小編給大家?guī)?lái)了《魔獸世界》7.0復(fù)仇DH神器特質(zhì)天賦結(jié)合指南,本篇DH復(fù)仇天賦神器篇,數(shù)據(jù)完全建立在BETA測(cè)試服7.0.3.22472版本上,LIVE上線后的修正及數(shù)據(jù)更迭,感興趣的不妨來(lái)看看。
神器
1、初始特質(zhì)
DH復(fù)仇專精神器名叫奧達(dá)奇戰(zhàn)刃,神器的初始特質(zhì)----也就是所謂的神器技能名稱為
靈魂切削:可以造成對(duì)目標(biāo)釋放邪能之力,立即造成(相當(dāng)于980%武器傷害)的火焰?zhèn)?,?秒內(nèi)額外造成(3+450%AP)的火焰?zhèn)?,并立刻產(chǎn)生2個(gè)小型靈魂碎片,在此后每1秒額外產(chǎn)生一個(gè)小型碎片,冷卻40秒。
產(chǎn)出的碎片為5片,當(dāng)血量危急場(chǎng)上又沒(méi)有小靈魂片的時(shí)候提取使用,增加技能覆蓋,并且通過(guò)神器的大特質(zhì)獲得各種收益
2、特質(zhì)機(jī)制
如上圖復(fù)仇專精下神器共計(jì)17+1個(gè)特質(zhì),共35點(diǎn)。
我習(xí)慣將需要點(diǎn)3點(diǎn)的特質(zhì)稱為小特質(zhì),點(diǎn)1點(diǎn)且不帶精英頭像的特質(zhì)稱為中特質(zhì),帶精英頭像且只能點(diǎn)1的稱為大特質(zhì),他們分別為9個(gè)、4個(gè)、4個(gè)。
當(dāng)所有大特質(zhì)點(diǎn)亮的同時(shí),會(huì)開(kāi)啟新的大特質(zhì)(宇宙特質(zhì))靈魂吞噬者:使你的總生命值提高5%,并且開(kāi)啟神器特質(zhì)的巔峰等級(jí),因?yàn)槲易约涸贐ETA并沒(méi)有點(diǎn)出,通過(guò)以前的法師朋友點(diǎn)出來(lái)的情況來(lái)看可能為每級(jí)0.5%血量加成。點(diǎn)取的要求就是全部17個(gè)特質(zhì)(共計(jì)35點(diǎn))都點(diǎn)亮并點(diǎn)滿。順便一提,所有神器上的圣物只能對(duì)應(yīng)加強(qiáng)小特質(zhì),不能對(duì)中、大、起始特質(zhì)造成影響。
加成完成后,圖標(biāo)會(huì)從原來(lái)的3/3變?yōu)?/4,特效隨之增長(zhǎng),最高可以有6/6,即三個(gè)圣物都強(qiáng)化這個(gè)小特質(zhì)
3、特質(zhì)介紹和評(píng)估
DH在獲得神器的同時(shí),起始特質(zhì)及第一個(gè)中特質(zhì)就會(huì)獲得。然后后期就是慢慢的爆肝路。
小特質(zhì)介紹(點(diǎn)滿三點(diǎn)的效果)
地獄火之力:地獄火撞擊傷害提高15%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):提升一定傷害。不是很重要的特質(zhì)
擁抱痛苦:惡魔變形時(shí)獲得的最大生命值提高15%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):重要。提高了惡魔變身后的有效血量,早期收效一般,當(dāng)有神器大特質(zhì)灌入痛苦時(shí),有效減傷略微提升。
吞噬靈魂:靈魂裂劈的治療效果提高9%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):比較重要。作為DH最常用的回血手段,這個(gè)靈魂裂劈貫穿所有循環(huán)內(nèi)。
伊利達(dá)雷的意志:最大生命值提高3%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):比較重要。顧名思義加血上限。對(duì)DHT來(lái)說(shuō)較為有用的坦克特質(zhì)
