(hù)甲可能粉碎防御高,要根據(jù)敵人的類型來選擇你的護(hù)甲,同時也要考慮敵人的護(hù)甲來選擇你攻擊的傷害類型。
- 輕型護(hù)甲:
有些輕型護(hù)甲還可以提供一種屬性叫做護(hù)甲偏轉(zhuǎn)(Armor Deflection)
護(hù)甲偏轉(zhuǎn)可以把命中的四種模式分別降低一個等級:把對方的暴擊降為命中,命中降為擦過,擦過降為失誤。
- 所以重型護(hù)甲主要提供減傷,而輕型護(hù)甲雖然減傷低一些,但是可以通過護(hù)甲偏轉(zhuǎn)變相來降低敵人造成的傷害。護(hù)甲偏轉(zhuǎn)的數(shù)值可以被靈活(Finesse)這個人物屬性和天賦(talent)還有各種得到的物品道具影響。
八、 天賦:
- 天賦是個強(qiáng)大的系統(tǒng),但是目前并沒有找到詳細(xì)的介紹。。。
- 隨著角色的升級,角色可以從天賦界面購買天賦。天賦以天賦樹的形式展現(xiàn)出來。
主角有6個天賦樹,可以自由搭配。你的同伴有他們自己的天賦樹,每個同伴有3個天賦樹。
九、 尖塔系統(tǒng)(可以看做是自己的基地)
- 隨著游戲的進(jìn)行,你可以找到一些高聳入云的尖塔,這些就是你的個人基地。
- 當(dāng)你找到的尖塔越來越多時,可以解鎖一些特殊的好處
比如:你可以在各個尖塔之間傳送,減少旅行時間,
- 你可以用錢升級尖塔,以此來得到各種休息時的屬性加成。
- 升級尖塔后,你可以雇傭工人
- 工人可以:訓(xùn)練并提高你隊友的技能等級,可以賣特殊的裝備,可以生產(chǎn)裝備
- 你在世界中做出的決斷會決定哪些人會加入你,成為你的工人。
- 工人可以來自于各個不同的組織。錯誤的決定會導(dǎo)致你錯過招募一些工人。
- 每個尖塔有4種可能的升級:
1、 醫(yī)務(wù)室(Infirmary): 有了它你可以自己制作藥水,毒藥,植物
2、 圖書館(Library): 允許你雇用那些可以找到并研究稀有傳聞的人,這些傳聞可以讓你找到強(qiáng)力魔印來制作更強(qiáng)的魔法,或者找到稀有的魔法物品(Artifact),Artifact是游戲中存在的一些強(qiáng)大的武器或者護(hù)甲。
3、 訓(xùn)練場地(Training Ground): 招募技能訓(xùn)練師,來提升你隊友的技能等級。
4、 熔爐(Forge): 用來提升你武器和護(hù)甲的屬性。增加他們的傷害或者防御。
同時還允許你制作獨一無二的裝備,或者特殊名字的裝備,這些裝備你絕對不會在游戲的其他地方找到。。。
十、 雜項:
1、游戲開始的時候有個小序曲,叫做Conquest。你可以選擇做或者不做。
做的話,它可以詳細(xì)定制你是如何在暴君入侵Tiers時,做出各種決策的,這會影響之后的游戲中的各個組織對你的態(tài)度。不做的話,可以選擇Quick Start(快速開始)來跳過這部分,這樣的話,游戲會自動幫你選擇。做的話估計會遇到大量的對話和選擇。
- 這個小序曲并不是真正進(jìn)入游戲,而是在大地圖上給你文字,讓你做出各種判斷。做過一次后,以后很快就能完成。
