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《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

時(shí)間:2016/08/27 11:31:20 編輯:心若為城

 《實(shí)況足球2017(PES2017)》Demo版有不少玩家已經(jīng)玩上了,這里為大家?guī)怼癙auL_HanD”分享的《實(shí)況足球2017(PES2017)》Demo版試玩體驗(yàn),一起來看看吧。

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

【游戲簡介】

《實(shí)況足球2017》將采用FOX引擎打造,主打 “真實(shí)控球”機(jī)制,增強(qiáng)畫面,全面采用掃描建模,包括球員、光照、球場、觀眾、體育場,增加大量角色動(dòng)畫,根據(jù)用戶操控改變作戰(zhàn)的動(dòng)態(tài)AI系統(tǒng)。游戲特色:真實(shí)感——玩家可以體驗(yàn)到不同球員對于球的操控是不同的。精準(zhǔn)度——游戲基于真正的物理基礎(chǔ),在《實(shí)況足球2017》中,將有諸多因素會(huì)影響球的速度和精準(zhǔn)度。全隊(duì)控制——玩家可以即時(shí)調(diào)整球隊(duì),來應(yīng)對場上的變化。守門員——游戲中的守門員將增加更多的動(dòng)作和動(dòng)畫,打造《實(shí)況足球》系列中最敏捷的門將。游戲中射門的瞬間將會(huì)有更多刻畫。高級指令——玩家可以通過高級指令對球隊(duì)進(jìn)行復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)安排。視覺效果突出——《實(shí)況足球2017》在Fox Engine的作用下將迎來十分出色的畫面。自適應(yīng)AI——從第一場比賽開始,AI將會(huì)學(xué)習(xí)玩家怎么玩,這將會(huì)徹底改變運(yùn)動(dòng)游戲。更加自然的球員運(yùn)動(dòng)系統(tǒng) ——數(shù)百個(gè)動(dòng)畫加入,球員的動(dòng)作和肢體接觸將會(huì)更加自然。

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

不過千萬不要把這樣的游戲簡介放在心上,不然在入手游戲之后,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)游戲中的絕大多數(shù)內(nèi)容相對于上一作來說基本上變化不大的時(shí)候,這種反差感造成的傷害打擊還是有點(diǎn)大的(這兩年的FIFA系列正是如此)。游戲簡介中像是真實(shí)感、視覺效果特出以及更自然的全員運(yùn)動(dòng)系統(tǒng)這種模棱兩可的話,基本上不能深信的,而像全隊(duì)控制、精確度、高級指令和守門員這種早已有之的元素和特性請千萬不要抱有太大的期待,如果有什么比較在意的話應(yīng)該就自適應(yīng)AI了,當(dāng)然也只能小小期許一下而已。實(shí)況系列在去年大獲全勝之后,今年應(yīng)該也會(huì)是馬力全開再接再厲的狀態(tài)。不過一如既往,游戲的重心應(yīng)該不會(huì)是放在畫面的提升上面,會(huì)在游戲性以及趣味性上面。

【少不了的畫面吐槽】

其實(shí)如果單單把實(shí)況系列拉出隊(duì)列觀察的話,游戲的畫面應(yīng)該說還不是那么糟糕的。不過奈何,他的競爭對手卻是FIFA系列。財(cái)大氣粗的EA買下了國際足聯(lián)以及各大主流聯(lián)賽的授權(quán),當(dāng)然還有球員的肖像權(quán),在這些方面KONAMI是沒有辦法同EA相提并論的,因?yàn)閷?shí)況2017沒有英超聯(lián)賽和西甲聯(lián)賽的授權(quán),除了阿森納、利物浦、巴薩和馬競這四只球隊(duì)外其他球隊(duì)的球員名,球隊(duì)名,球隊(duì)隊(duì)標(biāo),球隊(duì)球衣都是使用的虛擬名稱。同樣在畫面的投入和產(chǎn)出上面,實(shí)況更是無法同F(xiàn)IFA系列相比較,無論是球員模型方面,球場的光影效果以及草皮的逼真程度上面,差距都是顯而易見的。

