《瑞奇與叮當》(Ratchet & Clank)現(xiàn)已登錄PS4國行,有些朋友可能還對系列游戲不了解,下面為大家?guī)怼度鹌媾c叮當》系列作品發(fā)售時間及簡單介紹,一起來看看吧。
系列作品發(fā)售時間
發(fā)售時間 |
游戲名稱 |
發(fā)售平臺 |
2002 |
Ratchet & Clank |
PS2 |
2003 |
Ratchet & Clank: Going Commando |
PS2 |
2004 |
Ratchet & Clank: Up Your Arsenal |
PS2 |
2005 |
Ratchet: Deadlockedl |
PS2 |
2007 |
Ratchet & Clank Future: Tools of Destruction |
PS3 |
2008 |
Ratchet & Clank Future: Quest for Booty |
PS3 |
2009 |
Ratchet & Clank Future: A Crack in Time |
PS3 |
2011 |
Ratchet & Clank: All 4 One |
PS3 |
2012 |
Ratchet & Clank: Full Frontal Assault |
PS3 |
2013 |
Ratchet & Clank: Into the Nexus |
PS3 |
2016 |
Ratchet & Clank |
PS4 |
作品簡介
說到Ratchet & Clank不得不提同類型由頑皮狗開發(fā)的游戲Jak and Daxter:兩款游戲都誕生于PS2,在Ratchet & Clank里還有Jak的插畫,可以說是兩個游戲的小互動(第二作還是第三作在Clank的家里,具體已經(jīng)記不清)。Jak在PS2出了三作之后就銷聲匿跡了,最近聽說頑皮狗可能會重啟該項目,希望是真的。兩款作品都是卡通畫風,背景都是科幻的未來,包括各種高科技的武器,交通工具等等。還有就是兩款作品的隱藏收集要素都非常的豐富。不同點在于難度,Ratchet & Clank非常好上手,可以說是全年齡向,Jak就不同了,有些挑戰(zhàn)還是需要下一定的功夫才能完成;總之兩款都是優(yōu)秀的作品。
Ratchet & Clank由Insomniac Games工作室開發(fā),第一款作品于2002年在PS2上發(fā)售,游戲上市之后發(fā)售與評價都不錯,于是在2003年至2004年發(fā)售了兩款續(xù)作Ratchet & Clank:Going Commando和Ratchet & Clank:Up Your Arsenal。這里要提的是Ratchet & Clank:Going Commando相比前作Ratchet & Clank系統(tǒng)有大幅度的提升,首先是加入了賽車及飛機空戰(zhàn),武器升級強化系統(tǒng),人物等級、裝甲系統(tǒng)等,后來的系列作品都在該系統(tǒng)上進行升級改良。游戲的斗技場算是一個經(jīng)典的設定,除了拿任務道具,開啟新的任務,還可以進行各種boss挑戰(zhàn),難度越大報酬越多,是賺錢的好地方。游戲的武器系統(tǒng)通常在一周目滿級之后二周目購入更強力的同款武器繼續(xù)升級;二周目金錢可以慢慢疊加,最高16倍(沒記錯的話),但是在受到攻擊以后馬上從0開始。隱藏的收集品黃金螺絲在每個作品里面的用途不太一樣,比如第一作是用黃金螺絲換黃金武器,第二作是對武器進行各種改造。2005年發(fā)售的Ratchet & Clank:Deadlock在劇情上屬于外傳作品,游戲性還是保持跟前作一致。以上為PS2時期的四款作品。在psp上Ratchet & Clank發(fā)售過兩作,但都是外包作品,我基本沒碰,所以不做過多評論。
2007年,Ratchet & Clank Future:Tools of Destruction在PS3上發(fā)售,這款游戲被IGN評為當年PS3年度最佳游戲。從PS3開始,Ratchet & Clank作品游戲的畫面不能稱最好,但是應該算是頂級畫面的游戲之一,我想玩家應該有這個體會(我是因為這個游戲入手了PS3)。游戲性運用到了當時的六軸系統(tǒng),Clank也開始有自己的關卡進行解謎,系列最強武器萊諾也從二周目的花錢購買變成一周目各個星球的碎片收集。2009年發(fā)售的Ratchet & Clank Future:A Crack in Time 繼續(xù)保持著前作的高水準游戲性,劇情也是承上啟下包括了Ratchet 的身世之謎以及Clank 從離開到歸來;如果說系列作品哪兩個最好玩的話我推薦PS3的這兩款正統(tǒng)續(xù)作,因為這款游戲的精髓在這兩作里面發(fā)揮的淋漓盡致。
從2011年開始發(fā)售的幾款作品我覺得有些不盡人意,大多是帶試驗性的游戲,加強了聯(lián)機要素要(Ratchet & Clank All 4 One),單機劇情比較短、武器種類少(Ratchet & Clank Into the Nexus)。個人覺得這款游戲應該還是單機為主,豐富的武器系統(tǒng),各類小游戲,有趣的解謎,略搞笑的劇情都是不可缺少的。
4月12號Ratchet & Clank重制版就要發(fā)售了,很多人會擔心就是個炒冷飯的東西,但是從目前的試玩視頻來看這個擔心沒必要,全新的引擎,PS4的頂級畫質(zhì),新的武器,新的星球等等。游戲發(fā)售了我也會第一時間做評測。對于喜歡ACT的玩家,喜歡卡通風的玩家,喜歡科幻類游戲的玩家以及喜歡高畫質(zhì)的玩家,Ratchet & Clank值得一玩。
最后的吐槽:早在PS3時期就想做一個該系列的簡單介紹,畢竟該系列從PS2時期就誕生了,加上當時在PS3也發(fā)售了數(shù)款作品,但是由于我比較懶,加上這個作品也沒專區(qū),一直提不起什么干勁一拖再拖到今天.....
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