磨礪戰(zhàn)刃:裂魂的傷害提高9%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):一般。作為DHT的攢苦痛值及小靈魂片的基礎(chǔ)技能,提高整體輸出傷害。
痛苦光環(huán):獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害提高9%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):一般。獻(xiàn)祭作為及群拉、回苦痛值、吸血一身且高傷技能需要全程卡CD保持,也是DHT的DPS尤其是AOE環(huán)境下的DPS中的主要組成部分
奧達(dá)奇的設(shè)計(jì):招架幾率提高3%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):還不錯(cuò)。DHT本身依靠惡魔尖刺及裝備暴擊來(lái)獲取招架值。這個(gè)特質(zhì)能少量增加你的招架期望值。
破碎靈魂:當(dāng)你的生命值在50%以下時(shí),裂魂從目標(biāo)剝離出碎片的幾率提高15%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):略重要。個(gè)人認(rèn)為DHT在沒(méi)有惡魔尖刺的時(shí)候血量浮動(dòng)還是很兇的,這個(gè)天賦有效的增加了回血,如果配合110級(jí)天賦的護(hù)盾效果,在BOSS戰(zhàn)往往又是一條命(霧,說(shuō)的略大,其實(shí)就是起始天賦旁邊的路過(guò)天賦~
猛烈的死亡:烈火烙印還會(huì)使你對(duì)目標(biāo)造成的火焰?zhèn)μ岣?0%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):重要。每1分鐘獲得一次8秒(中特質(zhì)強(qiáng)化后10秒)火焰?zhèn)μ岣?0%及所有減傷降低40%的強(qiáng)力BUFF,而且!且!且!搭配大特質(zhì)焦油戰(zhàn)刃,再對(duì)目標(biāo)釋放火焰?zhèn)Φ耐瑫r(shí)會(huì)有一波強(qiáng)烈的回血效果,這里介紹一個(gè)小combo,在天賦選擇地獄火撞擊帶出烈焰符印及邪能毀滅,BOSS戰(zhàn)中當(dāng)感覺(jué)很不妙的時(shí)候可以開(kāi)啟烈火烙印,獲得8秒BUFF后(中特質(zhì)強(qiáng)化可以達(dá)到10秒),釋放地獄火撞擊接邪能毀滅,通過(guò)撞擊傷害+烈焰符印+邪能毀滅這三個(gè)火焰?zhèn)ρ杆賹⒀€拉上去。
中特質(zhì)介紹
受難靈魂:靈魂劈裂的傷害提高10%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):恩,拿到神器以后給的100神器能量之后必須點(diǎn)的特質(zhì),你不想要你也要先點(diǎn)他,顧名思義提高技能傷害
防御尖刺:釋放惡魔之刺后的3秒內(nèi),你的招架幾率額外提高10%
個(gè)人點(diǎn)評(píng):略重要,不得不說(shuō)維持惡魔尖刺是整個(gè)DHT減傷鏈的核心思想,覆蓋的多收益越大,個(gè)人認(rèn)為還不錯(cuò)。
虹吸能量:強(qiáng)化結(jié)界使你的敏捷最高提升15%,由強(qiáng)化結(jié)界期間受到的魔法傷害而定
