如果你的劇情里有對話,就要多很多語句了,我前面說過,這就是前戲。
你們只需要把這個圖保存下來,每次寫劇情時加上就行了。
需要改的地方1:
顯示3人物,你先想想要顯示誰?
這里就顯示主角+選出來的武將A就行了對吧?
武將A在哪里?現(xiàn)在在劇情的第一張小紙條上寫著呢!
所以這里人物1是主角,人物2是紙條1(1300-緩沖0),人物3為無
需要改的地方2:對話框需要改
說話人物,誰說的話要對應(yīng)上吧?
頭像槽編號,這個編號按照上面《顯示三人物》那里來!不要搞錯了!
那里主角是第一個對吧?,所以主角編號0,武將A是第二個,所以頭像槽編號1.
后面的人物1,人物2,人物3是干嘛的?
先告訴你,不是用來顯示頭像的!,不是用來顯示頭像的!,不是用來顯示頭像的!
對話時顯示哪些人物,由上面《顯示三人物》那里來決定!
這里的作用就是對話框里涉及到人物名字的話,比如[@rd武將-0-33],就會到人物1,人物2,人物3這里來找!@rd武將-0- 找到的就是人物1——主角!
換而言之,人物1,人物2,人物3是對話款的3張小紙條!
這里又出來了個小紙條,是不是很頭疼呢。
了解上面的內(nèi)容以后,這個劇情像下面這么寫就行了。
你需要改的就是“顯示三人物”,“初始化劇情場景”,“對話框”,其他的都是例行公事,照著抄就行。
測試,進入許昌
觸發(fā),對話正常顯示出了人名。
到此為止,恭喜完成“契機設(shè)計與劇情制作初步成就”!
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