《三國(guó)志13》游戲里戰(zhàn)法的運(yùn)用十分具有深度。用的好就能戰(zhàn)無不勝!今天小編為大家?guī)怼度龂?guó)志13》作戰(zhàn)陣型與攻防戰(zhàn)術(shù)解析說明以及戰(zhàn)法運(yùn)用攻略,想知道怎么運(yùn)用戰(zhàn)法嗎?那就快跟小編一起來看看吧!
測(cè)試過程
前提:基于最新優(yōu)化的狼群戰(zhàn)術(shù):即兵科以騎兵為主,主力少部隊(duì)大兵力+翼兵多部隊(duì)小兵力的聯(lián)動(dòng)推進(jìn),同時(shí)開辟正面戰(zhàn)場(chǎng)和多個(gè)側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng)進(jìn)行作戰(zhàn)。
首先拋出結(jié)論:
1. 戰(zhàn)損和戰(zhàn)斗時(shí)間大致成正比,局部擊潰首支部隊(duì)的時(shí)間和局部戰(zhàn)損大致成正比。
2. 當(dāng)敵方作戰(zhàn)部隊(duì)士氣歸0時(shí),敵方和己方作戰(zhàn)部隊(duì)的攻防收益趨0化。
3. 在沒有范圍的情況下,當(dāng)己方作戰(zhàn)部隊(duì)多于敵方作戰(zhàn)部隊(duì),總防御即過剩。攻擊收益閥值較高,越高的攻擊對(duì)于減少戰(zhàn)斗時(shí)間的作用越小,合理的突破部分閥值即可,雖然說防御不如切掉部隊(duì),但是純攻擊戰(zhàn)損并不好看。
4. 大多數(shù)情況下,切割戰(zhàn)場(chǎng)一定比不切割戰(zhàn)場(chǎng)戰(zhàn)損低,有機(jī)動(dòng)部隊(duì)夾擊一定比沒有機(jī)動(dòng)部隊(duì)夾擊戰(zhàn)損低。
5. 基于士氣機(jī)制,集中火力先滅掉一支部隊(duì),在某個(gè)戰(zhàn)法的有效戰(zhàn)斗期不斷觸發(fā)士氣減益保持全紅并打滅,然后運(yùn)動(dòng)調(diào)整陣型再重復(fù),就可以集中優(yōu)勢(shì)兵力把敵方部隊(duì)以大化小。
6. 陣是一種資源,關(guān)鍵時(shí)刻打掉陣配合作戰(zhàn)給予的士氣打擊,讓對(duì)面在關(guān)鍵時(shí)候紅掉士氣,不下于放了一個(gè)萬人敵,不建議在作戰(zhàn)的時(shí)候全部打掉陣再進(jìn)攻,也不建議不打就進(jìn)攻。
7. 高性價(jià)比的戰(zhàn)法不一定具有高收益,在依托其它戰(zhàn)法時(shí)才具備改變戰(zhàn)局的能力,所有的結(jié)果讓最終戰(zhàn)損來衡量。所以在某個(gè)戰(zhàn)法削弱時(shí)不要灰心喪氣,在某個(gè)戰(zhàn)法加強(qiáng)時(shí)也不必一擁而上。
8. 機(jī)動(dòng)增益中,每1點(diǎn)機(jī)動(dòng)的收益通常大于1點(diǎn)攻擊或1點(diǎn)防御,數(shù)學(xué)模型按此計(jì)算,戰(zhàn)損與模型大致統(tǒng)一,不同的是斜率,那么可以認(rèn)為機(jī)動(dòng)收益曲線減緩。
9. 戰(zhàn)略優(yōu)于戰(zhàn)術(shù)優(yōu)于兵科優(yōu)于戰(zhàn)法,測(cè)到后面真的是發(fā)現(xiàn)許多戰(zhàn)法的差距真的不大
10.火計(jì)的測(cè)試戰(zhàn)損浮動(dòng)范圍很大,請(qǐng)求專業(yè)玩火的玩家給予支援
下面引入作戰(zhàn)陣型概念,只討論以少打多,每類戰(zhàn)法只列出一種情況(圖片是象征性的表示,請(qǐng)不要深究)。
