大家期待已久的6.1版本在1月19日更新啦,作為S6賽季第一個正式版本,6.1版本有什么內容呢?下面一起看看1月19日版本更新內容吧。
親愛的召喚師:
我們將于2015年1月19日5點-12點(開機時間會因工作進度推遲或者提前)進行全區(qū)停機版本更新,期間您將無法登錄游戲。
停機大區(qū):所有大區(qū)
停機原因:版本更新
歡迎來到充滿了新賽季氣息的6.1版本。經(jīng)過圣誕假期的漫長積淀,是時候進行一些必要的平衡工作了。
說的就是你,【冰霜女皇的旨令】。
這個版本的首要目標,就是平衡那些太過分的東西。為了職業(yè)聯(lián)賽,也為了我們的一些更大的目標。上個月的5.24已經(jīng)給我們提供了成噸的數(shù)據(jù)以供分析。現(xiàn)在,有些東西過分得不要太明顯(也有的過于不給力)。我們加強了一些吊車尾英雄(例如卡茲克和費德提克),并對一些過于霸道的英雄(特朗德爾和厄運小姐)進行了強度削弱,以及夾雜在其間的各種加強與削弱。
由于這是新年的第一個版本,因此商城內容的填充沒有和平衡性的更新那樣豐富。新的排位賽季開始了,讓努力奮斗的老兵和躍躍欲試的新手都有再度啟程的機會。我們在2016為大家準備了一份禮物,那就是預選位模式,改善并重新設計了選人體驗——無論你玩的是什么模式。一旦它上線,我們就會下掉陣容匹配系統(tǒng),并默默感謝它這么久的陪伴。
以上就是這個版本的主要內容!有一陣子沒見了,但我們希望大家能和我們一起在新年中開創(chuàng)未來,讓這個賽季成為一個空前的最佳賽季。新的獎勵,新的挑戰(zhàn)以及新的英雄在等待——我們會在這里等著各位引領潮流。
祝君好運,暢享樂趣。
英雄選擇階段
修復了一個BUG,該BUG曾導致英雄選擇階段會被卡在一個“淡化”狀態(tài),阻止玩家與它進行交互。
預選位模式
預選位模式已經(jīng)加入到匹配隊列與排位隊列中。
在這個版本發(fā)布后,全球各地的玩家都將體驗到新版英雄選擇——預選位模式!我們首先于1月14日在北美和土耳其開始了測試。如果測試結果表現(xiàn)良好,我們會在接下來的時間里把預選位模式繼續(xù)推行到其它地區(qū)。這個模式的一些關鍵細節(jié)已列在下方;請前往2016賽季更新專題查看更深入的總覽。
當預選位模式啟動時,開發(fā)團隊就會將注意力放在收集反饋和追蹤已知的錯誤上。請把你的想法告訴給我們吧!
【位置選擇】玩家可以在大廳中選擇想玩的2個位置(上路,打野,中路,下路,輔助,補位)
【位置分配】一旦找到一場對局,預選位模式就會為每位玩家分配一個位置
【選角意圖】在禁用和選用階段前,玩家有一次機會來用高亮標出自己想玩的英雄
【禁用權歸屬】三樓,四樓和五樓的玩家可以各禁一個英雄
【必須鎖定】必須鎖定要禁用和選用的英雄。只是點在英雄頭像上并不算數(shù)!沒有鎖定要禁用或選用的英雄,將導致秒退并受到時間懲罰。
最后,預選位模式的啟動意味著陣容匹配系統(tǒng)的停用。對于那些我們想用陣容匹配系統(tǒng)解決的大部分問題來說,預選位模式是更好的答案,因此我們選擇用它替換掉陣容匹配系統(tǒng),而不是讓它們共存。
當預選位模式啟動時,陣容匹配系統(tǒng)就會停用
2016排位賽季
2016排位賽季將在這個版本正式開啟!敬請留意更多資訊!
