門
門用于控制生物、物品、船等實(shí)體的通過。門有兩種:木門與鐵門。兩種門均可由紅石信號控制,但只有木門能夠被玩家手動打開與被僵尸破壞。
放置
門能夠放置在大多數(shù)非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置臺階與倒置樓梯也可以。如果附著的方塊被移除,那么門就會掉落為物品。
門放置后會位于方塊邊沿,面對玩家。通常門的轉(zhuǎn)軸在左側(cè),但如果是雙開門,另一個(gè)門會自動匹配為右側(cè)轉(zhuǎn)軸。
效果
激活時(shí),門會貼在轉(zhuǎn)軸的另一面,允許其之前阻礙的方向的任何實(shí)體通過,阻礙與其水平方向垂直的實(shí)體通過。當(dāng)被激活時(shí),任何在門上面的實(shí)體都將會掉下來。
門實(shí)際上沒有“移動”(像活塞臂或推動方塊移動時(shí)),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現(xiàn),因此在“開門”時(shí)不會推動實(shí)體。
投擲器
將物品排出或?qū)⑽锲纷⑷肓硪粋€(gè)容器(包括其它的投擲器)。
放置
投擲器可以朝向任何方向,其朝向與放置方式有關(guān)。
激活
詳見上面的半連接性。
效果
當(dāng)被紅石信號激活,投擲器會被激活一次,物品欄內(nèi)的一個(gè)隨機(jī)物品會被以掉落物形式丟出。
若投擲器朝向一個(gè)容器,則該物品會被注入到容器里。否則,將會向朝向的方向扔出一個(gè)物品,像玩家使用了丟棄物品鍵一樣。
注意事項(xiàng)
投擲器為非透明方塊,因此對其充能會導(dǎo)致與紅石燈鄰近的機(jī)械(包括臨近的投擲器)也被激活。
柵欄門
柵欄門用于控制生物、物品、船等實(shí)體的通過。
放置
柵欄門能夠放置在大多數(shù)方塊的頂部。破壞下面的方塊不會導(dǎo)致柵欄門也被破壞。
效果
激活后,柵欄門會打開,允許一切實(shí)體通過。當(dāng)被激活時(shí),任何在柵欄門上面的實(shí)體都將會掉下來。
柵欄門實(shí)際上沒有“移動”(像活塞臂或推動方塊移動時(shí)),它只是簡單地在一邊消失,在另一邊重新出現(xiàn),因此在“開門”時(shí)不會推動實(shí)體。
柵欄門激活后不像門或活板門那樣,柵欄門的碰撞體積會完全消失,暫時(shí)變成非固體方塊。
漏斗
漏斗能向其它容器注入或從其它容器(包括其它漏斗)抽取物品。
放置
漏斗被放下時(shí),其尖嘴可朝向除了上方之外的任何方向(朝向與放置方式有關(guān)),代表物品輸出方向。
效果
當(dāng)未被紅石信號激活時(shí),漏斗會自動從其上方容器抽取物品(或上方的物品實(shí)體)到漏斗自己的物品欄中,同時(shí)向其尖嘴朝向的容器注入物品(例外:漏斗不會把物品注入到被上方1個(gè)方塊阻擋,不能開啟的箱子或陷阱箱里)。這兩個(gè)過程速率均為4紅石刻(0.4秒)。漏斗總是會把抽取的物品放到最左邊的可用的物品槽里,并且按照從左到右的順序向容器注入物品。(漏斗不會在第一個(gè)物品槽為空的時(shí)候把抽取的物品放在第二個(gè)物品槽,漏斗也不會在第二個(gè)物品槽為空的時(shí)候把抽取的物品放在第三個(gè)物品槽,以此類推)
被紅石信號激活時(shí),漏斗會停止這兩個(gè)主動的進(jìn)程,但不會阻止其他的容器對自己物品欄內(nèi)物品的操作。
音符盒
用途
音符盒可播放預(yù)設(shè)的聲音。
放置
放置之后,音符盒可以被調(diào)整為超過兩個(gè)八度的音調(diào),音符盒的音色根據(jù)其下方方塊種類決定。
效果
激活之后,音符盒會發(fā)出一次聲音。音符盒上方必須是空氣才能成功產(chǎn)生音符。
注意事項(xiàng)
音符盒為非透明方塊,因此對其充能會導(dǎo)致與音符盒鄰近的機(jī)械(包括臨近的音符盒)也被激活。
活塞
活塞用于移動方塊或?qū)嶓w?;钊譃閮煞N:只能推動方塊的普通活塞與既可以推動又可以拉動方塊的粘性活塞。
放置
如果將活塞臂那一面視為正面,則放置時(shí)正面會朝向放置者。
激活
詳見半連接性。
效果
當(dāng)激活時(shí),活塞會推動其前方最多11個(gè)方塊(一共有12個(gè)方塊)。當(dāng)未被激活時(shí),普通活塞的活塞臂縮回(原本活塞臂的位置被空氣占據(jù));粘性活塞則會將其前方的方塊拉回(那個(gè)方塊的位置被空氣占據(jù))。
活塞也能夠推動實(shí)體,例如生物與物品。