2、 關(guān)于游戲中的對話: 角色的屬性值,技能點,背景(History- 建立人物的時候會讓你選),性別以及做其他任務(wù)時候的決定,都會影響游戲中出現(xiàn)的對話。 對方的回答則會取決于你對話的那個人的性格和態(tài)度。
這些也都會和聲望互動,導(dǎo)致一些事件或者任務(wù)出現(xiàn)不同的結(jié)果。
3、 游戲中和你對話的人,都會在他們頭像下方有一個小圖標(biāo),以此來表示他們所屬的組織。把鼠標(biāo)放在上面可以看到這個組織對你的態(tài)度。
4、 游戲?qū)υ捴械拿?被標(biāo)記成了暗金色,這些名字會提供對于這個世界重要的信息。是你應(yīng)該去了解的。你需要把鼠標(biāo)放在這些暗金色的名字上,就會看到詳細(xì)的信息。
同時,這時候你還可以點擊右鍵,來進(jìn)一步了解更詳細(xì)的信息。。。 綠色字體也有它自己的特殊作用,具體時間啥還要到游戲里才知道。
5、 聲望: 聲望分為 喜歡的(Favored)和 憤怒的(Wrath)
- 聲望不僅影響游戲世界中npc對你的態(tài)度和游戲中你能得到的任務(wù), 聲望還能讓你的角色得到特殊的能力。
6 Tab鍵的作用:
- 按住Tab鍵可以高亮游戲場景里可以互動的所有東西。
1、 傷口系統(tǒng): 當(dāng)角色的血條過低,或者死亡時,角色會產(chǎn)生傷口(Wound),這時候,你的角色頭像旁的血條會變成紅色。
- 傷口: 傷口會降低角色的最大血量,同時所有技能(skills)都會得到懲罰
- 移除傷口: 可以通過休息(Rest)來移除傷口, 當(dāng)角色等級提升時,也會移除傷口。
2、 組合技能: 你和你的隊友可以通過施法特定技能,來組成一個威力較大的組合技能。
3、 恢復(fù)時間(Recovery Time):
- 角色每攻擊一次或者使用一次技能之后,都會進(jìn)入一個短暫的恢復(fù)時間,這個時間的長短每個人各不相同。角色使用的武器類型,所穿的盔甲,本身使用的特定技能或者魔法都會影響恢復(fù)時間的長短。
4、 你的隊伍最多可以有4個人,包括你自己。所以你同一時間最多可以有3個同伴。
5、 這款游戲移除了友軍傷害。
6、 消耗品:
- 如果你使用了一種消耗品,其他所有消耗品都會進(jìn)入公共CD。然后才能使用下一個消耗品。 比如:藥水
7、 游戲里有些古老的墻(OldWall), 沒人知道這些墻是什么時候建立或者被誰打造的。
當(dāng)你探索這些墻內(nèi)的秘密時,會遇到一些強(qiáng)力的靈魂類敵人,同時也會得到一些強(qiáng)大的魔法物品。這些強(qiáng)大的物品可以理解為一個屬性很棒的武器或者防具。非常稀有,很難得到。每個武器都有自己的歷史和背景。
- 這些獨有的魔法物品,當(dāng)你使用它們時,會給予你的角色一個新的能力!
- 每個獨有的這些強(qiáng)大的魔法物品都有自己的聲望。當(dāng)你用這些武器殺死敵人時,會增加這個武器的聲望。當(dāng)這些武器積累了足夠的聲望,就能讓這些武器所賦予你的角色的那個特殊能力進(jìn)一步增強(qiáng)!
