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《三國志13》戰(zhàn)法推薦及用法介紹

時(shí)間:2016/04/08 18:00:15 編輯:心若為城

三國志13》哪些戰(zhàn)法比較好用呢,下面小編就為大家?guī)怼?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/sanguo/" target="_blank">三國志13》戰(zhàn)法推薦及用法介紹,詳細(xì)地介紹好幾類好用的戰(zhàn)法,一起來看看吧。

戰(zhàn)法很多,廢戰(zhàn)法也不少。但是大部分戰(zhàn)法都是“在一定條件下有用”的,所以,真正的純廢戰(zhàn)法很少。

而在一個(gè)10人滿的軍勢中,你更需要各種不同的戰(zhàn)法來應(yīng)對(duì)不同的情況,所以這帖子推薦的戰(zhàn)法,至少在打仗時(shí)盡量多帶。

另外,我沒看過戰(zhàn)法的詳細(xì)說明,所以說,數(shù)值我是不知道的,我只談使用方法和感受,以及戰(zhàn)場的適用范圍,還有,因?yàn)楣ぷ麝P(guān)系玩的時(shí)間也不太多,所以古武不在討論范圍

排名不分先后,只是想到什么說什么。有個(gè)編號(hào)就為了更有條理。

《三國志13》戰(zhàn)法推薦及用法介紹

1.帶挑釁的

全體挑釁最好(但最好別減機(jī)動(dòng)),但如果沒有這種武將,針對(duì)敵方兵種帶槍兵/騎兵/弓兵挑釁也可以。這種技能的武將不太多,印象深的有張松,金祎(F4中金旋的兒子),尹黙。這種人用起來要多帶點(diǎn)兵,而且要騎兵,因?yàn)樗麄兝?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zt/hatred/" target="_blank">仇恨難免有所損傷

用法1: 野戰(zhàn)時(shí),出發(fā)點(diǎn)選在戰(zhàn)場中間位置,電腦走哪邊你就走另一邊,然后電腦會(huì)留隊(duì)人守家,當(dāng)你去打他基地時(shí),他也直接拆你基地,于是你部隊(duì)從一邊去對(duì)面基地打,讓挑釁的人,走到另一邊,勉強(qiáng)能挑釁到的位置,暫停,挑釁后遠(yuǎn)處跑,于是敵人就離開基地追了,你就找個(gè)防高的或者損耗也不心疼的隊(duì)卡住位置,讓他回不了基地,于是輕松就拆家。

用法2:城戰(zhàn)同理,順便說下,為什么云梯強(qiáng),因?yàn)槟闳绻崎T而入,敵人基本會(huì)在大本死守,想攻就費(fèi)力,而云梯進(jìn)去,敵人經(jīng)常會(huì)派1,2隊(duì)在城里和你杠,其它人去偷本。這時(shí),如果沒有挑釁,你至少需要滅1隊(duì)才能拿下基地(而且滅一隊(duì)后,如果這隊(duì)是城里的部隊(duì),等于你拿下的城多了這隊(duì)傷兵),而有挑釁的話,別說留下的隊(duì)伍,就是再來1波援軍也照樣搞定

用法3:有時(shí)野戰(zhàn)時(shí),敵人比較強(qiáng),而且不去偷你本,又或者他開戰(zhàn)法后機(jī)動(dòng)太快,偷本時(shí)他一直打你。如果想減少戰(zhàn)損,讓個(gè)騎兵挑釁他,帶著他轉(zhuǎn)圈就行,用shift設(shè)置路徑節(jié)省操作。

2.斗志豪壯類型的單體加機(jī)動(dòng)的技能

印象最深就是趙云和龐德了。還有些加自身移速的“垃圾”技能也能算數(shù)。當(dāng)然,群體加攻速也好,但是前提是費(fèi)的點(diǎn)數(shù)不能比單體多(其實(shí)就是馬騰馬云祿那個(gè)技能)。因?yàn)?,說這技能不是因?yàn)檫B擊,加士氣,而是單純是因?yàn)橐扑佟按蠓黾印?。我?jīng)常是全騎兵出擊,無視兵種適性。因?yàn)槲矣X得機(jī)動(dòng)很重要,不是槍兵的數(shù)值能簡單追得上的。

用法:攻下城門后,最先應(yīng)該做什么?也許有人會(huì)說直奔敵人大本,話是沒錯(cuò),但是往往你會(huì)發(fā)現(xiàn),去的半路上就被人截著了。如果敵人數(shù)量少還好,可以繞過去,但是多的時(shí)候就頭疼了,得一番戰(zhàn)斗才能通過,但是說不定你打完就發(fā)現(xiàn),不用拆大本就贏了,而且打完城里全是傷兵。而且這種情況下,挑釁也沒用,因?yàn)槿颂啵闾翎叢煌?,就是挑釁完,因?yàn)槌莾?nèi)空間有限,往往追你時(shí)容易被你的其它隊(duì)卡住。那么怎么辦呢?你需要加移速的隊(duì),破門后立刻主動(dòng)派高速隊(duì)去打左右兩邊最快封路的部隊(duì),哪怕對(duì)面人再多,你一隊(duì)就能暫時(shí)卡住,其它人就可以過去了,過去后直接敲本,高速隊(duì)可以跑減少戰(zhàn)損(如果跑了對(duì)面就去大本,偷本的人就分出一隊(duì)人攔著就行),也可以犧牲自己換回大本

