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《劍網(wǎng)3》劍膽琴心95級丐幫改版PVE詳解

時間:2015/11/30 14:23:26 編輯:追風(fēng)少年

劍網(wǎng)3劍膽琴心版本開始,丐幫職業(yè)經(jīng)過一系列的改動,對于PVE的影響是十分大的,下面小編來簡單帶大家看一看11月23日大改后丐幫PVE狀況。

《劍網(wǎng)3》劍膽琴心95級丐幫改版PVE詳解

一、概述

23號大改的結(jié)果們對于PVE來說到底是加強(qiáng)了還是削弱了?關(guān)于這個問題,由于丐幫是單輸出心法,那么看PVE是削弱還是加強(qiáng),就主要看在實戰(zhàn)中,DPS是高了還是低了。

從這次技能改動來看,兩本秘籍的修改對于輸出的影響還是相當(dāng)大的,但是由于有攸奇穴和犬牙交錯出奇穴的原因,實際實戰(zhàn)效果倒不見得差了,從實戰(zhàn)的角度來說,越淵被砍,明辨再起。

二、95版本對90版本“圓桌理論”的沖擊

90年代是一個會心的年代,幾乎所有職業(yè)的配裝都是以堆雙會為最優(yōu)先目標(biāo)。那是因為90年代的配裝思路主要來自于圓桌理論,在圓桌理論的基礎(chǔ)上每個門派根據(jù)其特有的奇穴和技能機(jī)制來進(jìn)行微調(diào)。

圓桌理論是什么我在這里就不寫了,不懂的同門請自行百度。這里說一下新版本對90年代圓桌理論的沖擊問題。

在95年代,由于破防的收益大幅提高,導(dǎo)致各門派在配裝上多多少少要往破防上傾斜。對于丐幫來說,新版本的配裝甚至可以幾乎完全傾向破防,原因 我會在后文提到。那么,由于丐幫心法笑塵訣本身不加成會心,力道屬性也不加成會心,而我們的配裝又傾向于破防的情況下,在很長的一段時間里,丐幫的面板會 心都會比較低。即使加上了酒中仙的20%或許都達(dá)不到實戰(zhàn)50%。

而我們知道,90年代的圓桌理論對于無雙的要求是“保證會心實戰(zhàn)不溢出”。那是因為在90年代的環(huán)境下,尤其是525年代開始,全門派幾乎都步 入了高會心年代,實戰(zhàn)會心率幾乎都高于60%,那么正常命中所占的輸出比例就低,在無雙不影響會心上限的情況下,無雙這個屬性本身的價值不顯。

而在95的低會心年代,正常命中所占的比例變高,同時會效也降低了,因此識破對DPS的影響也就相應(yīng)的被擴(kuò)大,無雙這個屬性的價值量相比90年代略有提升,但是總體的收益排名變化不大。給一個屬性收益不等式吧

90年代大約是:不溢出命中>會心≥會效>破防>不溢出無雙>溢出無雙=溢出命中=0

95年代大約是:不溢出命中>破防≥會心≥會效>不溢出無雙>溢出無雙=溢出命中=0

有人可能要問我,我說無雙價值量變高,但是兩個不等式中無雙的排位是一樣的,那我說這個圓桌理論的沖擊有什么用?

我要說的是,由于非精簡裝備的屬性是攻擊+破防/雙會/加速+命中/無雙,又因為新版本大家會發(fā)現(xiàn)新版本命中其實并不缺,而且沒有了洗練,我們 不能將溢出的屬性洗給需要的屬性,那么在命中基本達(dá)標(biāo)的情況下,可以選擇穿精簡裝備或者穿帶無雙的裝備,而不是像90年代一樣,即使屬性溢出也什么都不 管,穿上之后再通過洗練調(diào)整屬性。

三、輸出流派

目前的輸出流派主要是好多個,主要包括:

敏行明辨流——經(jīng)久不衰的老手法,奇穴如下:

《劍網(wǎng)3》劍膽琴心95級丐幫改版PVE詳解

斜打明辨流,奇穴同上,敏行換斜打

斜打越淵流——經(jīng)典一鍵宏適用流派

《劍網(wǎng)3》劍膽琴心95級丐幫改版PVE詳解

斜打含弘流——新出現(xiàn)的邪教,奇穴同上,復(fù)禮換含弘,御龍可以考慮換自強(qiáng),不推薦攸行

輸出思路我會放在后面講,這里主要說兩點(diǎn)

第一:九號奇穴貞固和亢野的選擇。第一是版本初精簡裝備不太好搞而且大多數(shù)需要一點(diǎn)經(jīng)濟(jì)實力,二是攻擊在版本初是爸爸級別的屬性,所以目前版本,貞固一般是比亢野優(yōu)秀的。