英雄
~ootay~
有時你會發(fā)現(xiàn),一個可愛的木靈在視覺上擊中了一名敵人和它的一名同伴,但實際上的傷害判定卻并非如此,所以我們調整了一下。巴德得到加強。
[新]木靈現(xiàn)在還會命中首要目標身邊150碼范圍內的敵人(除錐形傷害之外),前提是巴德解鎖了木靈的錐形攻擊升級
很明顯這個技能沒有按預期那樣運作。對那些站在小兵堆里被布蘭德大招雙殺的人來說,真是太抱歉了。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:烈焰風暴總會優(yōu)先攻擊敵方英雄,直到擊殺了它的目標為止
使用爆頭時的別扭感更少了
更新后的凱特琳似乎已處在一個合適的位置上,但新版的【爆頭】仍然有些別扭之處需要清理
修復了一個BUG,該BUG曾導致:當凱特琳對650碼內的目標進行強化版爆頭時,凱特琳就會走向目標
修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱特琳在強化版爆頭后進行的下次普攻的延遲時間,有時會久于正常值
修復了一個BUG,該BUG曾導致:凱特琳在切換目標進行強化版爆頭時,開火時間有時會久于預期
現(xiàn)在,在捕捉小型英雄(例如約德爾人)時的表現(xiàn)略微變好了
【E黑暗之風】的法力消耗降低。
讓我們明確一下,這是一次小幅度的加強。我們非常確定,新的打野附魔【符能回聲】將對費德提克大有裨益,但我們也想給這套老舊的技能配置(并且 法力消耗還很巨量)一些方向正確的甜頭。這個改動很有可能對中單稻草人或輔助稻草人的幫助大于打野稻草人,但至少這為那些想要彈來彈去的玩家提供了一條備 選加點方案。
法力消耗:50/70/90/110/130 >>> 50/60/70/80/90
被動的系數(shù)下調,持續(xù)時長提升。
歷史表明,普朗克是一個難以擊倒的硬漢。盡管范圍爆炸傷害被削,普朗克仍然在對線階段不落下風,皆因他的【烈火審訊】的爆表輸出(尤其是在用 【E火藥桶】刷新時)。再加上普朗克是個成長潛力驚人的英雄,所以一旦占據(jù)上風,把對手趕出經(jīng)驗區(qū)也不是太難。所以我們進行了調整。
持續(xù)時長:1.5秒 >>> 2.5秒
傷害段數(shù):6 >>> 10(每段傷害降低;總傷害不變)
收益系數(shù):1.2額外攻擊力 >>> 1.0額外攻擊力
BUG修復!
修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲在拆掉一個召喚水晶后會獲得一層以上的被動效果
修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲可以在法力耗盡的情況下發(fā)射火箭彈
修復了一個BUG,該BUG曾導致金克絲在使用火箭發(fā)射器“魚骨頭”時,獲得的來自“罪惡快感”的攻速加成低于預期
槍炮交響曲不再能于被控制時施放
E在撕裂單個目標時的法力返還降低
即使她并沒有從季前賽的裝備改動(對技能型和暴擊型射手來說都更有益處)中獲得多少益處,卡莉絲塔仍然通過自己的方式躋身于必須解決的威脅之列。我們這次的改動比較有針對性,所以讓我們展開來講吧:
綜合
修復了一個BUG,該BUG曾導致卡莉絲塔有時會在某些失控狀態(tài)下(例如守護天使,璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】)仍能繼續(xù)進行自動攻擊
法力消耗:40 >>> 30
擊殺單個目標時的法力返還:20 >>> 0
擊殺多個目標時的法力返還:40 >>> 30
被動攻擊判定更快。W的爆炸半徑提升。E的距離提升。
隨著【巡林者的利器】、【殘暴之力】和老版輕語的移除,卡茲克在前往2016賽季的過程中損失甚多。我們之前的改動是為了讓他恢復一些昔日的榮光,并且效果還算符合預期,但還不足以讓這只恐怖螳螂重現(xiàn)昔日輝煌。6.1的改動,是為了幫助卡茲克順利接近孤立無援的目標,并且不提升孤立無援的判定范圍。強調并強化卡茲克捕捉獵手失誤的能力,將完美地體現(xiàn)卡茲克自己的格言:進化,然后征服。