3.突擊類技能

比如關(guān)平,甘寧,馬超,夏侯敦好像也是。平時(shí)也有很多人把它排成強(qiáng)力戰(zhàn)法,不過我把他放在好用的戰(zhàn)法,不是因?yàn)橐话愕墓魪?qiáng),突陣,畢竟突強(qiáng)人的話,戰(zhàn)損很高。我覺得它更好用的是,能越過敵人

用法:前面說過,進(jìn)城后要封路,但如果你沒有加速戰(zhàn)法的話(雖然突擊戰(zhàn)法比加速戰(zhàn)法更少見,但畢竟多了一種選擇),被人封住了怎么辦?突擊。突過去后,1,2個(gè)敢死隊(duì)斷后,其它人直接拆本。不過用時(shí)要注意陣型。。。如果你是為了殺傷,最好自己是一字陣,地形狹窄,直接擼過去。但如果是城內(nèi)想偷本,最好是橫向平推過去,過去的同時(shí),也把敵人的位置卡住了。

4.連環(huán)計(jì)之類群體減速技能

(不包括能減速的火計(jì))

比如龐統(tǒng)。這種一般沒人覺得好用,但是某些特殊情況下,還是很好用的。

用法1:攻城時(shí)有時(shí)敵人會(huì)出城,但是接仗后他們又會(huì)逃跑?;蛘邤橙艘婚_戰(zhàn)就處在城外。在這類情況下,即使你全騎兵也未必能攔住他們。所以這時(shí),如果有個(gè)減速的技能就會(huì)很容易把他們包圍起來,這樣攻城時(shí)壓力就小了。

用法2:攻城時(shí),可能敵人一邊城墻上站的人多,當(dāng)要破城時(shí),敵人會(huì)下城墻。在他們下去前,放個(gè)減速,然后全體大搖大擺直奔敵營,留個(gè)人斷后邊打邊退就行

5.神算,攻擊指揮,大義指揮,勇略指揮之類的群體加攻加士氣的戰(zhàn)法

其它不說,單說攻擊指揮,為什么提他,單論能力加成和時(shí)間,攻擊指揮遠(yuǎn)不如那幾種,但它的優(yōu)點(diǎn):會(huì)用的人多,另外,只要5點(diǎn)點(diǎn)數(shù)。前者,你不是每次都會(huì)用諸葛黃書老板去打,總有時(shí)你會(huì)需要這類技能,但你不能指望諸葛之類的人正好在手下,所以攻擊指揮之類的常見buff就是次一級(jí)的最佳選擇。后者,有時(shí)你處于劣勢,點(diǎn)數(shù)增長慢,又或者戰(zhàn)斗結(jié)束前來不及攢點(diǎn)數(shù)。那么即使有神算,你可能也需要放攻擊指揮之類的技能

用法:這不是功能型的,只是硬拼型的,沒什么用法

6.不屈類的技能

印象最深的是魏延,張合,徐晃。事實(shí)上我認(rèn)為大部分玩家遇上這種敵人都會(huì)頭疼。因?yàn)閲矅凰?,而且圍的話損傷很大。不過放在玩家手里,用好了也不錯(cuò)。其實(shí)我是不喜歡硬拼的,從前面推薦的技能也能看出來,但是有時(shí)也需要硬拼封路,可能需要這戰(zhàn)法

用法1:守城戰(zhàn)時(shí),經(jīng)常會(huì)遇見敵人兩路出擊的情況,于是,你可以讓一隊(duì)不屈技能將,多帶人走一邊,守住城門或者橋頭。另一邊兵可以少帶,但將一定要多,而且盡量近戰(zhàn)多方便夾擊??焖俚臏绲暨@一邊,直接偷本就贏了,

用法2:不屈堵路,井欄+1000弓箭n隊(duì)齊射。

7.偽報(bào)類技能

比如法正,鐘繇,鄧芝。這個(gè)曾經(jīng)是被人稱為最強(qiáng)的技能,不過那時(shí)我玩的不多,也沒用過會(huì)這技能的將。后來被削弱了,我才用到。感覺是有點(diǎn)強(qiáng),不過被削的時(shí)間短了就有點(diǎn)雞肋了。如果說指揮點(diǎn)數(shù)充足的話,這個(gè)確實(shí)很神,因?yàn)槟阌肋h(yuǎn)在用一堆人打一個(gè)人。但現(xiàn)實(shí)是,我們往往會(huì)拆本,或者硬杠來應(yīng)對(duì)敵人,當(dāng)被迫需要用這個(gè)技能時(shí),一般我們的指揮點(diǎn)數(shù)不會(huì)那么充足了。所以不能說它弱,只能說它應(yīng)用范圍較小