某些方塊(如基巖、黑曜石、箱子等)不能為活塞推動。還有一些方塊(花,葉子,火把等)會被活塞推動時(shí)破壞(像玩家破壞一樣)。
注意事項(xiàng)
當(dāng)活塞被1刻脈沖激活,活塞只能完成單次推拉動作,即或者是將方塊推出但無法拉回;如果是粘性活塞,那么它還能夠?qū)⒁桓裢獾姆綁K拉回。也就是說,1刻脈沖可以讓粘性活塞推動和拉回方塊。
充能鐵軌
充能鐵軌用于加速或剎停礦車。
放置
充能鐵軌能夠放置在任何非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置臺階與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附屬的方塊被移除,那么充能鐵軌掉落為物品。
放置之后,充能鐵軌會與鄰近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動匹配,也會與臨近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的兩個(gè)臨近鐵軌,或更多,充能鐵軌會優(yōu)先匹配東西向。如果無此類臨近鐵軌,鐵軌會朝向南北向。(如果有多個(gè)鐵軌,則按下列順序優(yōu)先匹配:西,東,南和北)其它方向可以通過放置和移除鐵軌獲得。
激活
除了上述激活方法外,充能鐵軌還能被相鄰的激活的充能鐵軌激活,除非已經(jīng)距離充能源頭9格開外的距離(從第一個(gè)被充能的充能鐵軌開始的后面8個(gè)充能鐵軌)。以此種方法激活只能激活充能鐵軌這個(gè)紅石元件。
效果
激活后,充能鐵軌能夠加速經(jīng)過的礦車,或啟動滿足啟動條件的礦車。
鐵軌
作為電動機(jī)械的鐵軌與充能鐵軌
鐵軌供礦車通行。受紅石控制的鐵軌可用于切換礦車軌道。
放置
鐵軌能夠放置在大多數(shù)非透明方塊的頂部。透明方塊中的倒置臺階與倒置樓梯的頂部也可以。如果其附著的方塊被移除,那么鐵軌就會“跳”出來掉落為物品。
放置之后,鐵軌會與鄰近的鐵軌、充能鐵軌、探測鐵軌與激活鐵軌自動匹配,也會與臨近高一格或低一格的鐵軌匹配。如果有水平方向垂直的兩個(gè)臨近鐵軌,該鐵軌會成為彎曲的形狀(優(yōu)先匹配南側(cè)與東側(cè))。(如果有多個(gè)鐵軌,則按下列順序優(yōu)先匹配:西,東,南和北)其它方向可以通過放置和移除鐵軌獲得。
效果
激活后,T型道岔的彎曲鐵軌會向另一個(gè)方向匹配。
紅石燈
產(chǎn)生可控的光。
激活
普通激活方法即可,但從激活態(tài)到非激活態(tài)有2刻延遲。
效果
激活時(shí)產(chǎn)生亮度為15(因此向所有臨近的方塊提供亮度為14的光)的光。來自天空的光線可以穿過紅石燈。
注意事項(xiàng)
紅石燈本身是非透明方塊,因此對其充能會導(dǎo)致與紅石燈鄰近的機(jī)械(包括臨近的紅石燈)也被激活。
TNT
TNT用于產(chǎn)生爆炸。
激活
TNT除了能被紅石激活外,也能被火、打火石與其它爆炸激活。
效果
被激活后,TNT會成為激活的TNT,此時(shí)原有TNT方塊變?yōu)閷?shí)體,受重力影響,也能被推動(但不能被水推動)。TNT被其它激活的TNT激活后40刻(4秒)爆炸。如果是被其它爆炸激活的話,則10-30刻后爆炸。
活板門
活板門用于控制生物、物品、船等實(shí)體的通過?;畎彘T有2種:可以通過紅石或玩家手動控制開關(guān)的木活板門,以及只能通過紅石控制的鐵活板門。
放置
活板門能夠放置在大多數(shù)非透明方塊的側(cè)面的上沿或下沿。透明方塊中的螢石塊、臺階與樓梯也可以。如果附著的方塊被移除,
那么活板門就會掉落為物品。(在PC1.9版本以上可以放置在任何有效位置;在PE0.14可以使不同的活板門相連,而0.15則可以任意放置)
臺階沒有一個(gè)可完全交互的面——這個(gè)面可以被活板門用來附著頂部或底部的臺階,可以附著在其它方塊的活板門可被活塞推到臺階的位置上,或者把臺階推動到活板門的位置下面。
效果
激活時(shí),活板門會重定向?yàn)榭v向,允許實(shí)體縱向通過。當(dāng)被激活時(shí),任何在活板門上面的實(shí)體都會掉下。
活板門實(shí)際上不會推動(像活塞臂或一個(gè)被推動的方塊移動那樣)實(shí)體,它只是簡單地從一側(cè)消失,然后在另一側(cè)出現(xiàn),因此在“開啟”時(shí)并不會推動實(shí)體。
瀏覽量:72022-07-19
瀏覽量:12021-05-31
瀏覽量:02021-05-29
瀏覽量:02021-05-17
瀏覽量:02021-04-23
瀏覽量:02019-10-13