判定速度提升,以與卡茲克的普攻動畫相符
爆炸半徑:225 >>> 275
距離:600 >>> 700
進化版的距離:未改動(再加強就要飛天啦,你懂的)
E和故技重施版E的彈體速度提升。
明里暗里的連續(xù)削弱,讓樂芙蘭的感覺有些不太如意。雖然無位移的短腿法師仍然在我們工作列表的頂端,但我們還是趁此機會返還了一些爽快感給樂芙蘭,好讓她的對手們更加謹慎小心。
彈體速度:1600 >>> 1750
彈體速度:1600 >>> 1750
被動的系數(shù)下調。E的傷害下調。
這就是下路的現(xiàn)狀:厄運小姐的傷害輸出過于爆炸。雖然大部分傷害是我們有意而為之的(尤其是她在友軍的協(xié)助下放出精妙的大招時),但【E槍林彈雨】的距離提升和與雷霆天賦的協(xié)同,讓它從一個群體控制技能變成了一個暴力耗血技能。即使如此,厄運小姐目前在對線階段所處的位置與我們的預想并沒有差太遠,所以我們會在這個版本里繼續(xù)觀察她,來確保她沒有徹底走向滅亡。
傷害收益:0.6-1.0總攻擊力(于1-18級) >>> 0.5 - 1.0總攻擊力(于1-18級)
傷害:90/145/200/255/310 >>> 80/115/150/185/220
護盾需要更久時間來衰減。W現(xiàn)在可施放在小兵身上。R對靈魂的攻擊力加成會基于莫德凱撒的攻擊力,并且造成更多持續(xù)傷害。
作為對我們在5.23版本中的跟進改動,這些改動同樣是將注意力放在鞏固莫德凱撒的戰(zhàn)斗模式上(一個緩慢但恐怖的重裝戰(zhàn)士)。法強裝的弱化有利于更多混傷裝的出現(xiàn),并且有利于持續(xù)的穩(wěn)定威脅頂替掉“一發(fā)入魂”的戰(zhàn)斗方式。通過護盾衰減的延時和W技能的友方選取功能,應該會讓莫德凱撒有能力在單挑或二對二時主動開戰(zhàn)以擴大優(yōu)勢。
護盾衰減時間:1秒 >>> 1.5秒
現(xiàn)在可以放在友方小兵上了(近戰(zhàn)小兵和遠程小兵的鐵環(huán)較?。?
現(xiàn)在,效果會在莫德凱撒或他的友方目標死亡時消失
靈魂的額外攻擊力:10/20/50攻擊力 >>> 1.0x莫德凱撒的額外攻擊力
傷害分布:50%于施放瞬間+50%于10秒里持續(xù)傷害 >>> 25%于施放瞬間+75%于10秒里持續(xù)傷害
被動的系數(shù)提升。
又一個加強銳雯的版本。但與上次相比并沒有太多變化——目前的裝備對銳雯這樣的英雄來說不太友好,并且雖然她的生命回復提升表明了我們的承諾,但它實際上并沒有讓她得到我們預期那樣的改善。交還一些前期強度應該能讓她在應該閃耀的地方大放異彩——同時也沒有直接加強她的后期連招潛力。
傷害收益:0.2-0.5總攻擊力(于1-18級) >>> 0.25-0.5總攻擊力(于1-18級)
Q的范圍和判定頻率提升。蘭博的體積現(xiàn)在更小了。
在開著一臺名副其實的廢料機甲時,你應該會期待著蘭博為你提供笨重但猛烈的感覺。唉,人常言,樂極生悲,好東西被濫用時,經(jīng)常導致蘭博感覺自己應該動身前往廢品站,而不是去上路。調整蘭博在小兵堆里的操控能力,同時上調【Q縱火盛宴】的持續(xù)性,意味著他可以將注意力放在真正要緊的事項上,例如,不要徹底放歪他的大招。
綜合
碰撞半徑:50 >>> 35
距離:550 >>> 600
判定頻率:0.5秒 >>> 0.25秒
攻擊力上調。R的距離提升。在草叢中移動時可以潛行。
又一個在2016賽季中艱難度日的英雄,提莫的痛處并沒有悄然離去?!具h見圖騰】的盛行傷害到了他用【隱形的翅膀】玩躲貓貓的能力,并且失去了來自舊版天賦的額外攻擊力,意味著他在對線時更加難受。在調節(jié)這些的同時,我們還為【R種蘑菇】增加了一點施放距離,來強化提莫的偵查能力——同時讓他能更好地獵殺被他所克制的戰(zhàn)士和重裝戰(zhàn)士們。