個(gè)人點(diǎn)評(píng):一般以上,重要未滿,這個(gè)特質(zhì)的測(cè)試要特別感謝 [@柊司Tsukasa] 司喵的幫忙,這個(gè)特質(zhì)在BETA測(cè)試過(guò)程中我并沒(méi)有點(diǎn)出,起初是因?yàn)樯衿髀肪€選擇了下邊介紹的路線1,在出了第三個(gè)大特質(zhì)之后LIVE7.0前夕開(kāi)服導(dǎo)致并沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間再來(lái)刷神器點(diǎn)數(shù)。然而在選擇寫(xiě)這篇東西的時(shí)候我決定還是來(lái)測(cè)一下這個(gè)特質(zhì),起初我們按照文字說(shuō)明將計(jì)算重點(diǎn)放在了受到傷害與敏捷轉(zhuǎn)換比上,后來(lái)經(jīng)測(cè)試發(fā)現(xiàn)無(wú)論如何也對(duì)不上,最后由司喵提出敏捷加成是否根據(jù)強(qiáng)化結(jié)界的減傷數(shù)值來(lái)轉(zhuǎn)換后,我們?cè)俅螠y(cè)試計(jì)算,結(jié)果基本可以認(rèn)定:”敏捷轉(zhuǎn)換比的基礎(chǔ)血量計(jì)算是建立在強(qiáng)化結(jié)界免傷的血量上,且敏捷加成有所謂的層級(jí),在一個(gè)區(qū)間所免傷掉的血量會(huì)轉(zhuǎn)換成對(duì)應(yīng)層級(jí)的敏捷,推算約掉35%的血量可以換取15%的敏捷并且在強(qiáng)化結(jié)界生效期間效果可以疊加計(jì)算“因?yàn)樽罱K測(cè)試也并沒(méi)有做出準(zhǔn)確的計(jì)算式子,于是我決定不在這里把計(jì)算過(guò)程發(fā)出來(lái),只是做個(gè)基礎(chǔ)結(jié)論,希望大家多做測(cè)試來(lái)補(bǔ)全這個(gè)。
惡魔之炎:烈火烙印的持續(xù)時(shí)間延長(zhǎng)2秒
個(gè)人點(diǎn)評(píng):很重要,如果搭配天賦第二層的火刑,這個(gè)特質(zhì)無(wú)形中多了一次獲得新的烈火烙印的機(jī)會(huì)(我絕對(duì)不會(huì)說(shuō)DHT在烈火烙印下是死不了的,絕對(duì)不會(huì)~哼)
大特質(zhì)介紹
痛苦使者:每消耗一個(gè)靈魂碎片就會(huì)使你受到的傷害額外降低3%,持續(xù)4秒
個(gè)人點(diǎn)評(píng):看似很重要,實(shí)際只能說(shuō)一般。整體覆蓋不低約有40%,但是1個(gè)片只獲得3%這個(gè)并不是很高,5個(gè)片獲取15%看起來(lái)很美,但是場(chǎng)面確定有讓你用5片來(lái)疊這個(gè)減傷的機(jī)會(huì)大概就是利用神器技能強(qiáng)行制作的了。而神器技能的CD是40秒
焦油戰(zhàn)刃:造成火焰?zhèn)r(shí),為自己恢復(fù)相當(dāng)于傷害值15%的生命值
個(gè)人點(diǎn)評(píng):重要中的非常重要,說(shuō)點(diǎn)夸張夸大的話,DHT假如沒(méi)有這個(gè)特質(zhì)的話就不能稱為T(mén)了,這個(gè)特質(zhì)在我心里就是這么的重要,所有火焰技能均帶來(lái)回血效果,再也不用擔(dān)心被ADD啪啪啪了。
灌入痛苦:每當(dāng)消耗靈魂碎片時(shí),都有幾率激活惡魔變形,持續(xù)5秒
個(gè)人點(diǎn)評(píng):一般重要,純看臉的RPPM,起手吸收碎片效果后必定觸發(fā)。當(dāng)沒(méi)有痛苦值開(kāi)啟惡魔尖刺的起手階段,可以通過(guò)強(qiáng)大的起手吸血渡過(guò)一波壓力,給治療喘氣空間,上去就被拍死也沒(méi)啥好刷血的了不是么,縱使你回血能力拔群又如何,沒(méi)命在都是呵呵噠~
靈魂吞噬者:總生命值提高5%(需點(diǎn)滿全部特質(zhì)后解鎖)
個(gè)人點(diǎn)評(píng):重要,單純的BUFF血量上限,據(jù)說(shuō)現(xiàn)在是20級(jí)了,在測(cè)試服上我沒(méi)有點(diǎn)出來(lái)。(因?yàn)閺?21W后邊再點(diǎn)我感覺(jué)我整個(gè)人都不好了
大特質(zhì)詳細(xì)分析
