三國志13怎么提高游戲難度?三國志13游戲發(fā)行已經(jīng)有段時間了,許多玩家都玩的很熟練了,所以想提高一下游戲的難度。那么下面小編就為大家?guī)砹巳龂?3增加游戲難度方法及玩法介紹,希望對大家有幫助。
主要是給覺得313難度太低,沒有挑戰(zhàn)和繼續(xù)玩下去欲望的人定的規(guī)則。本人也在內(nèi),既然現(xiàn)在無法提高AI那就只能靠限制玩家來提高難度了,經(jīng)過和幾個q群的一些有同感的玩家討論了幾天后共同定出的以下規(guī)則,可以大大增加游戲的壽命。
主要想讓玩家游戲中一直保持緊張感,刺激感,隨時被滅的感覺。
一、難度選擇
游戲選上級難度,其他設(shè)定:擴張速度--快速。 傷病回復(fù)--快。非史實。其他選項隨意。
二、規(guī)則:
1、戰(zhàn)略大地圖規(guī)則:
(1)每次開局部只能選弱勢力(城和武將越少越好).如果繼續(xù)提高難度可自建41居士單城,單人開局)
(2)禁止S/L(每開一局游戲只能占用一個存檔位置,不允許反復(fù)讀檔,只能一玩到底,失敗了就重開)。
(3)禁止派一垃圾將1000兵佯攻或者放在城里防守或者先調(diào)集五六萬的兵力,然后解散就留一千人。(當(dāng)這時候AI會派大部隊在城里或者附近村落駐扎迎擊,這樣就用少量兵牽制了AI的大部隊,消耗AI大量兵糧,使得其無法增援附近城市。同時觸發(fā)AI不進(jìn)攻的效果,同樣此招也不會觸發(fā)反xx聯(lián)盟)。此招在信長14里已經(jīng)用爛。
2、手動戰(zhàn)斗小地圖規(guī)則:
(1)禁用《挑釁》戰(zhàn)法偷本(AI喜歡留一隊在本營,用《挑釁》可以將其拉出本營偷本)。
(2)禁用 井欄、云梯、沖車。
(3)禁用任何bug(外交bug,火計bug。。等)
3、超級不和諧難度進(jìn)階規(guī)則:(打臉一切自認(rèn)為所謂的高手)
(1)手動戰(zhàn)斗時不允許攻擊AI本營(只能想辦法全殲AI部隊)。
(2)手動戰(zhàn)斗守城時禁止玩家隊伍在大本營回復(fù)傷病。
(3)玩家不允許連續(xù)推AI城,破一個城必須馬上就地解散隊伍。
(4)玩家每次出征和防守最多只能編隊不超過5隊隊伍。
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