雖然下方的改動看上去倒像是對【隱形的翅膀】的削弱,但倍速潛行機制是不必要的(因為你現(xiàn)在可以在草叢中行走的同時進入潛行狀態(tài),而不需要停下腳步),所以你現(xiàn)在進入潛行狀態(tài)消耗的時間和以前差不多,還能在移動時潛行。讓敵人見識下什么叫行蹤飄忽吧。
綜合
基礎攻擊力:47.54 >>> 49.54
現(xiàn)在,提莫在草叢中移動時可以進入潛行狀態(tài)了(進入戰(zhàn)斗仍然會重置潛行延時)
提莫在草叢中不再以兩倍速度進入潛行狀態(tài)了
施放距離:300/600/900 >>> 400/650/900
Q不再對防御塔生效。柱子的法力消耗提升。R的冷卻時間和法力消耗提升。
這些都源于50攻擊距離。每年總有個英雄會從賽季的大部分改動中獲得完美的收益,并且在2016賽季中(裝備路線更好,小規(guī)模戰(zhàn)斗的重要性更高),這個英雄就是特朗德爾。我們正在擠壓這個巨魔的法力池,來控制他那停不下來的進攻行動。Q的削弱是因為:這個賽季的防御塔更弱,所以我們認為這個改動是一個很好的折中,且不用直接削弱Q技能的強度。
不再作用于防御塔
法力消耗:60 >>> 75
修復了一個BUG,該BUG曾導致特朗德爾的柱子在持續(xù)期間提供了過多視野
冷卻時間:80/70/60秒 >>> 110/90/70
法力消耗:75 >>> 100
盤絲不再隨機降落到你不想降落的敵人身邊
修復了一個BUG,該BUG曾導致:伊莉絲在自我施放【E盤絲】時,會快速降落到附近的一名敵人身邊
Q在沖鋒后更加好用了。
只是對波比的易用性的一些跟進改動
如果波比在【E英勇沖鋒】之后立刻施放【Q圣錘猛擊】,會讓Q技能直接朝著目標施放
靈魂的運作更加如你所想地一樣了。
修復了一個視覺BUG,該BUG曾導致:未被收集的靈魂在消散時,看起來會飛向錘石,而不是直接消失
【W(wǎng)風之障壁】的運作更如預期了。
現(xiàn)在,所有金牌穿透風墻的視頻可以銷聲匿跡了。
修復了一個BUG,該BUG曾導致目標制導型技能(例如卡牌的【W(wǎng)選牌】)會穿透剛剛生成的風墻
如此黑暗,如此機密。
修復了一個BUG,該BUG曾導致【E諾克薩斯腐蝕電荷】在持續(xù)期間提供了過多視野。
比起自己來說太過亮眼。
修復了一個BUG,該BUG曾導致黑默丁格的手雷在持續(xù)期間提供了過多視野。
小兵
只是一些對小兵和他們古怪行為的BUG修復。
唯一一個值得一提的,就是列表的最后一條——這一條實際上已在5.22中實裝,并且主要是幫助近戰(zhàn)小兵vs遠程小兵時的普攻問題。簡而言之,“呼喚幫手”以前是基于你的周圍進行判定,而不是敵人的周圍,意味著如果敵人把你壓出兵線外,你的小兵就會經(jīng)常“假裝”沒看到并且繼續(xù)忙自己的事情?,F(xiàn)在,小兵更加有膽量了,并且將會主動監(jiān)視敵方英雄的進攻行為。
小兵不再會定住不動或者別扭地將目光鎖定在其它小兵上
小兵現(xiàn)在會顯示他們有多少額外傷害或者傷害減免,這個改動是5.23版本的小兵推線的跟進改動。
小兵在野區(qū)或河道中時,將不再尋獲新的目標,并且他們如何進入了河道或野區(qū)的話,他們將會拒絕尋獲任何目標,直到離開河道或野區(qū)為止。(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)
現(xiàn)在,當敵方英雄在我方小兵附近攻擊你時,敵方英雄身邊的我方小兵會幫你予以還擊。(在5.22中實裝,但沒有寫入文檔內)
野區(qū)
[新]附魔:符能回聲
【符能回聲】是為打野英雄準備的廉價版【盧登的回聲】。它的法強和基礎傷害更少,但會在命中一個大型野怪時為你回復可觀的已損失法力值——此外還能造成額外傷害!
說明時間到!