痛苦使者:這個(gè)特質(zhì)看起來(lái)很美,整體覆蓋也可以達(dá)到45%~50%,根據(jù)復(fù)仇DH的輸出模式來(lái)看,不能過(guò)多的打裂劈浪費(fèi)痛苦值及周?chē)撵`魂片資源。當(dāng)一層、二層的且苦痛值低于45點(diǎn)的時(shí)候收效甚微,當(dāng)4層或者5層也就是減傷值突破12%或15%,達(dá)到合理收益。
焦油戰(zhàn)刃:造成火焰?zhèn)Φ耐瑫r(shí)恢復(fù)相當(dāng)于傷害值的15%的生命值。復(fù)仇DH常規(guī)循環(huán)中的技能除去裂魂和靈魂裂劈,均為火焰?zhèn)?,這大特質(zhì)無(wú)形中為DH額外增加了不錯(cuò)比例的全程吸血尤其是AOE場(chǎng)合。很重要
灌入痛苦:實(shí)際觸發(fā)率個(gè)人目測(cè)約占25%左右,觸發(fā)為RPPM機(jī)制,這個(gè)特質(zhì)總體來(lái)說(shuō)偏中性,除了本身可以吃到惡魔變身的基本加成(即提高30%血量及每1秒獲得7點(diǎn)痛苦值以外)特別亮點(diǎn)是搭配104級(jí)職業(yè)天賦裂魂后,變身可以吃到50%吸血收益。當(dāng)然在RAID中我相信大部分人都會(huì)選擇同層的喂食惡魔天賦(消耗一個(gè)靈魂碎片使你的惡魔尖刺冷卻時(shí)間縮短1秒),來(lái)縮短惡魔尖刺的時(shí)間已提高覆蓋率。
大特質(zhì)決定了DHT的神器特質(zhì)點(diǎn)選路線。在你到達(dá)110級(jí)的時(shí)候,你有大約14級(jí)左右的特質(zhì)點(diǎn)數(shù),在開(kāi)啟RAID時(shí)候,你也許有20級(jí)出頭的點(diǎn)數(shù)。重置神器特質(zhì)路線的損失非常大,選擇請(qǐng)慎重!
神器特質(zhì)走向
關(guān)于神器的加點(diǎn)方式,我總結(jié)了大致兩個(gè)方向。
第一種方案是
1.初始特質(zhì)點(diǎn)完之后----地獄火之力----吞噬靈魂----伊利達(dá)雷的意志----磨礪戰(zhàn)刃----焦油戰(zhàn)刃(大特質(zhì))----然后回頭點(diǎn)防御尖刺----擁抱痛苦----痛苦使者(大特質(zhì))。
這套到這里為止共計(jì)需要90470點(diǎn)神器點(diǎn)數(shù),基本從100級(jí)堅(jiān)持任務(wù)上來(lái)的玩家基本都有點(diǎn)數(shù)將其完善。
個(gè)人觀點(diǎn):這套神器天賦點(diǎn)法極大的強(qiáng)化了各種減傷,增加了惡魔尖刺額外的招架,提高了惡魔變形前后的血量及所有火焰?zhèn)由狭祟~外的回血特效。
第二種方案是
2.初始特質(zhì)點(diǎn)完之后----破碎靈魂----虹吸能量----猛烈的死亡----灌入痛苦(大特質(zhì))----奧達(dá)奇設(shè)計(jì)----惡魔之炎----痛苦光環(huán)----焦油戰(zhàn)刃(大特質(zhì))
個(gè)人觀點(diǎn):這套神器天賦只需要47850點(diǎn)神器點(diǎn)數(shù),最快的點(diǎn)出了兩個(gè)大特質(zhì),并加強(qiáng)了烈火之印的持續(xù)時(shí)間及獻(xiàn)祭光環(huán)的傷害,還為烈火之印附加火焰?zhèn)映桑梢允笵H在開(kāi)啟烈火之印作為減傷過(guò)渡的時(shí)候通過(guò)技能配合焦油戰(zhàn)刃提高更大回血能力。且由于廉價(jià)的點(diǎn)數(shù)需求,后期可以發(fā)展地獄火之力----防御尖刺---擁抱 痛苦---痛苦使者(大特質(zhì))這個(gè)最后一個(gè)大特質(zhì)路線,且神器點(diǎn)數(shù)總共只需要464050點(diǎn),在神器知識(shí)研究的支持下可以很快達(dá)成。
與復(fù)仇DHT的天賦結(jié)合部分
BETA的天賦,我主要側(cè)重于5人史詩(shī)模式及大秘境模式,天賦選擇方面比較隨意
