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《上古卷軸5:天際》添加各肢體部件物理碰撞方法

時間:2016/04/25 10:31:54 編輯:心若為城

今天小編帶來“淫妹汁”分享的《上古卷軸5:天際》添加各肢體部件物理碰撞方法,一起來看吧。

《上古卷軸5:天際》添加各肢體部件物理碰撞方法

其實[HDT-SMP]實現(xiàn)物理碰撞很容易,因為插件就是 網(wǎng)格[至于是頂點還是邊還是面的碰撞我就不曉得了],

所以只需要正確的把各部件的Shape名稱,填寫到對應(yīng)的Xml里

以下是步驟:

首先在C:skyrimDatameshesactorscharactercharacter assets

的目錄里,找到部件,比如腳:femalefeet_0.nif

用NifSkope打開,找到NiTriShape這個項,找到它的“值"

比如

femalefeet_1

記住這個名字

然后,到以下目錄:

C:skyrimDataSKSEPluginshdtSkinnedMeshConfigs

里面,建立一個記事本,修改其名稱為:femalefeet_1.xml

打開后

寫入一些參數(shù)

這些參數(shù),手/腳/頭都基本通用,屬于剛體

比如手的參數(shù):

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>   

<system>   

<per-vertex-shape name="HandFemale3rd">   

<margin>0</margin>   

<tag>hand</tag>  

<no-collide-with-tag>feet</no-collide-with-tag>  

</per-vertex-shape>  

</system> 

比如腳的參數(shù):  

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>   

<system>   

<per-vertex-shape name="femalefeet_1">   

<margin>0</margin>  

<tag>feet</tag>  

<no-collide-with-tag>hand</no-collide-with-tag>  

</per-vertex-shape>  

</system>

要注意的是,per-vertex-shape name=寫入你模型里NiTriShape這個項的“值”或者叫模型名字

在這里寫入的是部位標(biāo)簽,,比如身體是body,手是hand,腳或鞋是feet

保存記事本

最后一步,讓XML生效

在剛才的目錄里,打開defaultBBPs.xml

在項里,添加

<map shape="xxxxxx" file="SKSEPluginshdtSkinnedMeshConfigsOOOOO"/>

這個xxxxxx就是剛才那個值,比如femalefeet_1

這個OOOOO就是剛才那個xml文件的名字,比如femalefeet_1.xml

這樣,模型femalefeet_1.nif的物理碰撞信息就完成了

如果發(fā)生 最大身形的手有碰撞,可最小身型無碰撞,請檢查femalefeet_1.nif和femalefeet_0.nif的模型名字是否和xml文件里一樣

如果發(fā)生無效,請仔細(xì)檢查參數(shù)是否寫錯,是否寫錯了地方,是否關(guān)聯(lián)文件忘記寫或者寫錯

發(fā)個代碼寫的示范圖:

《上古卷軸5:天際》添加各肢體部件物理碰撞方法

《上古卷軸5:天際》添加各肢體部件物理碰撞方法

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