《上古卷軸5》里遠(yuǎn)距離是要怎么射擊的呢?相信不少玩家還不太清楚。今天小編給大家?guī)?lái)《上古卷軸5:天際》潛行準(zhǔn)星中遠(yuǎn)距離射擊指南,快跟小編一起來(lái)看看吧。
以下內(nèi)容來(lái)自游戲?qū)崪y(cè),無(wú)MOD、未修改彈道的情況,使用的武器為:烏木弓
首先我畫(huà)出潛行的標(biāo)志,作為最基礎(chǔ)的參照物。本次所有的研究均是用潛行標(biāo)志進(jìn)行參照的。
按照正常向考慮,老滾的準(zhǔn)心應(yīng)該是潛行標(biāo)志中心圓形的圓心,即紅色十字所指向的位置。
然后利用游戲中的弓箭,通過(guò)觀察彈著點(diǎn),繪制了在較近的一系列距離上、拉滿弓情況下準(zhǔn)心的變化,得出了一張很古怪的圖像
黃色表示實(shí)際彈著點(diǎn)。
這就讓人無(wú)比疑惑不解了,按這個(gè)奇葩圖射箭,這箭都能偏到哪去來(lái)著?
考慮到3D建模的各種問(wèn)題,我不打算再繼續(xù)對(duì)近距離射箭研究下去,轉(zhuǎn)而研究略遠(yuǎn)一點(diǎn)距離的彈著變化。
得到的結(jié)論讓人比較滿意。
以此為基礎(chǔ),我嘗試通過(guò)人類(lèi)目標(biāo)寬度和潛行標(biāo)志的比值,對(duì)遠(yuǎn)距離射箭的抬升量進(jìn)行量化
首先把潛行標(biāo)記劃分為四個(gè)部分
按距離的長(zhǎng)短排列,分別是A、B、C、D。
為了提高大家自己動(dòng)手的積極性,我只放出烏木弓、在角度很低的俯射或者平射時(shí)候的抬升量,其他武器自己測(cè)試即可。
以下是結(jié)論部分,論證過(guò)程需要截大量的圖,在單位也就偷懶了。
首先對(duì)準(zhǔn)人類(lèi)目標(biāo),用ABCD這些距離去挨個(gè)試,看哪個(gè)距離最接近他的身材寬度。
A最接近:幾乎不需要抬升,瞄準(zhǔn)腰間即可。
B最接近:從頭頂算起,加1~1.3個(gè)身高,
C最接近:2~2.5個(gè)身高,這個(gè)距離起誤差就會(huì)比較大了。
D最接近:5~5.5個(gè)身高。誤差是最大的,略一偏位基本射不中。另外這也基本是老滾5遠(yuǎn)程射擊的極限距離了。能在沒(méi)測(cè)試過(guò)的情況下三箭命中這種距離上的人形怪相當(dāng)不得了。
弓箭的動(dòng)畫(huà)與否判定,和其他的動(dòng)畫(huà)判定有點(diǎn)不一致。
拳頭和單手武器這些,必然是場(chǎng)景內(nèi)對(duì)最后一個(gè)敵人的攻擊才會(huì)出動(dòng)畫(huà)
弓箭對(duì)任何敵人都可能出動(dòng)畫(huà)。
距離很近可以出,距離太遠(yuǎn)不會(huì)出。
出了動(dòng)畫(huà),但是怪物沒(méi)死的情況:老滾5的判定有點(diǎn)怪異,對(duì)移動(dòng)的怪物射擊有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)這樣的異常。據(jù)我自己分析,弓箭動(dòng)畫(huà)的設(shè)定是滿足以下條件的:
1、在箭矢的飛行范圍內(nèi)有目標(biāo),會(huì)計(jì)算箭矢的移動(dòng)方向。
2、不計(jì)算目標(biāo)的移動(dòng)方向和速度
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