當我們在2015賽季引入【符
文闊劍】時,就和熱門的流行服裝一樣,是根據(jù)它所在的時代而特別定制的。在開發(fā)它時,我們對所有現(xiàn)存的法強打野裝進行過一次嚴格的審查,并且試著給出了一個精心調節(jié)的裝備,來給法強型打野英雄除了“屬性禮包”之外的東西(于是稻草人就成了一個可以接受的損失。抱歉,費德提克)。在那個時間點上,我們對法強型打野英雄的審查確實太狹隘了,并且我們的目標只是“解決現(xiàn)狀”而已。
這個賽季,我們能夠對【符文闊劍】(現(xiàn)在的【符能回聲】)進行一次更加面向未來的審查。
【獵
人的護身符】的引入,意味著我們可以將“技能施放”凝結為法強型打野的核心部分,因此,它讓【符能回聲】作為這個核心部分的延展變得更有意義。對大部分英
雄來說,回聲應該是一個平穩(wěn)的升級(最壞情況下,也是個逐漸下滑的升級),但我們很有可能需要對那個移動速度加成保持密切關注。我們還想解決的一個問題就
是,允許一件法強型打野裝擁有后期成長性——而這是
【符文闊劍】所欠缺的,因為它的傷害收益系數(shù)低于
【巫妖之禍】。
還有一點是,“為什么不兩個都有?”我們先回到我們替換掉【圣賢】時的討論吧。具體地說,如果【符能回聲】的目標是服務于所有法強型打野英雄,且效果與【符文闊劍】相當或者更好,那么
【符文闊劍】要么會成為另一個
【干擾水晶】,要么會成為一些小眾法強型打野的“輪換”之選而導致他們的平衡性處在另一個軸線上。我們當時所提的問題是:“我們留著
【符文闊劍】會得到什么?”并且雖然讓少數(shù)英雄擁有更多出裝多樣性是好的,但我們會在平衡性上付出很多代價才能把這個本應服務于相同職業(yè)的兩件裝備都保留下來。
總費用:2625
法術強度:60
移動速度:10%
唯一被動—回聲:移動或施法時會獲得充能。在完全充能后,下次施法在命中時會釋放掉所有充能數(shù),對最多4個目標造成80(+0.10x法術強度)魔法傷害。這個效果對大型野怪造成250%傷害。用這個效果命中一個大型野怪將回復你18%的已損失法力值。
懲戒
不再觸發(fā)法術特效。
【懲戒】經(jīng)過了一次有趣的轉化。作為聯(lián)盟的元老技能之一,它轉變成了一個多重充能、多面擴展的技能,可以提供成噸的功能。雖然【懲戒】的強度在緩慢爬升,但引入的【符能回聲】與
【懲戒】的交互,最終讓我們決定將它一碗水端平。一個瞬發(fā)的高爆發(fā)技能也許對大家來說都沒什么好處。
不再觸發(fā)法術特效(例如法術吸血或冰杖效果)
第二階打野裝
花費下調。
只是一些微調,來讓升級比起購買附魔的其它部件(【考爾菲德的戰(zhàn)錘】、
【以太精魂】等)來說更加有吸引力/易入手。
花費:1050金 >>> 1000金
在野區(qū)中的法力回復:150% >>> 180%
峽谷先鋒
傷害下調。
仍在一點點地下調峽谷先鋒的夢想擊碎能力,讓他在聯(lián)盟中變得更受歡迎。
基礎攻擊力:105 >>> 95
鋒喙鳥的增益效果
鋒喙鳥增益的真視效果的觸發(fā)條件更加寬松了。
2016賽季曾經(jīng)改動過所有不同類型守衛(wèi)的視野半徑,但鋒喙鳥增益的觸發(fā)范圍沒有跟著改動。從功能上說,這個改動意味著你可以在守衛(wèi)看到你之前就“觸發(fā)”守衛(wèi)發(fā)現(xiàn)增益(導致清理那個奇怪的守衛(wèi)時非常頭大)?,F(xiàn)在不再這樣啦!如果它看到你了,你應該也能看到它,反之亦然。
修復了若干鋒喙鳥增益的BUG,現(xiàn)在,如果最近的敵方物件不是守衛(wèi)時,這個增益就不會觸發(fā)
將觸發(fā)距離從1250改為900,以更好地與守衛(wèi)的視距相符
將藍色飾品守衛(wèi)的觸發(fā)距離從1250改為500,以更好地與守衛(wèi)的視距相符
裝備
冷卻時間降低。
作為最基本的飾品,【監(jiān)視圖騰】與【遠見改造】相比起來簡直平庸得一無是處。在我們試圖于二者之間尋找到平衡點時,調低它在后期的冷卻時間應該會確保雙方隊伍能夠用物品欄中的【監(jiān)視圖騰】來提供更加穩(wěn)定的視野。
冷卻時間:180秒-120秒(于1-18級) >>> 180秒-90秒(于1-18級)
冷卻時間上調。
通過對比,【遠見圖騰】的優(yōu)勢地位有扭轉游戲策略的趨勢——可在戰(zhàn)斗中或戰(zhàn)斗前用來探查位置,但在控制戰(zhàn)略點或野區(qū)長廊時無法提供長期視野。【遠見圖騰】的效果仍然足夠強大,我們非常確信它在改動后仍能起到它該起的作用,但它不應該成為你所有對局的默認選擇。
冷卻時間:76秒-60秒(于9-18級) >>> 92秒-60秒(于9-18級)
合劑
可以在等復活的時候飲用合劑。
如果你和我們一樣,你應該會發(fā)現(xiàn),在就快復活的緊張時刻,因為雙擊合劑而導致延后了幾秒投入戰(zhàn)斗會讓人非常有挫折感??紤]到合劑也是裝備,我們 現(xiàn)在讓它能在死亡時購買,從而讓你在復活后能更快投入戰(zhàn)斗。重要備注:如果你在等復活的時候購買了一瓶合劑,它會瞬間開始倒計時,但持續(xù)時間的總量會加上 你剩余的復活時間——也就是說你的合劑仍有正常的持續(xù)時長。絕對不讓你吃虧!