模型的組合相加可以推算出一部分戰(zhàn)斗的情況,但是實(shí)際情況實(shí)在是太多太多了,無法全面概括。軍勢(shì)對(duì)于戰(zhàn)損的支持有統(tǒng)計(jì)學(xué)意義,但是仍需實(shí)際情況實(shí)際對(duì)待。當(dāng)戰(zhàn)法結(jié)束獲得軍勢(shì)上的優(yōu)勢(shì)時(shí),大部分情況下戰(zhàn)損低;當(dāng)戰(zhàn)法結(jié)束獲得軍勢(shì)上的劣勢(shì)時(shí),大部分情況下戰(zhàn)損高。
首先認(rèn)為:高采配戰(zhàn)法定戰(zhàn)局基調(diào),低才配戰(zhàn)法為戰(zhàn)局提供有力的支撐,下面先放分類
這次測(cè)試的戰(zhàn)法(1.03)包括始皇帝/神火計(jì)/火牛計(jì)/太平要術(shù)/古今無雙/驍將疾馳/神算陣法/天下無雙/軍神/萬人敵/斗志豪壯/決死指揮/國(guó)士無雙/堅(jiān)守指揮/勇略指揮/妖術(shù)/小霸王/斗志勇壯/神弓/剛將不屈/威風(fēng)指揮/突進(jìn)指揮/王佐/猛射指揮/虛報(bào)/鬼謀計(jì)/連環(huán)計(jì)/機(jī)略縱橫/妖艷/離間計(jì)/疾馳指揮/鐵壁指揮/速防指揮/軍略支援/仁王立/不屈/鐵壁/逆境指揮/攻擊指揮/守備指揮/速攻指揮/范圍/方圓陣/動(dòng)搖/煽動(dòng)/連擊/鼓舞/偽報(bào)/挑釁/消沉工作/攻擊弱化/守備弱化/機(jī)動(dòng)弱化。
不在該列表的戰(zhàn)法不作討論,測(cè)試對(duì)象大多是打曹操,測(cè)試結(jié)果以最終的戰(zhàn)損衡量,不偏心于任何一個(gè)戰(zhàn)法,盡量保證微操到位,為可能會(huì)出來的對(duì)戰(zhàn)開路,一切為了抗日。
其中高才配戰(zhàn)法著重測(cè):始皇帝/神火計(jì)/神算陣法/天下無雙/斗志豪壯 /國(guó)士無雙/堅(jiān)守指揮/妖術(shù)/猛射指揮/剛將不屈/突進(jìn)指揮/虛報(bào)/機(jī)略縱橫/連環(huán)計(jì)。
低才配戰(zhàn)法著重測(cè)試:鐵壁指揮/速防指揮/仁王立/逆境指揮/不屈/守備指揮/方圓陣/煽動(dòng)/消沉工作/守備弱化。
高才配戰(zhàn)法中,始皇帝和神火計(jì)只單獨(dú)釋放,突進(jìn)指揮的測(cè)試占全測(cè)試首位,以上著重測(cè)范本相配占了整個(gè)測(cè)試的一半。
低才配戰(zhàn)法中,簡(jiǎn)單說一下幾個(gè)重要的,守備指揮的戰(zhàn)損十分不錯(cuò),一部分情況下離數(shù)學(xué)軌道很遠(yuǎn),考慮有隱藏屬性;仁王立對(duì)于士氣的打擊有較好的支持;方圓陣基本上可以說是完美肉盾了;逆境指揮依然有著不俗的能力;守備弱化是我最常搭配的戰(zhàn)法之一,低才配,能使攻擊閥值下移不少,對(duì)于打滅局部部隊(duì)有相當(dāng)?shù)闹Α?/strong>
戰(zhàn)法排名
下面放上TOP10。在戰(zhàn)術(shù)范圍內(nèi),綜合考慮速攻戰(zhàn)和殲滅戰(zhàn)。
前提:只討論具有能定戰(zhàn)局基調(diào)的高才配戰(zhàn)法,每類型舉一個(gè)代表性戰(zhàn)法。低才配戰(zhàn)法各有各的用途,依采配點(diǎn)的不同還會(huì)有不同的搭配,每種搭配各有千秋,大家依習(xí)慣而配即可。
TOP1群體機(jī)動(dòng)-驍將疾馳
簡(jiǎn)評(píng):速攻被開發(fā)多了,不討論。殲滅戰(zhàn)中,驍騎的作用還是很逆天的,我現(xiàn)在的打法中一定會(huì)切割戰(zhàn)場(chǎng),造成局部以多打少的局面。高機(jī)動(dòng)可以幫助我在更遠(yuǎn)的地方拖住地方部隊(duì),時(shí)間差非常重要,高才配進(jìn)攻時(shí),我在吃對(duì)方的小部隊(duì)的時(shí)候,對(duì)方的大部隊(duì)極有可能在沖我的營(yíng),必須要牽制;然后戰(zhàn)法在持續(xù)時(shí)間內(nèi)是有有效戰(zhàn)斗期的,速度夾擊減少不必要的移動(dòng)時(shí)間也有一定的好處。另外,本身高攻也能造成不俗的傷害。實(shí)在不行就對(duì)沖營(yíng),這戰(zhàn)法容錯(cuò)率很高,推薦新手上手用。電腦的張八百帶虎豹開驍騎依然是目前版本最難對(duì)付的時(shí)刻之一。
