《饑荒》這個動作冒險生存游戲深得人心,但是當(dāng)大家玩到后期會學(xué)得好像沒有那么容易生存了,那是因為大家沒有建營地,作為一款生存游戲,當(dāng)營地建起來后所有的過和難,夜里怕野獸什么的都是浮云了,下面我們一起來看看饑荒基地建造規(guī)劃心得吧。
主基地規(guī)劃:
建設(shè)主基地之前應(yīng)該先想好要造些什么怎么造?
先說一下饑荒中可放置建筑物:
篝火、石頭火坑、吸熱篝火、吸熱火坑
帳篷、涼棚
基本農(nóng)場、改良農(nóng)場、蜂箱、曬肉價、烹煮鍋、冰箱
科學(xué)機器、煉金術(shù)引擎、溫度計、雨量計、避雷針、滅火器
箱子、木牌、豬房、兔房、鳥籠、盆栽、龍鱗寶箱
肉塊雕像、魔法帽子、暗影操縱器、傳送核心
古代獨眼守衛(wèi)
除了這些還有我提出的模擬型家具、某些天然型建筑、以及某些物品的放置處(工具、武器等喜歡直接扔地上的也最好劃一塊地方專門放置)可以考慮
甚至說可以專門為克羅姆、切斯特造個房間什么的都行
先想想要選擇那些?
一個主基地必備的有:
石頭火坑、吸熱火坑
烹煮鍋、冰箱
煉金術(shù)引擎
箱子、鳥籠
優(yōu)先考慮以上這些的放置
簡單建造布局
如果是要建設(shè)簡單實用為主的話,可以參考下圖
維持日常的生活僅僅中間的一片方形區(qū)域就可以
主基地內(nèi)部不同區(qū)域的建造順序也不可能一致
固定自然資源
如:蟲洞、池塘、豬王等
由于這些不能移動,想把這些劃分進入基地以內(nèi)就要以此為基開始建造。
也可以干脆就劃分到主基地以外就不用管了
就拿這個蟲洞說事,我那次主基地就是以這個蟲洞為基礎(chǔ)建設(shè)的
必備建筑
像科技建筑、鍋子之類的也要優(yōu)先建造,然后考慮其他的
選擇性建筑
有些東西你是可造可不造的,看你的選擇,比如溫度計雨量計等要造的話也要劃一塊地方
把要造的建筑建設(shè)好以后,換地皮
也可以選擇先圍墻再換地皮,但我之前也講過內(nèi)部小房間的圍墻構(gòu)造還要根據(jù)地皮來判定
針對墻體和地皮的問題我舉個例子
地皮存在覆蓋法則,這樣看石墻放置的沒有問題,但我若是換一種地皮放置順序
就會變成這樣,令人無法忍受
(可以看我上面蟲洞的那張圖,底下就多出來一塊)
圍墻
一個基地具體有哪些區(qū)域?主要看個人習(xí)慣問題,以下先給一些提供參考
廚餐廳(烹煮鍋、冰箱)、臥室(帳篷)、儲藏室(箱子)、實驗室(科技)、物品放置室(放些武器工具之類的)
其他還有很多選擇,比如放幾個農(nóng)場、曬肉價或者移植點什么資源在基地里,都是可以的
我接下來講一些細節(jié)問題
1、想要圍墻的朋友,要在先放置好建筑再動,因為某些建筑建造要求更大的空間,而有些要求的空間較小,我舉個例子,造了一個科學(xué)機器后,可以直接貼在科學(xué)機器邊上造墻,但是如果先造一面墻,科學(xué)機器是無法貼在圍墻邊造的。比較典型的還有冰箱和鍋子的擺放,冰箱直接擺放在鍋子旁邊,制作料理的時候,打開冰箱再打開鍋子可以直接shift+左鍵往鍋子里面添加?xùn)|西。要做的話,鍋子得先造,然后造冰箱。
2、要圍墻的最好也不要太單一,只用石墻或者只用木墻都是很單調(diào)的