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

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雖然說了那么多,但是還是要吐槽一下這個(gè)人物模型和畫面。由于是試玩版所以只有在選擇法國隊(duì)和德國隊(duì)的時(shí)候,賽前會(huì)有人物的特寫鏡頭(唱國歌時(shí))。但是這個(gè)畫面對于我而言只能說是過于滲人了,特別是球員的眼球看起來實(shí)在是太可怕了,那些現(xiàn)實(shí)中大眼睛的球員你在游戲中看到的卻是雙目圓睜,戾氣十足的樣子。黑人球員更是沒有人權(quán),一個(gè)個(gè)看起來都像是沒有睡醒被人強(qiáng)行拉過來比賽一樣,一臉的倦意。那些眼球顏色淺的球員看起來就像是失明的人一樣,這眼球顏色是在是太淺了都沒有眼珠了。最可怕的一點(diǎn)是有些球員的眼球會(huì)不時(shí)左右移動(dòng),但是這場景絕對不是你所想象的那樣,他的眼珠會(huì)從眼眶的一邊移動(dòng)到另外一邊,然后再移動(dòng)回去,雖然知道這個(gè)畫面是要表示球員的緊張狀態(tài),但是實(shí)際上看起來是在是過于驚悚了一點(diǎn)。不過在球員的面部表情上面,實(shí)況2017做的還算是不錯(cuò)的,即使同F(xiàn)IFA進(jìn)行比較的話。球員在各種狀態(tài)下面的表情動(dòng)作,刻畫的都是相當(dāng)不錯(cuò)。球員的紅牌之后的“圍攻裁判”,與進(jìn)球失之交臂之后的捶地泄憤,在本方球員吃到黃牌或者被吹罰任意球是對裁判的施壓等等畫面看起來都比較自然真實(shí)和流暢,即使放在FIFA系列的游戲中這樣的畫面表現(xiàn)力也是無可指責(zé)。

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

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【游戲體驗(yàn)】

老實(shí)說作為一個(gè)FIFA玩家,之前并沒有接觸過實(shí)況系列,所以本次的評測也只是簡單的以自身的FIFA游戲經(jīng)驗(yàn)同本次試玩的游戲體驗(yàn)進(jìn)行比較。相對于FIFA的真實(shí)性和還原性,實(shí)況足球系列最大的賣點(diǎn)則是其游戲性。正如去年的IGN 評分中給出的優(yōu)點(diǎn):杰出的反應(yīng)和動(dòng)態(tài)效果,非常棒的人物物理特性,在實(shí)況2017中都能夠深刻體會(huì)到這一點(diǎn)。游戲中身體對抗時(shí)球員的反應(yīng)以及應(yīng)對都表現(xiàn)的相當(dāng)不錯(cuò),球員的帶球射門傳球等一系列動(dòng)作都是非常真實(shí)流暢和豐富,不過在常速帶球的時(shí)候人物的重心放的過高看起來就像是沒有帶球走動(dòng)一樣,比較怪異。雖然守門員的撲救看起來帥氣和真實(shí),不過有的時(shí)候撲救一次之后,守門員會(huì)在地上呈躺尸狀態(tài),也就是進(jìn)入硬直狀態(tài),然后被華麗的破門了。不過由于不熟悉鍵位,基本上在游戲中做的都是常規(guī)動(dòng)作,像是花式動(dòng)作之類完全沒有實(shí)現(xiàn),值得一提的是假晃假射之類的動(dòng)作成功率是非常之高,基本上做出來就能欺騙AI。相對于 FIFA而言,實(shí)況之中多個(gè)球員纏斗在一起的情況并不多見(除禁區(qū)內(nèi)的情況),稍微少了一點(diǎn)真實(shí)性。