TOP2 突擊類-突進(jìn)指揮
簡(jiǎn)評(píng):之前對(duì)這類戰(zhàn)法開發(fā)不深,有些低估了?,F(xiàn)在開發(fā)深了,講講經(jīng)驗(yàn)。在合適的時(shí)機(jī)開非常重要,突有橫陣突橫陣,有縱陣突縱陣,有橫陣突縱陣,有縱陣突橫陣。依據(jù)兵力的不同和部隊(duì)數(shù)量的不同戰(zhàn)損有很大的差別,玩多了知道自己能突到哪里,先思考結(jié)局再突會(huì)減少很多戰(zhàn)損。如果把握不定,大部分情況下在敵方行軍時(shí)斜拉后斜突縱陣的戰(zhàn)損要少一點(diǎn)。突進(jìn)指揮用的好可以吊打任何群體戰(zhàn)法,除了驍騎。突擊的強(qiáng)大在于可以快速打紅一塊部隊(duì),造成對(duì)方群體士氣減益并滾雪球,使敵方一直處于局部全紅狀態(tài)。突擊用于運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)伊始戰(zhàn)損比較低,打成混戰(zhàn)了戰(zhàn)損相對(duì)來說高一點(diǎn)。突擊的頭號(hào)敵人是帶范圍的單體戰(zhàn)法,看到什么徐晃關(guān)羽孫策這些個(gè)亂七八糟的將就不要瞎雞脖突了,突過去他們會(huì)開戰(zhàn)法的。然后就是突進(jìn)指揮僅有6采配,可以很好的搭配其它戰(zhàn)法。
TOP3 單體范圍-斗志豪壯
簡(jiǎn)評(píng):我老早就測(cè)出來,虎豹斗豪帶5虎豹結(jié)束戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損比神算框到6虎豹結(jié)束戰(zhàn)斗的戰(zhàn)損低,我以前把這個(gè)優(yōu)勢(shì)歸結(jié)為戰(zhàn)法提供的優(yōu)勢(shì)換算成部隊(duì)數(shù)量誰多誰少,這波測(cè)試后發(fā)現(xiàn)其實(shí)并沒有那么簡(jiǎn)單。首先,部隊(duì)有碰撞體積,那么單體戰(zhàn)法是把傷害集中打在一小塊部隊(duì)上,而群體戰(zhàn)法造成的傷害有些分散,傷害會(huì)被分?jǐn)傄徊糠?。不僅如此,范圍相當(dāng)于給對(duì)方部隊(duì)多打了幾個(gè)持續(xù)的士氣減益,很多群體戰(zhàn)法提升戰(zhàn)斗力對(duì)于士氣的打擊也不如這個(gè)來得多。那么會(huì)產(chǎn)生怎樣的情況呢,配合破關(guān)鍵陣,接近單體戰(zhàn)法的部隊(duì)會(huì)先被打紅,迅速擊潰幾支部隊(duì)后造成敵方大面積全紅,雖然士氣歸0后會(huì)回復(fù),但是不斷集中優(yōu)勢(shì)部隊(duì)圍死個(gè)別部隊(duì)大致吃住士氣條,保持大面積全紅的狀態(tài),這個(gè)時(shí)候攻防其實(shí)已經(jīng)沒有多大的意義了。然后再來說一下范圍減士氣的對(duì)于這方面的支持,范圍減士氣在戰(zhàn)斗初始的作用在于:首支部隊(duì)士氣消耗接近尾聲時(shí)加速到0,這個(gè)戰(zhàn)斗時(shí)間的減少對(duì)于戰(zhàn)損的支持;范圍減士氣在維持全紅作用在于:回復(fù)后迅速打滅士氣,這個(gè)對(duì)于戰(zhàn)損的支持較小。然后單體戰(zhàn)法對(duì)于切割陣型有十分強(qiáng)大的助力,特別是在對(duì)方部隊(duì)集中后,也只有單體戰(zhàn)法能單個(gè)部隊(duì)把敵方部隊(duì)撕脫節(jié)了。因?yàn)閱误w戰(zhàn)法是一次投放,只計(jì)算總收益。范圍+連擊/范圍+減士氣比較適合側(cè)面戰(zhàn)場(chǎng),范圍+攻防/范圍+逆境比較適合正面戰(zhàn)場(chǎng)。