現(xiàn)在,你可以在等待復活且你的物品欄已滿時購買合劑,這會導致你直接飲用掉合劑,但持續(xù)時間會加上你的剩余復活時間,從而讓你在復活后擁有正常的合劑持續(xù)時長。
法力回復下調,冷卻縮減上調。
如果你在2016賽季中主打輔助位,那么對你來說,法力回復就是一個在你出滿裝時總會具備的屬性。為了用一個不同的屬性給輔助提供高好處(同時讓這些裝備仍然專注于技能施放),我們正在嘗試用冷卻縮減來讓它們與它們的同胞——第三階輔助裝(【飛升護符】和
【冰霜女皇的旨令】)——一樣平滑。
法力回復:150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
法力回復下調,冷卻縮減上調。
請查閱上條改動的說明~
法力回復:150% >>> 100%
冷卻縮減:0% >>> 10%
更少法力回復。減速效果現(xiàn)在與移動距離正相關。
啊,【冰霜女皇的旨令】。即使你從未出過它,你也會見過它——冰霜幽靈大軍橫穿地圖將你減速。作為一種視野控制形式,以及施法型輔助的表演工 具,它那不講理的性價比配上控制效果,讓它的常見程度遠遠超過了它應有的健康度(當你開始看到坦克茂凱也買這個裝備時,你就會知道,要出大事了)。削弱 【冰霜女皇的旨令】的性價比并削弱它在近距離時的留人作用,應該會讓它的使用者需要進行更多思考才能達到和以前一樣程度的控制效果。如果必要的話,我們將 繼續(xù)調低冰霜幽靈的減速效果。
法力回復:150% >>> 100%
現(xiàn)在,減速效果持續(xù)2~5秒,基于冰霜幽靈的移動距離
冰霜幽靈會在移動時逐漸變得更加嚇人
把我的太陽斗篷帶回來。
與它的后輩——【蘭頓之兆】和【亡者的板甲】——相比時,【日炎斗篷】往往得不到關注。我們給了它一些加強,來讓它在提供物理防護方面更加有競爭力。
護甲:45 >>> 50
將移動速度從“幽影華爾茲”中轉移到了基礎移動速度加成中。
【幻影之舞】的預期定位,是讓你有能力去找機會與敵方英雄進行單挑,代價是在升級時損失了【狂熱】的移動速度加成。我們仍然想讓它的基礎移動速度加成低于它的同胞,來鼓勵它的使用者去獵殺舞伴,但還回一些戰(zhàn)略性的移動速度加成,應該會讓它不再只是一個幻影而已。
移動速度:0% >>> 5%
附近有敵人時的額外移動速度:12% >>> 7%
對小兵的傷害更高。
在嘗試保持【狂熱】的進階裝備之間的平衡時,我們決定讓暫時落后的電刀成為一個清兵選擇。不再是冷門了!
對小兵的額外傷害:75% >>> 120%
更多移動速度。
與【斯塔緹克電刃】相似,【颶風】獲得了一次威力加強來讓【狂熱】的進階裝備們能提供足夠相近的獨特效果(清兵,團戰(zhàn),風箏或單挑),并且賣點是效果,不是屬性。
移動速度:5% >>> 7%
弩箭的尋獲距離:從判定框的中心開始計算 ??從判定框的邊緣開始計算
略~~~~微削弱了移動速度。
最后一件【狂熱】進階裝,【疾射火炮】的表現(xiàn)與我們所預期的差不多。隨著我們對這四件進階裝的平衡性所進行的統(tǒng)一遍歷,我們發(fā)現(xiàn)它的8%要高于其它裝備的7%,而這是行不通的。
移動速度:8% >>> 7%
更多額外護甲穿透!