3、石墻、銩礦墻等單層的話直接拆掉是不會損耗材料的,以石墻為例,6個石頭→2個石轉(zhuǎn)快→6個石墻,1個石墻拆了可以掉落1個石頭,也就是說全拆掉還是6個石頭,只是損耗錘子耐久而已。但是建造雙層的話,雙層的石墻拆掉依舊只掉落一個石頭而已,會虧一個,這要看自己的決策了、
4、基地建設(shè)太大的話,滅火器很難全部覆蓋到,所以基地大小也要自己斟酌,提一下滅火器范圍是周圍三個格子以內(nèi),主要的箱子和鍋子冰箱什么的最好要覆蓋到。
5、后期對付狗基本都是狗牙陣,但是狗牙陣不能造太近也不能造太遠,太近容易燒到家,太遠不方便。
6、主要拆墻的生物有:BOSS、狗、蜘蛛、瘋豬
針對BOSS就是聽見警告就跑遠點,有蟲洞的跳蟲洞好了(說明一下,當(dāng)BOSS的仇恨在你身上的時候就算你跳蟲洞回家,BOSS也會直接跟你瞬間到蟲洞另一端)春季的BOSS貌似警告就一聲然后就出來了,這貨一般不會主動來拆你家,但是如果你家在它的移動路線上,它就會過來拆拆墻什么的,不過它拆墻速度很慢的不用虛,要么引遠點要么就地解決
針對狗的話,出警告,快點往狗牙陣或者遠離家的地方跑,要注意周圍的其他生物,比如什么火狗讓二師兄點燃別的東西這種得不償失的事
針對蜘蛛,蜘蛛巢造遠點就好了
針對瘋豬,要么早點回家讓二師兄回家,要么用食物引誘法控制住。
7、建筑是要在保證自己的物質(zhì)需求的前提下進行的,別餓死在半路,經(jīng)驗這種東西是一次次的積累的,我自己本身的建筑風(fēng)格在每一次存檔都有所變化。我造的不滿意直接開新檔,根本不虛,話說我最近又開新檔了
最近我又喜歡弄些窗臺之類的設(shè)計,可以看一下
我嘗試使用卡位的方法解決
我研究了木牌卡位法,理論上其他很多東西也能來卡位,但木牌比較廉價
從不同方向來的狗,由于存在一定的AI所以會自行選擇路線,它們基本都是選定的是沒有放置石墻的空檔,但是我在那里卡了一個木牌這樣它們就全部被卡在那里。
除了我留一個空檔讓自己進來的,當(dāng)然也是會有離空檔比較近的野狗會選擇從空檔進入。
提到這個我主要想到兩種利用方式:
第一種,對付定期來的野狗
建立了上圖的建筑之后,先對付從空檔中遺漏進來的野狗,其它的野狗被卡住,可以慢慢走位殺。
其實也可以進入之后立即把進入的那個缺口用一塊石墻封上,這樣狗會被基本都卡住
缺點:一塊木牌一般只能卡住兩只狗,多了可能會產(chǎn)生狗咬墻或者是狗直接卡進來的現(xiàn)象,當(dāng)然也不是說三只狗就不能卡住,也不是說一只狗就不會咬墻,這都不是絕對的,具體有待測試。
第二種,野狗養(yǎng)殖
我先提醒一下要養(yǎng)的話請不要養(yǎng)的太近。
憑空刷出來的狗仇恨會一直保持在人物身上,不管你跑多遠
狗巢里刷出來的狗跑遠點就會失去仇恨然后它會干些什么我也不知道了,理論上可以使用食物引誘,從而引導(dǎo)其行為。
該建造方式只是初步定型還是有待改進的!
利用方式我也暫時只想到這些
理論上其他某些生物也是可以卡主的
關(guān)于我的建造方式很簡單
從圖中就可以看出來,外圍圍墻,木牌造在角點上
我最近還玩了新檔,接下來給大家看一下新基地的風(fēng)格,我嘗試使用了之前提到的模擬型家具
廚房
餐廳
客廳以及小臥室
大臥室以及廁所
普通的儲藏室科技區(qū)等
給兩張大圖吧
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