四、全局設定
我主要挑跟老滾不同的設定或者極度影響游戲流程的設定說說,會隨時補充:
-無法快速旅行,需要有傳送卷軸或者解鎖特殊飛行動物等其他相關功能才可以遠距傳送,更加真實
-無法T等待(換句話說,無法T回血)
-生命恢復速度默認為0(怎么等都不會自己加,除非點了某些職業(yè)的特殊潛能)
-回血藥水不會瞬間回血(無法靠堆藥打boss)
-原版技能樹系統(tǒng)被刪除,人物雖然有類似的18個技能分類,但是不再靠熟練度升級,而是技能樹+學習點數(shù)(就算有哈達瓦、灰胡子那樣被打不還手的npc,你的技能也不會增長一絲一毫)
-對話分支變得非常重要,某些對話會影響npc好感度,而好感度會影響某些任務的分支,甚至會導致你永遠無法接受某些任務
-升級變?yōu)榻?jīng)驗值系統(tǒng),靠打敗怪物、完成任務或者其他特定方式來增加經(jīng)驗值(鼓勵你走劇情做任務,因為完成任務給的經(jīng)驗值是最多的)
-藥水無法被濫用,所有回血藥水都有debuff累積,累積到一定程度會導致自己立刻死亡
-鍛造物品不再靠perk解鎖,而是要收集對應的設計圖才會解鎖對應的物品制造
五、具體系統(tǒng)設定
1、生命值相關
在恩達瑞爾大陸上,人物的初始回血速度為0,意味著你無法靠等待來增加生命值。
常用的回血方法:
-食物:在恩達瑞爾里,食物變得尤其重要,因為長時間的回血加成以及無副作用,徹底碾壓了回血藥水和法術。
-睡覺:睡覺可以直接回滿三圍屬性。但是野外的床鋪不算多,只能作為可選手段。
-月亮陷阱(英文是moon carrot,難道翻譯成月亮蘿卜嗎233333):野外偶爾能發(fā)現(xiàn)的一種發(fā)光的樹,可以讓你瞬間恢復一定量的生命值。一段時間內(nèi)不能重復利用。
-回血藥水/回血法術:慎用,絕大部分也不是瞬間回血,而是緩慢恢復。還帶有強烈的debuff效果,也就是增加奧術狂熱度??駸岫券B加到50以上會逐漸降低人物三圍屬性和負重,疊加到100會直接導致死亡。而降低狂熱度的方法很少見,所以藥水只能作為回血的應急手段。
2、 奧術狂熱相關
上一節(jié)已有所介紹,該屬性在與杰斯帕(jespar)的對話中會有詳細的背景解釋。
增加狂熱度的方法有:
-使用帶有debuff的回血藥水
-使用回血類法術
-靠近某些特殊地點,大部分都是發(fā)藍光的石頭附近
狂熱度疊加到50以上會逐漸降低人物三圍屬性和負重,疊加到100會直接導致死亡。
降低狂熱度的方法有:
-有一種叫做仙酒的藥劑,可以降低20%的狂熱度
-咒術師記憶中有一個潛能,一天一次降低15%狂熱度
總之這個系統(tǒng)的意義在于限制玩家完全靠大量的回血類物品或者法術硬頂怪物,而應該靠其他策略來進行戰(zhàn)斗。
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