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

說完操作,接下來就是整體比賽的體驗(yàn)了。實(shí)況也是越來越強(qiáng)調(diào)球隊(duì)的整體性,想要通過一個(gè)人單干來進(jìn)球除非技術(shù)特別好,否則基本上是不可能實(shí)現(xiàn)的場景。AI的整體防守做得也是非常之好,想要在中路慢慢滲透進(jìn)禁區(qū)是非常難的,而在禁區(qū)內(nèi)的起腳空間就更小了,只有通過己方漂亮的團(tuán)隊(duì)配合才能有效的撕裂對方的防線。AI的進(jìn)攻應(yīng)該說同前幾代一樣只打雷不下雨,在禁區(qū)外時(shí)候非常犀利但是一旦進(jìn)入禁區(qū)AI的選擇就會(huì)變的遲疑或者下策,而這時(shí)候只要玩家不犯打錯(cuò)基本上都是能夠守住的,這個(gè)問題應(yīng)該說FIFA和實(shí)況都存在這個(gè)問題。同時(shí)如果己方球隊(duì)的隊(duì)員能力突出的話,逼搶和鏟斷方面做得也會(huì)非常之好,基本上不用花太多的精力在防守中。任意球方面的話,與時(shí)俱進(jìn),在罰直接任意球是裁判會(huì)在防守方和罰球點(diǎn)都畫上白線,挺真實(shí)的不是(雖然只限遠(yuǎn)景的時(shí)候能夠看到)。另外比賽中的球員特性表現(xiàn)的相當(dāng)不錯(cuò),像是巴塞羅那的蘇亞雷斯,基本上任何射門的高難度動(dòng)作都能完成,門前的嗅覺也是一流,像是阿森納的吉魯同學(xué),單刀球基本上都是不進(jìn)的狀態(tài)。

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

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【管中窺豹,可見一斑】

試玩版的內(nèi)容其實(shí)是非常之少的,游戲模式只有一種,沒有加時(shí)和點(diǎn)球大戰(zhàn),球隊(duì)也只能選擇7支,球場也只有兩座,諾坎普和一個(gè)虛擬的球場,可玩的內(nèi)容可以說是相當(dāng)之少。而對于玩家來說足球有的樂趣在于對戰(zhàn)性和未知性,其中包括線上對戰(zhàn),聯(lián)賽,杯賽以及大師賽等等,而這兩些又基于游戲性,所以本次的評測就如同管中窺豹,缺少參照性和全面性,當(dāng)然僅僅用作參考的話還是可以的。另外游戲中的許多特性應(yīng)該說在試玩版中展現(xiàn)的還是不錯(cuò)的,特別是更加自然的球員運(yùn)動(dòng)系統(tǒng),雖然人物模型有點(diǎn)驚悚,但是球員的動(dòng)作和肢體接觸看起來更加的自然真實(shí),而且球員在比賽中的反應(yīng)和慶祝也更加真實(shí)。

《實(shí)況足球2017》Demo版試玩心得

不過要說什么沒有得到展現(xiàn)的話,那一定是自適應(yīng)AI了,應(yīng)該是比賽模式的問題,至少在試玩版中我認(rèn)為AI是不具備這個(gè)功能的,在足球游戲中最簡單的破門方式就是下底傳中,在實(shí)況2017中這個(gè)方式也是屢試不爽,用假動(dòng)作晃過防守球員然后傳中進(jìn)球,或者通過直塞撕開防線,然后傳中破門,或者通過高位逼搶然后下底傳中,總之沒有什么AI是一個(gè)下底傳中解決不了的嗎,有的話就用兩個(gè)。而在試玩版過程中,并沒有發(fā)現(xiàn)任何自適應(yīng)AI的跡象。如果是正式版才有的話,那也不錯(cuò)??偟膩碚f,實(shí)況2017的畫面仍然不是其側(cè)重點(diǎn),游戲性方面略有提升(從試玩版看來),其他方面的話還是要等待正式版出來才能一識廬山真面目。

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