8、 交戰(zhàn)系統(tǒng)(Engagement):
當(dāng)你和敵人近戰(zhàn)接觸后,你們互相會處于交戰(zhàn)狀態(tài),當(dāng)處于交戰(zhàn)狀態(tài)時,如果你的角色試圖從與你正在交戰(zhàn)的敵人身邊跑開的話,會導(dǎo)致脫離交戰(zhàn)發(fā)生(Disengagement), 脫離交戰(zhàn)會給正在與你交戰(zhàn)的敵人多一次攻擊你的機(jī)會。所以要小心那些脆弱的角色,盡量不要讓他們和敵人近身。脫離交戰(zhàn)會導(dǎo)致自己那些脆弱的角色很快的死掉。
9、 永恒之柱游戲中的很多bug不是不修復(fù),而是不能修復(fù)。只有換了新一代的unity引擎才能解決這些bug。制作人認(rèn)為Tyranny在新一代引擎的支持下,會避免很多永恒之柱曾經(jīng)不能解決的問題。
十一、 游戲中主要角色和組織的關(guān)系
核心人物,暴君 凱洛斯(Kyros) ,以下簡稱Kyros
故事發(fā)生在一個叫Tiers的地方,這個地方也是Kyros在游戲的整個世界里最后要征服的領(lǐng)土。游戲的世界里,其他地方都已經(jīng)被Kyros征服了,Tiers了。 故事就是從Kyros開始征服Tiers開始的。
暴君本人:雖然從不離開自己的老巢就征服了這個世界上幾乎全部的領(lǐng)土,但是很少有人見過暴君本人,只有執(zhí)政官們才見過。
執(zhí)政官: 各個執(zhí)政官是在暴君征服一片領(lǐng)土后收服的具有強(qiáng)大魔法力量的人,暴君征服一片領(lǐng)土后,就會分配他們中的一些人作為執(zhí)政官來管理某一片已經(jīng)被征服的領(lǐng)地。
- 暴君派了兩個執(zhí)政官軍隊來征服 Tiers
- The elite Disfavored 和 Scarlet Chorus 他們之間互相競爭似的要征服Tiers
- Scarlet的首領(lǐng)是Archon of secrets, 是個間諜大師
- Scarlet部隊龐大
- 被Scarlet打敗的敵人:要么選擇服侍Scarlet,要么選擇死
- Disfavored的首領(lǐng)是Gravem Ashe, Archon of War, 同時是暴君最忠實的將領(lǐng)。
- Disfavored的部隊數(shù)量雖然少,但從來沒在戰(zhàn)爭中被真的打敗過。
審判官 :Tunon
- Tunon負(fù)責(zé)監(jiān)視 Scarlet和Disfavored這兩方。 同時他是Archon of Justic, 也是暴君手下最年長的部下
- Tunon負(fù)責(zé)把暴君的法律帶到剛剛被征服的領(lǐng)地上,F(xiàn)atebinders是幫助Tunnon真正手把手實時暴君法律的人。
也就是Tunon的得力助手。
- Fatebinders實際上是暴君制定的法律的實際執(zhí)行者和審判官。
- 當(dāng)Kyros的軍隊來到Tiers時,玩家(你)是Fatebinders這個組織里面最年輕的一個。
- 也就是說你實際上和暴君是一伙的。。 你可以在創(chuàng)建角色的時候選擇你是如何被Tunno發(fā)現(xiàn)并招募的。
這個選擇可以在創(chuàng)建角色時的History(歷史背景)頁面完成。 但是無論怎么選,你都是Tunon的手下。
- 主角你: 你出生在Tiers的北部,這里的人們在Kyros的法律下,享受平等的保護(hù)。相反的,在Tiers的南部,只有男人可以擁有或者
駕駛一艘船, 只有女人可以擁有不動產(chǎn)。 男人只可以租賃這些不動產(chǎn)。 并且在Tiers,長久的土地所有權(quán)永遠(yuǎn)都是給家中的大女兒或者
姊妹。 大部分男人都會在青少年的時候集成父親的職業(yè),那些沒有技能的或者沒有家族土地的男人,可以去服侍暴君的那些執(zhí)政官。
- Tiers這片領(lǐng)土的人們,從沒想到,他們成千上萬人的命運(yùn)都將掌握在你的手里
- 至于未來你怎么實時Kyros的法律,怎么決定Tiers這片領(lǐng)地上人們的命運(yùn)應(yīng)該就是游戲之后的內(nèi)容拉。
補(bǔ)充7:
- 技能和屬性界面:
上圖:
左下角是5項防御力和護(hù)甲值的數(shù)值
頭像下面寫著Offenses的是與攻擊相關(guān)的屬性數(shù)值展示(當(dāng)前命中,武器攻擊力,恢復(fù)時間)
圖片右邊那些條狀的:這些展示的就是你當(dāng)前所有技能的技能點數(shù),和當(dāng)前所有技能的經(jīng)驗值。(就是一個技能升到下一期所需要的經(jīng)驗值)
補(bǔ)充9: 游戲中的各種負(fù)面狀態(tài) ----
大概有: 破甲(Sunder),眩暈(daze),倒地(Prone),中毒,石化(petrified),恐懼(Terrified),流血(bleed),嘲諷,打出傷口(wound),擊暈(stun), 繳械(disarm), 脫戰(zhàn)(disengage)等等一些視頻里可能沒出現(xiàn)的狀態(tài)。
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