三國志13好玩嗎?三國志13是一款歷史模擬類游戲,昨日剛上線。許多玩家都進入體驗了一把。下面小編為大家?guī)砹巳龂?3軍事、政治、單挑、舌戰(zhàn)各系統(tǒng)體驗心得,需哦我們一起來看看吧!
分四個部分說:軍事、政治、單挑、舌戰(zhàn)
光從界面看這代復雜了不少
最高效果,戰(zhàn)場畫質不太理想
細節(jié)還是完爆之前的任何一代的,從這點上說313的軍事部分還是能讓人滿意,遺憾就是畫質感覺有點污
內政系統(tǒng)總體上和歷代沒有區(qū)別,但是更加具體細化選項非常多,再加上偶發(fā)事件非常頻繁,玩家要花更多的精力在處理人際關系和瑣碎事務上
單挑和歷代并沒有太大區(qū)別無非是新瓶裝舊酒,但是也體現了復雜化,不是簡單的攻擊>瓦解>防御,還有互相之間的牽制作用比如成功瓦解防御集中可以封印一次敵方必殺等
而舌戰(zhàn)和單挑是一模一樣的無非是換了下文字,就不上圖了
戰(zhàn)斗方面有種淋漓盡致的感覺,模式和312類似,細節(jié)勝過312,隨著部隊數增多操作更加繁瑣復雜,讓人手忙腳亂,近距離視角確實能感受到戰(zhàn)場的恢弘感;
內政方面有種被吞噬感,在以往模式的選項中細分了很多選項,偶發(fā)事件也伴隨整個內政系統(tǒng),你不知道下一秒又有什么任務發(fā)生,感覺要花去很多精力;
單挑和舌戰(zhàn)方面,并沒有太大區(qū)別。
所以這代總的感覺就是角色扮演+實時戰(zhàn)斗的組合,而且更加的復雜化,特別是細節(jié)上讓人感覺頭暈目眩,畫面的缺陷很明顯有一種灰暗的感覺沒有水墨畫風的明麗,而且很難說在PK版是否能有所改善
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