用法1:對(duì)面一群敵人,把大部分偽報(bào)走,留少數(shù)1,2個(gè)先滅掉,再把調(diào)頭回來的敵人再偽報(bào)大部,留1,2個(gè)滅掉……如此反復(fù),注意別全偽報(bào)走,那樣只是拖時(shí)間,而13是不存在像12那樣的攻城時(shí)間限制的,所以拖延時(shí)間基本沒用

用法2:采配充足時(shí),如果對(duì)面一排人放云梯,攔不住,等他們最快的一人快架好時(shí)放偽報(bào),云梯就架不起來了

8.萬人敵

軍神之類的技能,肯定單挑比這技能強(qiáng),但我不說那些,因?yàn)閱误w的加攻防的技能還是有一定局限性的——比如你只有3,4個(gè)人,或者沒有別的群體的技能。那么單體技能可以開。但其它情況,群體的加攻技能會(huì)更強(qiáng)。而單體加防的話,軍神之類雖然效果好,但花的點(diǎn)數(shù)太多。不如不屈那么便利

但我還是說了這個(gè)萬人敵,因?yàn)樗軠p士氣,而且是大量減士氣。印象中能減周圍的敵人20多點(diǎn)士氣。這相當(dāng)于一個(gè)連環(huán)計(jì),還帶加攻和濺射,而加攻,濺射,兵擊又意味著周圍敵人的士氣的減少。。所以確實(shí)強(qiáng)。

就是8點(diǎn)采配,有時(shí)用起來不太順暢,但只要用好了,一定很爽

用法:讓他多帶些兵,盡量處在被敵人環(huán)繞的地方(如果這地方有己方其它人占著,那么把它調(diào)開,并立刻讓張飛補(bǔ)位),減士氣減到更多人。然后開技能時(shí)要把握時(shí)機(jī)。因?yàn)閿橙说羰繗獾舻?0時(shí),減士氣速度就慢些。這時(shí)開,收益最大,因?yàn)榘炎铍y打的士氣給瞬間弄沒了。

9.火計(jì)

5點(diǎn)采配和6點(diǎn)采配的火計(jì)是好的。其它的我都沒用過。印象深的會(huì)火的,朱然(?),劉賢,劉封。

火計(jì)曾經(jīng)有bug,后來修復(fù)了,但事實(shí)上我覺得它現(xiàn)在還是有bug,當(dāng)然,這個(gè)bug不那么厲害。

用法1:不管野戰(zhàn)城戰(zhàn),當(dāng)你去偷別人本時(shí),別人也會(huì)來偷你本打你門。這時(shí),你可以派個(gè)會(huì)火計(jì)的人在自己本里守著,來人了就在自己身邊放火。不用怕燒自己,如果敵人多的很時(shí),他們隨便碰一下,也會(huì)比火燒的多。而基地本身的耐久,主要用來放火后人走開時(shí),承擔(dān)零星的傷害

用法2:就是我前面說的類似于bug一樣,當(dāng)你在敵人基地外放火時(shí),附近的敵人會(huì)全縮到基地里,乖乖的挨燒。然而這種情況比較少遇到,而且遇到了你也未必有充足的指揮點(diǎn)數(shù)一直燒,就算有點(diǎn)數(shù),如果敵人軍力多的話,燒半天不死,敵人援軍來了,而你自己拖的都沒糧了,就尷尬了

10.王佐類治療技能

和齊射指揮并列。武將能想到的就是荀彧,蒯良,陸抗。

王佐我沒用過,因?yàn)闆]用過cc,但從別人的口中就已經(jīng)能猜到它有多強(qiáng)了,畢竟仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),這代傷兵多戰(zhàn)死極少,而有了王佐,即使部隊(duì)打廢了也不用擔(dān)心要回去補(bǔ)充。只要找次寬松的戰(zhàn)斗,攢指揮點(diǎn)治療下就能繼續(xù)作戰(zhàn)了。。這確實(shí)很強(qiáng)大。就是荀彧一般挖不來。

齊射指揮,被很多人說有多強(qiáng),但我沒多大感覺。因?yàn)閿橙硕嗟脑?,最大的問題是怎么抗,畢竟你一群弓手再能射,也得有人頂著才有輸出空間。而敵人如果強(qiáng)的話,你抗的人即使借助城門,也得帶上很多兵才能頂住……但是有這么多兵,我寧可主動(dòng)出擊,而不是等著人來打,滅幾十萬大軍聽起來好強(qiáng),但其實(shí)傷兵回復(fù)快的話,幾下就回來了,還是沒什么意思。

也有人說弓騎全方位射擊多強(qiáng)等。我是沒用過這戰(zhàn)術(shù),一是因?yàn)楦杏X采配不一定跟的上,而沒采配的話不能邊跑邊打就不強(qiáng)了。二是因?yàn)闀?huì)這技能的將少,不好找。三是因?yàn)檫@技能是aoe,但平時(shí)敵人不會(huì)乖乖在一起追你挨射。四是因?yàn)檫@個(gè)根本上講是風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)。雖然打好了甚至可以無損。但花的時(shí)間更少。當(dāng)玩家玩的是弱勢勢力時(shí),時(shí)間就是生命,慢悠悠的打,敵人就會(huì)有更多反應(yīng)時(shí)間,攻城難度就大的多,得不償失

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