【最后的輕語】的進階裝備們并沒有提供足夠的回報,即使是在你發(fā)現(xiàn)它們的唯一效果很有用時。現(xiàn)在,無論是將金幣投資到哪個進階裝備上,都會比以前更具誘惑力。
額外護甲穿透:40% >>> 45%
更多額外護甲穿透!
你可以閱讀上文的說明,只是個提醒。
額外護甲穿透:40% >>> 45%
花費下調。
合成費用:225金 >>> 175金
總花費:1250金 >>> 1200 金
花費下調。
2個九頭蛇一旦入手就很不錯,但買出來之前實在需要等太久時間了。除了【提亞瑪特】的花費得到下調外,【貪欲九頭蛇】的降價應該會讓它們更快登場。
合成費用:1100金 >>> 1050金
總花費:3600金 >>> 3500 金
花費下調。
相同的說明,只是更加“巨型”。
合成費用:750金 >>> 700金
總花費:3600金 >>> 3500金
花費,攻擊力,物理治療效果,傷害減免(以及流血傷害)都提升了。
【死亡之舞】是個真正獨一無二的效果,提供了一個更加獨一無二的奇幻體驗:某人被死亡給標記,然后在終極時刻來臨前不顧一切地做著力所能及的事情。雖然聽起來很酷炫,但以前的【死亡之舞】的屬性性價比無法支持你開啟這種體驗之旅。因此我們加強了數(shù)值,來更好地提供預期的體驗。
合成費用:525金 >>> 625金
攻擊力:65 >>> 75
治療效果:12%的實際物理傷害 >>> 15%的實際物理傷害
流血傷害的轉化率:12% >>> 15%
修復了一個BUG,該BUG曾導致:某些攻擊特效不會觸發(fā)治療效果,例如劍魔的【W(wǎng)血之報償】,破敗王者之刃,或者2把九頭蛇。
天賦
兇猛系、【風暴騎手的狂涌】得到增強,【精密】被削弱。
如果你在5.24版本里玩過十幾場對局,你看到的東西很有可能與我們所看到的一樣——每局都有8-10個【雷霆領主的法令】,真是太過分了。而這個版本,沒有任何【雷霆領主】的相關改動。這是為什么?
雖然【雷霆領主的法令】是你主宰對線階段的必備天賦,但我們沒有改動它是出于一些理由。首先,我們把它看作是平衡其它基石天賦的標桿。它可以讓你輕易地掌握、有一定沖擊力并且與某些英雄的技能配置有著很好的協(xié)同性。此外,我們也在避免用基石天賦玩“打地鼠”的游戲(簡單來說,就是誰強削誰)。通過認識【雷霆】天賦的強度并讓其它基石天賦與它相符,我們?yōu)榛熨x構建了一個更好的生態(tài)系統(tǒng),來讓大家在適應配裝時更加自在,而不是只玩那些可以濫用最強天賦的英雄。
所以我們是如何改變形勢的呢?通過將一些強度注入回兇猛系基石天賦,同時回調精密的加強,應該有助于天賦的整體平衡,讓你無論想怎么輸出傷害都行。給【風暴騎手的狂涌】來次特別熱辣的更新,會讓大家的選擇變得更有價值。【雷霆】天賦仍然可能強于這些天賦,但讓其它天賦盡量趕上領跑者,可以幫助我們測量彼此的差異有多大,并且不需要一次又一次地削弱排在頂端的強者。
戰(zhàn)爭領主的嗜血
前期的治療效果更低,但后期更高。攻擊速度提升。
暴擊時的治療效果:15%的實際傷害 >>> 5-25%的實際傷害(于1-18級)
攻擊速度:20% >>> 30%
戰(zhàn)爭熱誠
附加傷害提升,層數(shù)減少
附加傷害:1-8(于1-18級) >>> 1-14(于1-18級)
最大層數(shù):10 >>> 8
冥火之觸
法術強度和攻擊力收益系數(shù)提升。
攻擊力收益:0.5x額外攻擊力 >>> 0.6x額外攻擊力
法強收益:0.2x法術強度 >>> 0.25x法術強度
風暴騎手的狂涌
移速加成和效果激活的時間窗口提升?,F(xiàn)在會給予減速抗性。
傷害窗口:2秒 >>> 2.5秒
移動速度加成:35% >>> 40%
[新]在【風暴騎手的狂涌】持續(xù)期間提供75%減速抗性
