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《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

時(shí)間:2016/03/18 10:34:18 編輯:心若為城

《全境封鎖》很多玩家對(duì)這款游戲褒貶不一,作為一款準(zhǔn)網(wǎng)游的第三人稱射擊類游戲讓很多玩家感到新鮮,那么這個(gè)游戲的具體素質(zhì)如何呢?小編帶來(lái)了《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得,一起來(lái)看看吧。

《全境封鎖》是一款射擊類游戲,本作根據(jù)著名軍事小說(shuō)家湯姆克蘭西的同名小說(shuō)改編,講述美國(guó)遭遇一場(chǎng)超規(guī)模的生化瘟疫侵襲,癱瘓了社會(huì),全面瓦解了醫(yī)療、物流、能源等職能部門(mén),整個(gè)國(guó)家陷入人人自危的狀態(tài)。

美國(guó)紐約,一種未知的病毒將紙幣作為媒介,通過(guò)一年一度的購(gòu)物盛典感恩節(jié)迅速滲透到了整個(gè)社會(huì)的方方面面。醫(yī)院爆滿,物資緊缺,股市崩盤(pán),電力中斷,不知不覺(jué)間死亡的恐懼占據(jù)了民眾的內(nèi)心,暴亂一觸即發(fā),政府瀕臨瓦解,日常生活中的倫理道德不復(fù)存在。當(dāng)真正的災(zāi)難來(lái)臨時(shí),人類社會(huì)是如此的不堪一擊,短短三周,舉世聞名的紐約城就被“綠色病毒”徹底攻陷。面對(duì)這個(gè)連軍隊(duì)都無(wú)能為力的災(zāi)后世界,美國(guó)政府動(dòng)用了最后的防御措施,那就是獨(dú)立于所有政府機(jī)關(guān)之外的絕密部門(mén)——國(guó)土戰(zhàn)略局。

在《全境封鎖》中玩家將會(huì)扮演國(guó)土戰(zhàn)略局旗下的特工,回到災(zāi)難之后的紐約城,冒著被病毒感染的風(fēng)險(xiǎn),調(diào)查整個(gè)事件的真相,并設(shè)法對(duì)抗那些窮兇極惡的暴徒,失去理智的凈化者以及發(fā)動(dòng)政變的美國(guó)軍隊(duì)。

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲全境封鎖

如果你還沒(méi)有實(shí)際上手過(guò)本作,那么你會(huì)發(fā)現(xiàn)我上面的這段介紹姑且還算是比較誘人。然而,大家可別急著按下購(gòu)買按鈕,撇開(kāi)游戲素質(zhì)不談,《全境封鎖》這部作品也不是每一個(gè)人都能玩的,因?yàn)楸咀魇且豢顝?qiáng)制要求全程聯(lián)網(wǎng)的多人在線游戲。玩家在游戲中的絕大部分行為都會(huì)需要和育碧的服務(wù)器交換數(shù)據(jù),換句話來(lái)說(shuō),只要你的網(wǎng)絡(luò)和育碧的服務(wù)器這兩者之間有一個(gè)不過(guò)關(guān),那么即使你玩的是PVE,也會(huì)出現(xiàn)非常明顯的延遲現(xiàn)象。不過(guò),好消息是隨著這兩天育碧服務(wù)器的多次維護(hù),游戲發(fā)售之初的掉線和延遲問(wèn)題已經(jīng)得到了大幅改善。值得一提的是,本作的裸連效果也比較出色,部分代理反而會(huì)增加游戲的延遲,玩家可以按照自己的實(shí)際情況決定是否使用加速服務(wù)。

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲首先,這是一個(gè)需要全程聯(lián)網(wǎng)的多人游戲

