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《三國志13》武力智力對兵擊威力及戰(zhàn)法效果的影響分析

時間:2016/03/13 11:12:31 編輯:心若為城

三國志13》游戲里武力和智力在戰(zhàn)斗中起到了關鍵性的作用,下面小編為大家?guī)怼?a href="http://m.tjggzx.org.cn/zq/sanguo/" target="_blank">三國志13》武力智力對兵擊威力及戰(zhàn)法效果的影響分析,一起來看看吧。

本代部隊基礎攻擊力由統(tǒng)決定,基礎防御力由兵科決定。那么戰(zhàn)斗時部隊信息里的部隊武力和部隊智力究竟有什么用?經(jīng)過幾天的測試,終于大致摸清了光榮的設定,基本有2條。

《三國志13》武力智力對兵擊威力及戰(zhàn)法效果的影響分析

1、部隊武力決定兵擊的威力,部隊智力決定戰(zhàn)法效果時間。

武力相對簡單,越高兵擊威力越大。智力就相對復雜,其雖然延長戰(zhàn)法效果時間,但對不同戰(zhàn)法延時幅度卻不一樣,戰(zhàn)法原本基礎時間越長效果越好,高級Buff戰(zhàn)法基礎時間是1800,Debuff戰(zhàn)法是2400,同部隊智力下Debuff戰(zhàn)法延時效果就較Buff戰(zhàn)法為大。至于某些基礎時間很長的戰(zhàn)法,如3600的堅守指揮、王佐,2520的斗豪、斗勇和怪力在這點上能占些便宜。

另外,由于lp42值為2的戰(zhàn)法絆效果為延時,每級增加5%時長,當高智部隊發(fā)動此類戰(zhàn)法時能獲得雙重延時效果,舉個例子曹操隊有郭嘉和荀攸做副將,曹操發(fā)動勇略由于部隊智力提高而獲得延長,如果發(fā)動戰(zhàn)法時邊上有荀彧隊或者夏侯惇隊,那么由于觸發(fā)Lv5絆,勇略再延長25%的時間。

2、某些戰(zhàn)法效果和隱藏加成觸發(fā)條件不受部隊武力和智力差影響,僅受雙方主將的武力和智力差影響。

許多戰(zhàn)法附帶有降士氣效果,基礎降幅有-10的煽動、挑釁、攪亂等,-20的連環(huán)、鬼謀、天下等,-30的古今和-40的太平。其實這個降士氣效果是能受到雙方主將間(僅視主將、無視部隊)武力差或智力差而產(chǎn)生額外加成的,戰(zhàn)法方每高1點額外增加基礎點數(shù)的1%,最多增加50%。舉個例子,自建四維100的武將發(fā)動一個太平,打在諸葛亮隊上-40士氣,打在阿斗隊身上-60士氣,但如果把諸葛亮編在阿斗隊里當副將,阿斗隊依舊-60士氣,同樣把高武武將編在低武文官主將隊里當副將,挨呂布的天下也是-30士氣。

火系戰(zhàn)法的比例扣兵僅受雙方主將智力差影響。烈/神火、火攻和火牛有比例扣兵效果,基礎烈/神火5%,火攻10%,火牛20%,也遵循戰(zhàn)法方每高1點額外增加基礎點數(shù)的1%,最多增加50%,扣兵極限烈/神火8%,火攻15%,火牛30%。

lp30和lp31僅受雙方主將武力差影響。逆境系戰(zhàn)法的lp30值為1,只要主將武力高于對方主將,無視部隊武力,哪怕只高1點,則Buff攻擊獲得20%的加成。怪力、天下、古今、斗降的lp31值為1,只要主將武力低于對方主將,無視部隊武力,哪怕只低1點,則Buff攻擊獲得20%的加成。這里說句題外話,感覺這兩個的觸發(fā)條件倒置了。

離間、妖艷、火攻等lp42值為1的戰(zhàn)法絆效果為加量,可與主將智力差加成相乘。如火攻基礎-10%兵力和-10士氣,雙方主將智力差50點或以上,極限輸出-15%兵力和-15士氣,絆每級增加5%的量,Lv5絆下極限輸出變?yōu)?19%兵力和-19士氣。

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