TOP4 群體遠(yuǎn)程-猛射指揮
簡(jiǎn)評(píng):猛射指揮在中小戰(zhàn)役表現(xiàn)優(yōu)秀,在面對(duì)大兵團(tuán)時(shí)表現(xiàn)依然有些乏力,限制猛射攻擊的最大因素在射程,如果手上有增加射程的戰(zhàn)法會(huì)增加不少威力;限制猛射戰(zhàn)損的在于前排的耐受力,前排被打破,或者被側(cè)翼攻擊了,戰(zhàn)損就會(huì)很難看。我先開始一般用守備指揮或者鐵壁指揮維持陣線,后來發(fā)現(xiàn)了一個(gè)比較變態(tài)的辦法,先把井蘭或者投石帶滿,在大決戰(zhàn)的時(shí)候把自己一圍,留一個(gè)缺口放前排,人造這么一個(gè)城墻+城門出來。后面你們就可以參照守城戰(zhàn)用猛射了,只是墻會(huì)垮。
TOP5 群體減益-機(jī)略縱橫
簡(jiǎn)評(píng):原來我用虛報(bào)切割戰(zhàn)場(chǎng),自從偽報(bào)削弱后,敵方部隊(duì)回來太快了,十分容易打成混戰(zhàn),混戰(zhàn)若是沒有群體加攻防就會(huì)非常虧,現(xiàn)在我用部隊(duì)切割戰(zhàn)場(chǎng),偽報(bào)就沒啥用了…還有一個(gè)是封兵擊,之前有人說兵擊很弱,我說兵擊是個(gè)中規(guī)中矩的屬性,現(xiàn)在有人說神算很強(qiáng),我也說兵擊是個(gè)中規(guī)中矩的屬性。兵擊和普攻的機(jī)制一樣,有兵擊相當(dāng)于給普攻打了一個(gè)周期性的BUFF,平攤到每個(gè)普攻說多不多說少不少。然后兵擊還有個(gè)限制要求就是兵科,還有個(gè)條件就是豪杰,說白了就是幾率性攻擊上升。那么封兵擊說白了就是時(shí)限性自帶鬼謀9,鬼謀是個(gè)比較雞肋的屬性,只有在防御上起作用。當(dāng)然,作用還是有的,只是拉開不了多少戰(zhàn)損。這個(gè)屬性解釋完了就是減攻防了,減防可以降低不少閥值,變相增加士氣的消耗力度;減攻擊這個(gè)屬性有時(shí)候會(huì)有一些表現(xiàn),推測(cè)是剛好破閥值了,對(duì)方打的慢一點(diǎn),對(duì)敵方的戰(zhàn)斗時(shí)間有一定延長(zhǎng),延長(zhǎng)就代表強(qiáng)度降低了,自己的戰(zhàn)損也少一點(diǎn),但是不明顯,而且是幾率性的,還是拋出來讓大家討論一下。最終的測(cè)試表示機(jī)略縱橫和鬼謀計(jì)和連環(huán)都差不多,有偽報(bào)的不好包,反而是限制。
TOP6 群體攻防-神算陣法
簡(jiǎn)評(píng):要說單放群體的話,始皇帝是最強(qiáng)的,+60和+40不在一個(gè)檔次,還有高機(jī)動(dòng)能動(dòng)次打次、動(dòng)次打次,但是10才配很難集到,集到了也是在自己的本營(yíng)附近,地理位置不太好。神算的40攻防+全兵擊+士氣約等于勇略了,在優(yōu)勢(shì)的時(shí)候開勇略的戰(zhàn)損還要好看些,先攻可以打掉不少兵,但是在大決戰(zhàn)中軍勢(shì)劣勢(shì)的情況下,士氣維持要有啊,放高才配群體戰(zhàn)法要分幾隊(duì)才能分割戰(zhàn)場(chǎng),即便分割了,打成混戰(zhàn)被夾也是很痛的,自己的兵永遠(yuǎn)比電腦的兵值錢,所以士氣維持還是個(gè)很不錯(cuò)的屬性。這個(gè)戰(zhàn)法是用來帶屌絲飛的,+40攻防中規(guī)中矩,40防還不錯(cuò),全兵擊的傷害沒有想象中夸張,因?yàn)閼?zhàn)法時(shí)間太短了,我覺得很有必要加強(qiáng)30%的時(shí)間,或者減1采配。才配略高了一點(diǎn),接觸的時(shí)候往往只有7才配。這類戰(zhàn)法的強(qiáng)勢(shì)期是中期,總體來說群體攻防的幾個(gè)都是中規(guī)中矩的戰(zhàn)法,還不錯(cuò)。