《全境封鎖》的地圖包括了紐約的曼哈頓區(qū)域,雖然看上去不算太大,但是由于沒(méi)有任何的代步工具,所以,在徒步的情況下想要完成整個(gè)地圖的探索,還是一項(xiàng)相當(dāng)費(fèi)時(shí)的工程。而《全境封鎖》地圖的真正亮點(diǎn),也在于1:1的還原了現(xiàn)實(shí)生活中的曼哈頓地區(qū)。百老匯,時(shí)代廣場(chǎng),帝國(guó)大廈,郵政總局,這些耳熟能詳?shù)牡攸c(diǎn)和建筑你都可以在游戲里找到,如果不是游戲劇情需要紐約變成一座死城的話,你完全可以將《全境封鎖》當(dāng)成一個(gè)豪華版的3D城市來(lái)使用。為了讓玩家擁有更好的代入感,制作組在地圖的細(xì)節(jié)上可謂是下足了功夫,隨處可見(jiàn)的宣傳標(biāo)語(yǔ),五彩繽紛的巨大屏幕以及散落街頭的圣誕老人都在告訴著你,不久的之前這里還是一座充滿了生機(jī)的現(xiàn)代都市。然而此時(shí)此刻,玩家們真正看到的卻只有空無(wú)一人的臟亂街道,這種繁華與凄涼的矛盾沖突,使得整個(gè)游戲的災(zāi)后氛圍恰到好處。如果你細(xì)心觀察的話,還能發(fā)現(xiàn)游戲中的所有廣告都在這個(gè)都市里擁有著合理的分布,甚至是相應(yīng)的實(shí)體產(chǎn)品。這些看似可有可無(wú)的細(xì)節(jié),恰恰正是本作所打造的世界能夠令人信服的原因所在。

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲游戲地圖1:1的還原了紐約曼哈頓區(qū)域,圖為時(shí)代廣場(chǎng)

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▲紐約郵政總局

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲游戲?qū)?xì)節(jié)的刻畫(huà)令人滿意

可惜的是,本作的場(chǎng)景細(xì)節(jié)雖然非常優(yōu)秀,但是這些細(xì)節(jié)卻很少能夠與玩家產(chǎn)生互動(dòng)。比如說(shuō)你可以將游戲里的掩體打得千瘡百孔,卻永遠(yuǎn)不能將它摧毀。你可以將游戲里的汽車打得后蓋翹起,卻永遠(yuǎn)不能將它引爆。這使得《全境封鎖》的精美場(chǎng)景終究只能成為一個(gè)美麗的畫(huà)面。除此以外,本作的貼圖加載速度也有待進(jìn)一步優(yōu)化,奔跑的時(shí)候,玩家經(jīng)常性的能夠用肉眼目擊到貼圖的加載過(guò)程,有些時(shí)候你甚至還能夠遇到馬賽克圖片在自己的面前,硬是隔了許久才加載完成的情況。雖然這個(gè)缺點(diǎn)并不會(huì)對(duì)游戲的流暢性造成任何影響,但是我相信誰(shuí)都不會(huì)愿意看到自己的游戲畫(huà)面,總是在次時(shí)代和馬賽克之間來(lái)回切換吧。希望育碧能在之后的補(bǔ)丁中改善這一問(wèn)題。

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲掩體無(wú)法徹底破壞

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲汽車不能被引爆

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲貼圖加載速度有待優(yōu)化

嚴(yán)格上來(lái)說(shuō),《全境封鎖》更像是一款RPG,而非第三人稱射擊游戲,因?yàn)楸咀鞯暮诵淖谥季褪菗魯?qiáng)敵刷取裝備,所以說(shuō),你的槍法再好也抵不過(guò)別人一件橙裝來(lái)的給力。如果你沒(méi)有聽(tīng)懂我的意思,那就讓我們來(lái)看看游戲都為玩家準(zhǔn)備了哪些裝備可以獲得。首先,你可以攜帶主武器、副武器和手槍共計(jì)3把武器,這里我們姑且將它算成一把主武器,而一把武器里又包括了消音、彈夾、手把、鏡頭4個(gè)配件,此外人物防具又分為背包、手套、面罩等6個(gè)部位,到這里為止就一共有11個(gè)部件需要獲得。然而,這還沒(méi)有結(jié)束,因?yàn)楹玫姆谰哌€可以再裝備一個(gè)防具配件,也就是說(shuō)集齊一套裝備玩家起碼需要獲得11到17個(gè)不同部件,而裝備本身又分為白色、綠色、藍(lán)色、紫色、橙色5個(gè)檔次,藍(lán)色以上武器還會(huì)帶有隨機(jī)的天賦技能,這個(gè)天賦技能又需要通過(guò)每件裝備上隨機(jī)出現(xiàn)的火力、體力、電力這3個(gè)項(xiàng)目,各自疊加到一定數(shù)值才能觸發(fā),遇到裝備參數(shù)不夠理想的你還可以花錢(qián)進(jìn)行校準(zhǔn)。

