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《我的世界》地圖獲取方法攻略

時(shí)間:2015/12/07 15:15:01 編輯:小麗人

我的世界地圖怎么獲得?在我的世界游戲中玩家可以通關(guān)自己的想象創(chuàng)造出屬于自己的世界,而地圖的作用就是可以看到所探索過的世界。下面小編就來為大家介紹一下地圖怎么獲得吧,希望大家喜歡。

在我的世界中地圖是一個(gè)用來記錄與查看已經(jīng)探索過的地形的物品。當(dāng)玩家手上拿著地圖的時(shí)候,隨著玩家的探索,已經(jīng)探索的世界會(huì)逐漸顯露在地圖上。之后當(dāng)玩家把地圖拿在手上時(shí),就可以看到所探索過的世界。

每一張地圖總共有128×128像素。每一個(gè)像素代表的實(shí)際大小由地圖的縮放尺度決定。如果沒有經(jīng)過任何縮放操作,最初始的地圖的每一個(gè)像素代表1格。你可以在工作臺(tái)中將地圖與紙合成以將其比例縮小一個(gè)尺度。

自Infdev(包括Alpha、Beta和正式版)后,Minecraft 世界在水平空間中幾乎可說是無限的,所以一張地圖根本不能夠容納整個(gè)世界。玩家可制作多張地圖,且可以對(duì)齊到網(wǎng)格。詳見多張地圖。

《我的世界》地圖獲取方法攻略

合成:

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比例縮?。?/span>

《我的世界》地圖獲取方法攻略

地圖縮放等級(jí)由初始的1級(jí)可以逐漸用該合成方法增大到5級(jí)。

《我的世界》地圖獲取方法攻略

地圖復(fù)制:

《我的世界》地圖獲取方法攻略

得到的地圖與原始地圖完全相同,甚至當(dāng)手持其中一張?zhí)剿餍聟^(qū)域時(shí),另一張也會(huì)跟著更新。

用此方法復(fù)制地圖時(shí),單次合成最多可以復(fù)制8張空地圖。

以后也許會(huì)讓地圖支持更多顏色與自定義材質(zhì)包。

性質(zhì):

地圖傳遞了三個(gè)信息

1、地圖類型。地圖可以記錄主世界、下界或末路之地。三種地圖都必須在其對(duì)應(yīng)的維度中激活。若查看的地圖不對(duì)應(yīng)所在的維度,則地圖的內(nèi)容會(huì)如常顯示,但沒有了方位指針,四處移動(dòng)也不會(huì)更新地圖。

2、中心點(diǎn)。即空地圖變成地圖時(shí)所在的位置。

一張地圖的中心坐標(biāo)是固定的,也就是說地圖不像多數(shù)游戲的“衛(wèi)星地圖”那樣,地圖是動(dòng)態(tài)的,中心就是玩家方位。另外,如果玩家走出了這張地圖的顯示范圍之外,外部的地形不會(huì)顯示在地圖之上,此時(shí)就有必要做一張新的地圖。

3、當(dāng)玩家在探索中時(shí),新地形只有在玩家手中拿著地圖時(shí)才會(huì)被記錄。地圖只會(huì)記錄當(dāng)時(shí)的地形,也就是說已記錄的地形在修改過后,地圖不會(huì)自動(dòng)更新,只有在玩家拿著地圖重新走過這個(gè)地區(qū)才能更新地圖的顯示內(nèi)容。拿著地圖時(shí)前方視線不會(huì)被遮擋,因?yàn)榈貓D處于視野之下,玩家只有向下看才能看到完整的地圖。

多張地圖

想記錄新區(qū)域的話就必須合成新地圖。玩家走到新地圖的理想中心點(diǎn)時(shí),玩家就可以手持手中的空地圖并右鍵點(diǎn)擊了。此地會(huì)成為該地圖永遠(yuǎn)的中心點(diǎn),再也不能改變。

地圖只會(huì)在拿在手上時(shí)才會(huì)記錄地形,盡管地形已經(jīng)被另外一張地圖記錄也是如此。一張沒有被拿出的地圖是空白的,盡管其它地圖已經(jīng)記錄了這張地圖的區(qū)域。