這套天賦主要講一下104層級(jí)及110層級(jí)。我選擇裂魂(惡魔變身下獲得50%吸血的天賦,非基礎(chǔ)技能)的最大原因就是我天真的認(rèn)為配合獻(xiàn)祭----灌入痛苦----主動(dòng)變身----假死----焦油戰(zhàn)刃----裂魂是一套很流弊的Combo,實(shí)際上這樣的打法也在BETA里實(shí)際救過(guò)我很多次。當(dāng)場(chǎng)面很危急由獻(xiàn)祭觸發(fā)小靈魂片----裂劈后變身4秒回復(fù)----接主動(dòng)變身回復(fù)----再拍死出110級(jí)假死進(jìn)入惡魔形態(tài)再吸血又是一條好漢的蕩氣回腸的模式,
當(dāng)然這對(duì)于團(tuán)隊(duì)副本來(lái)說(shuō)并不一定適合,小靈魂片的掌握及現(xiàn)場(chǎng)回血的需要,最主要的是BOSS可不一定能讓你有時(shí)間吸起血,直接一刀就啪嘰~~~嗯,這樣使得104層級(jí)的喂食惡魔及110層級(jí)的靈魂障壁,增加免傷覆蓋的組合可能會(huì)更適合團(tuán)隊(duì)副本,搭配獻(xiàn)祭額外祭出的小靈魂片及避免治療溢出的情況下開(kāi)啟護(hù)盾并縮短惡魔尖刺的CD來(lái)過(guò)渡是個(gè)很明智的選擇。
具體的選擇需要更多人的更多實(shí)踐。
實(shí)戰(zhàn)拉怪、起怪手法
1、單目標(biāo)起怪
開(kāi)怪前獻(xiàn)祭攢痛苦值----倒數(shù)----飛刀----地獄火撞擊通過(guò)烈焰沖撞天賦觸發(fā)烈焰符咒----獻(xiàn)祭----開(kāi)啟惡魔尖刺----后邊看情況是否需要開(kāi)啟烈火烙印來(lái)進(jìn)一步增加開(kāi)怪DH無(wú)減傷的回血壓力。
2、多目標(biāo)起怪
飛刀----地獄火撞擊----獻(xiàn)祭----裂魂(技能)----惡魔尖刺。鎖鏈符咒有用的話可以使用
3、常規(guī)循環(huán)
純物理BOSS:不需要留著接手新ADD時(shí)卡CD使用獻(xiàn)祭,當(dāng)沒(méi)有獻(xiàn)祭的時(shí)候利用裂魂來(lái)積攢苦痛值,并根據(jù)BOSS技能來(lái)開(kāi)啟并最大化保持惡魔尖刺的有效覆蓋,當(dāng)惡魔尖刺覆蓋中多余苦痛值利用靈魂裂劈或110級(jí)天賦靈魂壁障來(lái)消耗掉,并在惡魔尖刺空檔期利用神器技能、烈火烙印+邪能毀滅、惡魔變身等減傷盡快渡過(guò)。單目標(biāo)循環(huán)中一般不會(huì)使用投擲戰(zhàn)刃。
魔法型BOSS:不需要留著接手新ADD時(shí)卡CD使用獻(xiàn)祭,當(dāng)沒(méi)有獻(xiàn)祭的時(shí)候利用裂魂來(lái)積攢苦痛值,并根據(jù)BOSS技能來(lái)選擇惡魔尖刺的使用時(shí)機(jī),例如BOSS平砍覆蓋時(shí)或者換T時(shí),當(dāng)惡魔尖刺覆蓋中多余苦痛值利用靈魂裂劈或110級(jí)天賦靈魂壁障來(lái)消耗掉,并在惡魔尖刺空檔期利用神器技能、烈火烙印+邪能毀滅、惡魔變身等減傷渡過(guò),當(dāng)出現(xiàn)大規(guī)模魔法傷害是需要開(kāi)啟惡魔結(jié)界來(lái)進(jìn)行魔法減傷。循環(huán)中一般不會(huì)使用投擲戰(zhàn)刃,除非建立初始仇恨和拉ADD。
群拉:不需要留著接手新ADD時(shí)卡CD使用獻(xiàn)祭,優(yōu)先使用惡魔尖刺作為常規(guī)減傷覆蓋,當(dāng)惡魔尖刺未覆蓋時(shí)使用靈魂裂劈回血避免血量崩壞,可使用烈焰符咒及地獄火撞擊利用神器特質(zhì)焦油戰(zhàn)刃回血。血量危險(xiǎn)時(shí)可以通過(guò)邪能毀滅迅速回復(fù)血量
瀏覽量:02021-06-06
瀏覽量:02021-06-06
瀏覽量:02021-06-06
瀏覽量:02021-06-06
瀏覽量:02021-06-06
瀏覽量:02021-02-25