《NBA 2K16》中球員照片如何制作?下面小編帶來玩家“urh28 ”分享的《NBA 2K16》球員照片制作圖文教程,一起來看看吧。
特地將製作過程做成簡易的教程,
希望能夠拋磚引玉、引領(lǐng)更多對于製作補(bǔ)丁有興趣的人投入…
(當(dāng)然每個(gè)人做法不一樣,
我只是提供自己慣用的土法煉鋼法,
高手請?zhí)^、無視我即可。)
首先下載使用NBA2K16 Explorer,
開啟所要修改球員的球隊(duì),
找到chr_XXXX_a1.iff,
就是該球員的照片檔,
有些球員還有a2、a3等(像原版Westbrook就有3張)。
我在照片分享帖有講過,
符合製作照片補(bǔ)丁的條件有3個(gè)︰
條件一︰尺寸需求︰原始照片大小是1024×1024
條件二︰全身各部位盡量不要被任何其他球員或是物體遮蔽
條件三︰盡量是運(yùn)球動作,灌籃或是手舉高并不適合…
以下我以Thunder隊(duì)Ibaka為例︰
找到他符合上述條件的照片檔之后,
從上面Options開啟Iff Editor,
接著將照片檔導(dǎo)出到任一資料夾,
以Photoshop開啟剛剛導(dǎo)出的檔案︰
原始圖檔就是1024×1024(我沒騙你們吧,所以別再提供畫素不夠大的照片了…)
再來將你找到的高清照片素材去背(去背這種基本功請自學(xué),應(yīng)該不用我教吧…
將去背好的球員照片拉到原始圖檔,
并新增一個(gè)黑色圖層將原始圖檔覆蓋;
接著在去背好的球員圖層點(diǎn)選空白處,
再反選,
此時(shí)選擇部位從外圍變回球員,
再新增個(gè)圖層把白色填進(jìn)球員輪廓裡︰
填好之后,
先隱蔽球員照片圖層,
呈現(xiàn)出來的黑白剪影圖層︰
就可以準(zhǔn)備拿來貼在alpha 1色版上了,
原始的alpha 1色版還是本來原版照片的輪廓︰
將它覆蓋過去︰
接著將球員照片設(shè)置回可見,
就能存檔了︰
存檔時(shí)注意檔案格式︰
這時(shí)再回到NBA2K16 Explorer,
在剛剛Iff Editor的照片檔案欄點(diǎn)右鍵選"Import",
找到你先前做好的存檔,
匯入之后要記得儲存成iff哦~
(此時(shí)點(diǎn)選照片圖檔就會呈現(xiàn)出新的)
如果是使用外掛,
到這邊存好iff就結(jié)束了,
如果是選擇導(dǎo)入的,
還有最后的步驟…
最后在NBA2K16 Explorer記得要在該球員的chr_XXXX_a1.iff點(diǎn)右鍵選"Import Archive"︰
導(dǎo)入完記得還要從上面File選"Apply Changes",
OK!大功告成!
最后請進(jìn)入游戲欣賞自己辛苦的成果︰
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