TOP7 火計(jì)類-妖術(shù)
簡(jiǎn)評(píng):火計(jì)我不是很會(huì)玩,戰(zhàn)損浮動(dòng)比較大,以前我一般用方圓陣把敵人吸在火里燒,現(xiàn)在我的戰(zhàn)術(shù)優(yōu)化了,發(fā)現(xiàn)那樣太浪費(fèi)戰(zhàn)斗時(shí)間了,給了對(duì)面集采配的時(shí)間?,F(xiàn)在我玩火計(jì)直接打成混戰(zhàn),對(duì)面一開戰(zhàn)法我就一把火照自己燒,完全不管自己的戰(zhàn)損。既能分割戰(zhàn)場(chǎng),又能瞬間降低對(duì)面的攻擊總量,在火里的敵方部隊(duì)沒幾下就跪了,沒跪也崩了,對(duì)剩下的部隊(duì)也有軍勢(shì)上的優(yōu)勢(shì)了,找到了一點(diǎn)夷陵之戰(zhàn)的代入感。剩下的事情交給傷兵回復(fù)類解決吧。這么打戰(zhàn)損不低,但是很好推進(jìn),因?yàn)樵跊Q戰(zhàn)的時(shí)候,往往后面還有很多支援部隊(duì),把一波拆開打要快一些。玩的不是很精髓,歡迎補(bǔ)充。
TOP8 群體防御-堅(jiān)守采配
簡(jiǎn)評(píng):高才配的群體防御在我的戰(zhàn)術(shù)中被棄用了,強(qiáng)化“防御不如切掉部隊(duì)“的理念,所以,這個(gè)戰(zhàn)法并不適合我的戰(zhàn)術(shù)。我的戰(zhàn)術(shù)翼兵很多,而且分散,框也框不到。作戰(zhàn)大多是集中優(yōu)勢(shì)兵力打局部戰(zhàn)爭(zhēng),切割戰(zhàn)場(chǎng)后,自己的部隊(duì)比對(duì)方多,防御加上去過剩。群體防御戰(zhàn)法換句說法就是,我方被作戰(zhàn)部隊(duì)加防御加士氣。但是客觀來說,拋開我的戰(zhàn)術(shù),堅(jiān)守采配還是很不錯(cuò)的,作為所有戰(zhàn)法的反手戰(zhàn)法,對(duì)戰(zhàn)損有極大的增益,而且有超長(zhǎng)的持續(xù)時(shí)間,能造成漂亮的攻防差,十分建議新手上手使用。
TOP9 群體攻擊-決死采配
簡(jiǎn)評(píng):決死我一般不用,因?yàn)榭倯?zhàn)損比較虧,但是決死的正收益是相當(dāng)高的,高攻擊+高士氣一定能破閥值,可以減少不少戰(zhàn)斗時(shí)間,戰(zhàn)斗中可以瞬間把對(duì)方打紅,然后觸發(fā)滾雪球。比如我以前剛驍騎,跑又跑不掉,對(duì)沖又沒驍騎快,拿堅(jiān)守硬剛?,F(xiàn)在我開始拿決死剛,上來就是干,反正有士氣維持不會(huì)潰滅,打掉焰氣也就好打了。決死就像名字一樣,不到背水一戰(zhàn)用沒啥感覺,一到背水一戰(zhàn)的時(shí)候用才能感覺到強(qiáng)大。
TOP10 傷兵回復(fù)-王佐
簡(jiǎn)評(píng):王佐在我的戰(zhàn)術(shù)中基本只是用來回復(fù)傷兵的,打殲滅戰(zhàn)出場(chǎng)率很高,無論何時(shí),只要糧耗得起,都建議在打完來一發(fā)群體回復(fù)。至于戰(zhàn)斗中使用的話,能改變戰(zhàn)局走向的情況非常少,因?yàn)榛揪拖喈?dāng)于白板對(duì)A,有點(diǎn)虧。
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