FIFA13的DEMO出了也有幾天了,論壇里逛了幾圈,發(fā)現(xiàn)對(duì)于完美帶球的討論非常少。
這里淺談一下FIFA13中的完美帶球,希望能夠起到拋磚引玉效果,吸引跟多人來討論。
首先,在這里說一下,其實(shí)我也不知道完美帶球是不是我所說的那個(gè),EA個(gè)坑爹貨,自家的新系統(tǒng)都不好好介紹。不過新的操作的確給游戲帶來了非常巨大的變化。
操作方式:輕推LS(搖桿)推一半,不要推到底。帶球的球員會(huì)進(jìn)入一個(gè)慢速帶球的模式。和按著LT或者LR的帶球動(dòng)作不同。姑且稱它為完美帶球模式吧。
進(jìn)入這個(gè)模式后,BALL CTRL高的球員,對(duì)于球的控制和保護(hù)會(huì)更精細(xì),動(dòng)作也會(huì)更靈活。
完美帶球帶來的效果。
在玩前幾作FIFA的時(shí)候,我經(jīng)常會(huì)向朋友抱怨,F(xiàn)IFA是個(gè)好游戲,但還是有些不真實(shí),特別是邊路球員帶球下到大禁區(qū)附近時(shí),你除了用速度切下去傳中,或者用SKILL MOVE,LT,LR等組合鍵變速變線過人外,就沒有其他動(dòng)作了,和真實(shí)足球有很大的區(qū)別。
在真實(shí)的比賽里,我們經(jīng)??梢钥吹?,邊路球員帶球到達(dá)大禁區(qū)附近時(shí),一些帶球好的球員會(huì)減速,慢速帶球,然后通過重心的變化和腳下的變化來過人,拉開空擋傳球,或者切入禁區(qū),使用SKILL MOVE的情況卻不多。(C羅,內(nèi)馬爾等除外)。
FIFA13的進(jìn)化為這一情況帶來了改觀。
當(dāng)你邊路帶球下底時(shí),你可以進(jìn)入完美帶球模式,然后再選擇下一步要怎么去做。這樣的帶球,不論是實(shí)用性還是觀賞性都大大增加。
對(duì)于整體的影響。
除了邊路球員之外,很多中場(chǎng)球員的BALL CTRL數(shù)值也很高,但在之前的FIFA作品中。這個(gè)數(shù)值的高低,在游戲里并沒有得到明顯的體現(xiàn)。
但現(xiàn)在不同了,你的中路球員可以進(jìn)入完美帶球模式,一邊往前推,一邊觀察場(chǎng)上的情況。選擇最好的機(jī)會(huì)傳球。
由于BALL CTRL高的球員在完美帶球時(shí),對(duì)于球的控制及保護(hù)非常的好,所以你也不用擔(dān)心,你在看小地圖或者場(chǎng)上球員跑位的時(shí)候,球會(huì)被對(duì)方搶走。
這樣,真實(shí)性就大大增加了。
完美帶球?qū)τ谶@個(gè)比賽的影響遠(yuǎn)不止中場(chǎng)球員以及邊路球員這么一點(diǎn)。
通過這幾天對(duì)于FIFA13DEMO的觀察和試玩。我發(fā)現(xiàn)游戲的難度提升了,
具體反映在球與觸球部位的問題上。
由于球的物理性更真實(shí)的緣故,原本流暢的進(jìn)攻套路被完全打亂了。
和FIFA12相比,原本你想當(dāng)然的傳球和進(jìn)攻套路,隨著傳球人的腳法,觸球部位,球的物理飛行方向,旋轉(zhuǎn)速度,接球人的腳法,及觸球部位的不同,
你原本設(shè)想好的戰(zhàn)術(shù)會(huì)被徹底打亂。也就是說,想當(dāng)然的胡亂試傳球,在FIFA13里已經(jīng)不適用了。(好吧,我是手殘黨)
但EA用無數(shù)事實(shí)證明,每作FIFA在一開始讓你感覺非常別扭的地方,在當(dāng)你適應(yīng)了之后都會(huì)被你贊不絕口。
由于停球系統(tǒng)已經(jīng)被無數(shù)人說過了,我這里也就不重復(fù)了,這篇帖子主要闡述的是完美帶球系統(tǒng)為組織進(jìn)攻帶來的改變。
在FIFA13的DEMO里,我選擇的是阿森納。開始的幾場(chǎng)比賽讓我非常的別扭,我發(fā)現(xiàn)對(duì)方的球員在控球時(shí)非常的靈巧,進(jìn)攻時(shí)組織的井然有序。
而我自己的進(jìn)攻卻雜亂無章,看似進(jìn)攻積極性非常高的AI跑位,卻讓我無法傳球到位,這使得AI的跑位變的毫無意義了。
直到我發(fā)現(xiàn)了完美帶球系統(tǒng)。
我嘗試著去用日爾維尼奧使用完美帶球系統(tǒng)。
完全可以做到比賽里他把對(duì)方防線搞的一片混亂的情況。
當(dāng)然,由于FIFA13的防守系統(tǒng)的變化,長(zhǎng)時(shí)間帶球是不現(xiàn)實(shí)的。
只要身體有接觸。就很容易被斷球。
但在真實(shí)比賽中,我們所見到的,控球能力強(qiáng)的隊(duì)員能很好的保護(hù)球這個(gè)情況卻被真實(shí)的再現(xiàn)了。
在使用阿森納的時(shí)候,我甚至有想過,把日爾維尼奧換下去,上張伯倫,來沖一沖對(duì)方的右邊防線,通過不同的完美帶球,來實(shí)現(xiàn)不同的戰(zhàn)術(shù)。
而且實(shí)驗(yàn)證明,張伯倫相比日爾維尼奧,對(duì)于對(duì)方防線的沖擊感是完全不同的。
也就是說,進(jìn)攻變的更真實(shí)了。
很多人說,F(xiàn)IFA13相較于FIFA12來說,只是改進(jìn),但我的確從許多改進(jìn)中隱約感覺到了EA想走的路線和決心。
如果你仔細(xì)體會(huì)FIFA13,你會(huì)發(fā)現(xiàn),相對(duì)于FIFA12來說,13其實(shí)已經(jīng)完全是個(gè)新游戲了,只是大家套的外殼差不多,所以乍一眼一看,讓很多人都感覺沒什么大變化。
當(dāng)然由于完美帶球的系統(tǒng),本人也是昨天晚上最后一盤的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)的,所以上述內(nèi)容還有很多待考證的內(nèi)容,也希望有興趣的玩家可以一起討論。
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