在正式版 1.0.0 到12w34a之間的版本里,玩家若要合成一張新地圖,就不能使用Shift鍵:使用Shift鍵拿起的地圖永遠(yuǎn)是 map_0 的副本,即在這個(gè)世界中合成的第一張地圖。相同標(biāo)記(map_0)的地圖之間的地形記錄會(huì)自動(dòng)同步。在創(chuàng)造模式,map_0 會(huì)自動(dòng)創(chuàng)建,中心點(diǎn)在重生點(diǎn),而且在物品欄中直接取出的地圖都是map_0。

但其它地圖仍然可以通過合成得到。合成的第一張地圖是map_1,第二張是map_2,等等。且合成的地圖無法重復(fù)得到,建議用箱子裝起來。

地圖顯示

主條目:地圖物品格式

地圖上的每一個(gè)像素代表世界上一個(gè)特定的可視區(qū)域,且代表的X和Z軸坐標(biāo)也是8的倍數(shù)??傮w上地圖上像素顏色由對(duì)應(yīng)區(qū)域中出現(xiàn)最多的不透明方塊的顏色決定,就如在空中俯視所見。但是也有例外。例如,沙石、金塊、巨型紅色蘑菇、羊毛和地獄巖在地圖上的顏色為灰色。在區(qū)域內(nèi)的少數(shù)方塊不會(huì)對(duì)像素的顏色起任何影響,因此在縮放程度較大的地圖中很多細(xì)節(jié)都看不到。

海洋下15格以內(nèi)的海底會(huì)略顯淡藍(lán)色,你可以通過此特征大致的估算海拔。

地圖的顯示面積為128像素×128像素,故其覆蓋面積從128×128到2048×2048格不等(8×8到128×128個(gè)區(qū)塊),數(shù)量與其縮放程度有關(guān)。縮放等級(jí)為4的地圖與1.3.2正式版以及之前版本中的地圖比例尺相同。

多人游戲

在多人游戲中,地圖有重要的社交意義,因?yàn)橐粋€(gè)玩家可以把自己的地圖給另外一個(gè)玩家,此時(shí)其他玩家可以看到別的人探索過的區(qū)域。地圖是可以復(fù)制的,所以幾個(gè)玩家可以共同探索一張地圖。在相同的地圖中其他玩家的方位也是可以知道的。

用途

地圖一般作為玩家迷路時(shí)的指導(dǎo)。在單人游戲中地圖可以指引去找剩余的礦藏,在多人游戲中,玩家可以查看其他玩家的地圖。在不同維度中合成的地圖不會(huì)標(biāo)明玩家的方位,也不會(huì)出現(xiàn)內(nèi)容的更新。

在PvP服務(wù)器中地圖也有很大作用,能夠標(biāo)出你敵人的位置。

在下界中,由于有天花板,地圖只會(huì)顯示出紅色和灰色。此時(shí)地圖的唯一用處便是告知當(dāng)前位置相對(duì)于地圖制作地點(diǎn)的方位。此外方向指針會(huì)快速的旋轉(zhuǎn),并不能指明玩家的朝向。這時(shí)要記住,地圖“上北下南”,再運(yùn)用東南定律(此處,地獄巖中有“L”型圖案指向東北方)便可確定方向。若地圖在傳送門旁邊制作,則地圖的中央就是傳送門。地圖也可以標(biāo)明已探索的區(qū)域作為參考。

在末路之地中合成的地圖也只會(huì)顯示出紅色和灰色,盡管末路之地沒有可見的天花板。但地圖上的方向指針是正常工作的。

地圖也可以顯示出海拔高度。海拔越高,地圖上的圖像越明亮。

漏洞:

若玩家在第二人稱或第三人稱視角中拿著地圖,只會(huì)顯示出地圖在物品欄中的圖像,而不會(huì)出現(xiàn)實(shí)際的記錄內(nèi)容。

如果你用第一人稱視角拿著地圖坐上船或礦車,然后切換到第三人稱視角,最后回到第一人稱視角,你會(huì)發(fā)現(xiàn)左手會(huì)擺放錯(cuò)誤。在船或礦車上打開物品欄的時(shí)候也有可能導(dǎo)致這種情況的發(fā)生。

在程序設(shè)計(jì)上地圖不能記錄虛空。雖然實(shí)際上極為罕見地能夠記錄,但更多情況下會(huì)導(dǎo)致游戲自動(dòng)保存并崩潰。

在有些服務(wù)器上地圖可能不能正常使用,具體表現(xiàn)為記錄的范圍很窄,且只有零星的幾個(gè)像素。

當(dāng)拿著地圖破壞一個(gè)方塊時(shí),地圖會(huì)被清空,地圖的編號(hào)會(huì)增加1(如map_0 會(huì)變成 map_1)。(正式版 1.0.0 后不再出現(xiàn)。)