精密
護甲穿透下調。
基礎護甲穿透:5 >>> 3
成長護甲穿透:0.5 >>> 0.3
時光之力
生命回復量改為百分比最大生命值。
達到生命上限后的獎勵:附近有一個攻城小兵或大型野怪死亡時,回復100生命值 >>> 回復6%最大生命值
頑石契約
傷害減免提升,但不再翻倍。
傷害減免:3% >>> 4%
在友軍附近時不再提供翻倍的傷害減免
韌性
現(xiàn)在會減少【繳械】效果的持續(xù)時間。
說明一下,【繳械】指的是能夠移除玩家普攻能力的效果。雖然大部分控制效果都可以做到這點(因為你無法進行任何行動),但璐璐的【W(wǎng)奇思妙想】和阿木木的【R木乃伊之咒】比較獨特,因為它們要么讓你仍然可以移動(璐璐的W),要么讓你仍然可以施法(阿木木的R)。
所以我們將它們定義為【繳械】效果。并且它們現(xiàn)在受【韌性】影響。
以下技能會受到【韌性】的影響:
殤之木乃伊 阿木木
R木乃伊之咒
仙靈女巫 璐璐
W奇思妙想
嚎哭深淵
視野修復
回溯至5.22,我們做了一次大型的掃除和清理工作,來調整召喚師峽谷地形的邊緣對視野的影響。現(xiàn)在,我們對嚎哭深淵也這么做了!雖然晚于圣誕假期,但我們打賭魄羅們會感激的。
在嚎哭深淵中,獲取草叢內的視野會更真實地反應草叢內有什么。
修復了嚎哭深淵上草叢的視覺效果,來更好地反應草叢的邊界。
BUG修復
· 回調了一個預期之外的改動,這個改動影響到了游戲結算界面的隊伍面板中的召喚師命的顏色
· 修復了艾克的【Q時間卷曲器】的一個BUG,這個BUG會導致:在較高冷卻縮減下,Q技能有時在放出去時不會造成傷害
· 杰斯切換【R墨丘利之炮】所帶來的增益狀態(tài),將不會在用【W(wǎng)超能電荷】攻擊建筑物時(即使這樣不會造成傷害)被消耗掉
· 卡薩丁不再從【冰霜女皇的旨令】的主動效果中獲取【E能量脈沖】的層數(shù)
· 奧莉安娜的【E指令:防衛(wèi)】的防御屬性加成現(xiàn)在會正確地獲得來自【風語者的祝?!刻熨x的增幅
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:在【粉碎重擊】和【敏銳思維】中分布天賦點數(shù),會獲得不正確的屬性數(shù)值
· 修復了一個BUG,該BUG曾導致:奎因的Q不再導致一些強化普攻類技能無法命中。
· 修復了一些帶著【滿足的吞噬者】的英雄們的實例:它們會導致英雄們在使用強化普攻類技能(例如艾克的E或雷克塞的Q)時對自身造成傷害
· 現(xiàn)在,即使【盧登的回聲】的使用者在放出一個帶有滿層效果的技能后陣亡,【盧登的回聲】仍能對目標造成傷害
· 【蘭德里的折磨】現(xiàn)在會正確地對中了阿貍的E、拉莫斯的E和慎的E的敵人造成額外傷害
· 【鋸齒短匕】的增益效果在被一個強化普攻類技能所提供時,將不再消耗掉它自身
· 【熔渣巨人】的燃燒效果現(xiàn)在有一個懸停狀的距離指示器
· 【梅賈的竊魂卷】已被添加至商店的【法力】標簽下
· 復原了焰尾妖狐 阿貍的定制火尾粒子效果
即將到來的皮膚
為了慶祝2016賽季的開始,勇者 奈德麗將在這個版本更新后的不久內發(fā)布!
勇者 奈德麗
已知缺陷
· 復仇之矛E技能升級tips顯示錯誤的缺陷
· 在預選位模式中,選擇英雄后缺少入口購買未擁有皮膚的缺陷。
· 預選位模式匹配成功后,在選英雄界面無法更換眼皮膚。
· 莫德凱撒E技能升級tips描述缺失的缺陷。
· 預選位模式進入隊列后,預計時間顯示一直為0:00的缺陷。
以上就是LOL1月19日版本更新內容介紹,更多精彩內容請關注牛游戲LOL專區(qū)。
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