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲看這陣勢(shì)就知道這是一款刷裝游戲

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲想要獲得滿意的裝備需要大量時(shí)間

說(shuō)了這么多,我想大家應(yīng)該明白我想要表達(dá)什么了吧。沒(méi)錯(cuò),《全境封鎖》就是一款大型多人在線刷刷刷游戲。而且這一點(diǎn)不光體現(xiàn)在了游戲的裝備之中,更包括了游戲里的各式任務(wù)。因?yàn)橛螒蛑械募寄?、天賦、專精這3個(gè)項(xiàng)目并非通過(guò)升級(jí)獲得,而是需要根據(jù)基地內(nèi)醫(yī)療、科技、防衛(wèi)3個(gè)部門(mén)的完成度來(lái)解鎖,為了獲得相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),玩家需要不斷完成各種重復(fù)性極高的遭遇任務(wù),這對(duì)那些渴望獲得專精加成,卻又不喜歡刷刷刷的玩家來(lái)說(shuō)將會(huì)是一場(chǎng)可怕的災(zāi)難。

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▲技能、天賦、專精需要升級(jí)基地才能解鎖

大量的重復(fù)戰(zhàn)斗除了降低了游戲的趣味性以外,還極大的弱化了游戲的劇情,再加上本作的主線任務(wù)并沒(méi)有強(qiáng)制性的先后順序,并且大部分的劇情內(nèi)容都是以語(yǔ)音或者靜態(tài)圖像的方式進(jìn)行展示,使得整個(gè)游戲的單人劇情顯得四分五裂,非常容易被玩家忽略。所以說(shuō)《全境封鎖》這款游戲,雖然擁有著相當(dāng)出色的劇情的功底,但是,平庸的敘事方式和糟糕的細(xì)節(jié)體驗(yàn),無(wú)時(shí)無(wú)刻不在提醒著我們一個(gè)無(wú)奈的事實(shí),那就是制作組在單人內(nèi)容和多人內(nèi)容的天平上,毫不猶豫的將更多的精力獻(xiàn)給了后者。

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲全境封鎖有良好的劇情底子,但是游戲并沒(méi)有好好利用

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲劇情多以語(yǔ)音形式出現(xiàn),容易忽略

那么問(wèn)題也就來(lái)了,在犧牲了單人內(nèi)容之后,《全境封鎖》到底為玩家們帶來(lái)了怎樣的多人玩法呢,答案就是暗區(qū)系統(tǒng)。在《全境封鎖》的地圖中,有近三分之一的區(qū)域?qū)儆诎祬^(qū)。在暗區(qū)中,玩家將會(huì)遇到大量精英敵人,而且隨著玩家的深入,暗區(qū)里還會(huì)出現(xiàn)超過(guò)玩家等級(jí)上限的高階敵人,擊敗這些精英單位將會(huì)為玩家?guī)?lái)遠(yuǎn)超過(guò)正常任務(wù)的裝備收益。但是,在暗區(qū)獲得的裝備物品由于帶有病毒,所以必須呼叫直升飛機(jī)才能進(jìn)行回收,而這直升飛機(jī)到來(lái)前的1分半鐘就是暗區(qū)的精髓所在,因?yàn)檎麄€(gè)暗區(qū)都是可以進(jìn)行PVP的,當(dāng)有人呼叫直升飛機(jī)后,該回收區(qū)域?qū)?huì)在地圖上以高亮的形式顯示給所有玩家。這就到了體現(xiàn)人性的時(shí)刻了,其他玩家既可以和你共同對(duì)抗回收地點(diǎn)的精英敵人,也能反目成仇拿走你的勞動(dòng)果實(shí),這種不確定的緊張因素正是育碧想要帶給玩家的。