在世界加載時(shí),若玩家轉(zhuǎn)向左邊,地圖上玩家的方向指針會(huì)偏離一個(gè)像素(約22.5°);若轉(zhuǎn)向右邊則表現(xiàn)正常。這也“追蹤”了玩家在各個(gè)方向上的偏轉(zhuǎn)角度。

多人模式中的某些地圖在探索地形時(shí)會(huì)一切正常,但當(dāng)玩家重新登錄時(shí)地圖上會(huì)出現(xiàn)垂直的線。大多數(shù)情況下把地圖交給別人看一會(huì)就會(huì)恢復(fù)正常。

在多人模式中,合成一個(gè)新的地圖有可能會(huì)清空放在物品欄中的舊地圖。

所有顏色的羊毛在地圖上都顯示為亮灰色。

當(dāng)在海拔230米處合成并查看地圖的時(shí)候,游戲會(huì)自動(dòng)保存并崩潰。(有記錄的出現(xiàn)有一次)

在正式版 1.2 中,合成的多個(gè)地圖都只會(huì)是 map_0 的副本。

你知道嗎:

在PvP服務(wù)器中,合成和使用地圖要謹(jǐn)慎,因?yàn)閯e人有可能通過地圖發(fā)現(xiàn)你和你秘密基地的位置。注意:最好在重生點(diǎn)或遠(yuǎn)離自己基地的地方合成地圖,以免暴露出機(jī)密的方位。

地圖只會(huì)顯示地面上的地貌,即使你在探索山洞里。當(dāng)你在建造通向地面的隧道時(shí),地圖是個(gè)很好的工具,用來判斷上方是否危險(xiǎn)(水、巖漿,沙等)

只有地圖和拉開的弓是 Minecraft 中需要雙手來拿的物品。

當(dāng)玩家走出地圖的邊緣時(shí),玩家的位置會(huì)短暫的跳躍到地圖上的另外一邊。

當(dāng)被放入玩家的物品欄中后,地圖的名字總是被叫做map-x(除非地圖的傷害值被正確修改),x是地圖的編號(hào),第一張地圖就是map-0。

當(dāng)玩家拿著地圖時(shí),按F5切換到第三人稱視角,并不會(huì)看到玩家低頭在看地圖,而僅僅是玩家物品欄中的地圖圖標(biāo)。

地圖盡管是用紙做的,但是還是可以在雨中和水下使用。

地圖是minecraft中最細(xì)致的物品,它有比大型壁畫多幾倍的像素。

Notch說過地圖記錄玩家自定義數(shù)據(jù)的特性會(huì)使得撰寫書成為可能。甚至告示牌或者畫都能使用自定義的材質(zhì)。

每個(gè)世界最多可以有65536張各不相同的地圖。

如果地圖數(shù)量超過限制,游戲?qū)?huì)顯示"Can't craft map: too many maps"(無法合成地圖:地圖數(shù)目過多)信息。

使用"/give"指令得到的地圖只會(huì)是map_0。若map_0從來未被合成過,則地圖中央是原始的出生點(diǎn)。

當(dāng)前地圖只能顯示地表地形。但是 Notch 表示山洞地圖是個(gè)很有趣的主意。

Notch說他會(huì)試著讓地圖能掛在墻上。但是這個(gè)功能至今還未出現(xiàn)在游戲中(1.4的每周快照中物品展示框已能實(shí)現(xiàn),盡管1x1的空間使得閱讀地圖有些吃力)。

不同地圖的數(shù)據(jù)分別保存在不同的文件中(。dat文件,如map_x.dat ,x是地圖的編號(hào),詳見地圖物品格式)。因此玩家可以管理他們的地圖,如果玩家不小心制作了2張中心點(diǎn)相同的地圖,他可以刪除那個(gè)多余的地圖來減少剩余地圖編號(hào)的使用量。

在多人模式中地圖可以記錄虛空。

地圖的中心點(diǎn)指的是在合成時(shí)玩家所站的位置,不是地圖首次使用的地方,也不是工作臺(tái)的位置。

在查看地圖時(shí),手臂的材質(zhì)會(huì)旋轉(zhuǎn),顯示出背部的材質(zhì),因?yàn)橥婕沂褂檬中耐凶〉貓D的。

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