第二:12號奇穴的選擇。這個奇穴在更新后其實對于絕大多數(shù)BOSS而言,催盞是比降龍更優(yōu)秀的,但是由于催盞奇穴暫時沒有實裝,所以還是常規(guī)點(diǎn)降龍,根據(jù)BOSS換大招。

在寫輸出思路之前,先聲明幾個術(shù)語,避免有同門看不懂而頻繁的來問。

1、11+11、11+7、11+9等,這是指在一個酒中仙覆蓋的時間內(nèi)打出的亢龍有悔所附帶的6381BUFF層數(shù),6381BUFF即俗稱的龍頭BUFF

2、酒中仙秘籍3+1與2+2:前者指酒中仙3本減CD1本加持續(xù)的秘籍搭配,后者指酒中仙2本減CD2本加持續(xù)的秘籍搭配

3、三連掌:指龍躍+龍戰(zhàn)+亢龍

4、酒中仙覆蓋:指亢龍有悔的龍頭段傷害產(chǎn)生時處于酒中仙BUFF持續(xù)時間內(nèi)。

5、DOT:此處指亢龍有悔持續(xù)傷害,最高8層

6、御鴻于天簡稱大招。

四、輸出思路

我不太喜歡跟人家說輸出循環(huán),或者輸出手法之類的東西,因為我覺得思路是最實在的,因為只要你知道了一個技能打出去的目的是什么,一個技能什么時候該打什么時候不該打,比告訴你一整套循環(huán)要重要的多。

4.1,、明辨流

顧名思義,明辨流的核心奇穴是明辨,那么我們來看一下明辨奇穴

《劍網(wǎng)3》劍膽琴心95級丐幫改版PVE詳解

可見明辨這個奇穴疊加的BUFF主要是兩個,一個是加強(qiáng)龍頭的6381BUFF,一個是增加破防的龍曲BUFF。明辨這個奇穴最大的特點(diǎn)是,對 單掌亢龍有悔的加成最大化,也就是可以打出最高質(zhì)量的亢龍。那么為了發(fā)揮這個奇穴最大的用處,明辨的總體輸出思路依靠高質(zhì)量的亢龍來達(dá)到高DPS的目的。

那么如何打出高質(zhì)量的亢龍呢?主要是三點(diǎn),第一,6381BUFF,6381BUFF可以直接加成亢龍有悔的傷害,簡單粗暴;第二,酒中仙,酒 中仙提供的是技能會心的保證,一個會心的技能無疑比不會心的質(zhì)量更高;第三,龍曲,龍曲最高疊加4層,在龍曲4層的時間內(nèi)打出的亢龍顯然質(zhì)量更高一點(diǎn)。

那么基于以上三點(diǎn),根據(jù)第一點(diǎn)和第二點(diǎn),我們得出的結(jié)論是,敏行奇穴下,打出的亢龍是11+11,斜打奇穴下打出的亢龍是11+7或者11+9,視情況而定。

關(guān)于第三點(diǎn),先看下表:

《劍網(wǎng)3》劍膽琴心95級丐幫改版PVE詳解

由這張表可見,6381BUFF由于可以通過亢龍有悔傷害消失,所以不需要手動點(diǎn)掉就能保證其對每一個亢龍有悔都覆蓋,而龍曲BUFF則不能。 在明辨奇穴下,由于我們會點(diǎn)出奇穴滿盈,酒中仙2+2下30秒CD,3+1下25秒CD,不管哪種,在喝酒之后我們打出4蛟龍后,此時龍曲BUFF剛剛被 最高層第四層刷新,此時龍曲BUFF持續(xù)30秒;

而由于4蛟龍的僵直,此時酒中仙BUFF剩余時間大約為20秒左右,CD也在20秒左右,因此到下一次喝酒時,4層龍曲持續(xù)時間剩余10秒左 右,而我們打一整套4蛟龍+三連掌的完整11層循環(huán)需要時間大約是12—13秒,不足以讓這4層龍曲覆蓋到這個龍頭的傷害。這就是我們說明辨流需要手動點(diǎn) 掉龍曲BUFF的原因。

4.2越淵流(復(fù)禮)

越淵奇穴的效果在于減少技能藍(lán)耗,那么可以很顯然的得到一個結(jié)論,在越淵奇穴下,同樣的藍(lán)量,我們可以打出更多的掌法技能,而丐幫的輸出主要就 來自于掌法,尤其是亢龍的傷害。所以,越淵流的總體輸出思路上主要靠數(shù)量取勝。相對于明辨流,站樁輸出略顯不足,但是優(yōu)勢在于DPS快速成型并且輸出循環(huán) 比較簡單,適合一鍵宏。