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▲暗區(qū)占據(jù)了三分之一的地圖

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▲暗區(qū)中擁有大量精英敵人

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲是否能將裝備放上直升飛機(jī)是暗區(qū)的精髓

然而,實(shí)際運(yùn)行起來(lái)后,暗區(qū)卻成了一個(gè)單純的高難度副本,很少能夠見(jiàn)到玩家之間的相互廝殺,友好幾乎成為了暗區(qū)的默認(rèn)文化。究其原因,還是在于殺人的風(fēng)險(xiǎn)過(guò)于巨大,因?yàn)橥婕覀儊?lái)到暗區(qū)的終極目標(biāo)是獲得更好的裝備,但是,在你殺死一名玩家之前,你根本無(wú)法判斷對(duì)方的背包里是否裝著你想要的東西。與此同時(shí),如果你擊殺了一名玩家,那么你還會(huì)在地圖中成為紅名狀態(tài),對(duì)于其他玩家來(lái)說(shuō),擊殺紅名玩家不但不會(huì)讓自己成為紅名狀態(tài),還能獲得不錯(cuò)的收益。也就是說(shuō),殺人的一方冒著巨大的風(fēng)險(xiǎn),卻無(wú)法保證自己的利益,這使得絕大部分的玩家都更愿意選擇和平共處。不過(guò),我相信和平肯定是暫時(shí)的,因?yàn)槭找媾c懲罰之間的微妙關(guān)系,只需要一個(gè)補(bǔ)丁就能帶來(lái)天翻地覆的改變。

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲擊殺其他玩家會(huì)讓你變?yōu)榧t名狀態(tài)

《全境封鎖》畫(huà)面及游戲性等圖文體驗(yàn)心得

▲收益與風(fēng)險(xiǎn)的不平衡讓大部分人選擇和平共處

從2013年到2016年,3年的時(shí)間過(guò)去了,我們終于迎來(lái)了《全境封鎖》的發(fā)售,作為近年來(lái)育碧旗下最受關(guān)注的全新IP,本作的出色銷量證明了玩家的喜愛(ài)。然而,對(duì)于《全境封鎖》來(lái)說(shuō)這僅僅只是一個(gè)開(kāi)始而已,就像我在片頭強(qiáng)調(diào)的那樣,本作是一款多人在線游戲,現(xiàn)在的成功只是一時(shí)的成功,現(xiàn)在的不足也只是一時(shí)的不足。就目前的狀況來(lái)說(shuō),《全境封鎖》依舊只是一部典型的育碧游戲,它很優(yōu)秀也很有趣,但是距離一款能夠被人們記住的神作,還有很長(zhǎng)的路需要走。網(wǎng)絡(luò)和BUG的問(wèn)題會(huì)隨著時(shí)間的推移而被解決,系統(tǒng)平衡與后續(xù)內(nèi)容的持續(xù)更新,才是真正維系本作命運(yùn)的關(guān)鍵所在。我們希望育碧對(duì)于《全境封鎖》的抱負(fù),并不只是局限于口頭的言語(yǔ)之上,更能表現(xiàn)在之后的每一次更新之中。

就目前的狀況來(lái)說(shuō),《全境封鎖》依舊只是一部典型的育碧游戲,它很優(yōu)秀也很有趣,但是距離一款能夠被人們記住的神作,還有很長(zhǎng)的路需要走。

湯姆克蘭西:全境封鎖
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