在23號大改之前,越淵流的輸出手法大致是3斜打+三連掌的循環(huán)。越淵復(fù)禮奇穴下,我們的思路是在保證酒中仙對亢龍的龍頭覆蓋的前提下,在數(shù)量和質(zhì)量上取得一個平衡。在23號之前我們采取的打法是盡量保證每個亢龍都能吃到3層6381(復(fù)禮):

那么在滿盈奇穴下,一個酒中仙持續(xù)時間內(nèi)我們可以打出3個亢龍,其中兩個有3層6381,一個有2層6381(喝酒后打兩掌蛟龍,一來等龍躍 CD,二來觸發(fā)無疆,三來疊加6381BUFF),在飲江奇穴下我們在一個酒中仙的覆蓋時間內(nèi)能打出4個亢龍,其中兩個3層6381,2個沒有6381, 這是因為,在飲江奇穴下,酒中仙持續(xù)時間為42.5秒或45秒,而無疆持續(xù)時間30秒。為了保證無疆的覆蓋,我們采取的打法是喝酒之后觸發(fā)一次無疆,然后 在無疆剩余時間10秒左右補(bǔ)一次無疆,這兩次之后的三連掌是不能使亢龍吃到復(fù)禮加成的。

而改版之后的越淵復(fù)禮有什么區(qū)別呢?主要在于第一,越淵和滿盈同奇穴,而導(dǎo)致越淵流只能點(diǎn)出飲江來保證酒中仙的覆蓋,那么在飲江奇穴下,亢龍的 6381覆蓋就成了一個問題;第二,犬牙出奇穴,犬牙給我們提供了除了敏行蜀犬之外的另一個高效回藍(lán)手段,這使得在酒中仙持續(xù)期間補(bǔ)無疆耗時變短,配合新 的龍躍減CD秘籍,可以在一個酒的時間里打出5個亢龍。

最關(guān)鍵的一點(diǎn)在于,龍躍和龍戰(zhàn)的加攻擊秘籍被刪,而我們在改版之前幾乎每個亢龍之前都會打出龍躍龍戰(zhàn),一來保證DOT和自身破防BUFF以及陣眼BUFF,二來也是為了亢龍吃到兩個技能的攻擊加成,這也就是我前面說的,在數(shù)量和質(zhì)量之間取得一個平衡。

而新版由于加攻擊的BUFF被砍,我們完全可以在8層DOT盡快疊滿的情況下,多打亢龍和龍戰(zhàn),少打龍躍,原因在于龍戰(zhàn)這個技能本身傷害非常高,即使沒有任何加成,其技能的本身傷害也足以在輸出循環(huán)中占有一席之地。而龍躍只需要用來保證DOT不斷即可。

而龍躍這個技能在明辨流的循環(huán)中卻是不能省的,原因主要是兩個,其一,由于滿盈和明辨綁定,明辨流我們在一個酒的時間里只能打出兩個亢龍。此時的龍躍主要作為一個高效泄藍(lán)技能,以保證能將藍(lán)量控制在50%以下打出亢龍,從而打出滿的11層6381。

而能代替龍躍的泄藍(lán)技能,看來看去只有時乘六龍和狂龍亂舞,六龍這個技能本身泄藍(lán)20%,比不上龍躍,而且六龍是占GCD的技能,GCD1.5秒比龍躍1秒左右的僵直可以長的很

4.3、越淵流(含弘)

含弘跟復(fù)禮相比,差別在于前者要求藍(lán)量高于50%觸發(fā),高于70%達(dá)到最大效果,后者需要藍(lán)量低于50%觸發(fā),直接達(dá)到最大效果。從觸發(fā)機(jī)制上來說,前者要求保持高藍(lán)量,后者要求壓低藍(lán)量,可以說思路完全相反。

而想出點(diǎn)含弘的主要原因是,我前面說的,在新版越淵綁定飲江的情況下,會有兩個亢龍吃不到復(fù)禮的6381加成,因為那兩個亢龍之前我們需要回藍(lán) 到80%以上來觸發(fā)無疆。無疆需求的高藍(lán)量和含弘需求的高藍(lán)量不謀而合。而對于那三個能觸發(fā)復(fù)禮的亢龍,我們的思路是,由于不需要復(fù)禮,那么第二奇穴也不 必點(diǎn)御龍,這就使我們能點(diǎn)出自強(qiáng)來提高回藍(lán)效率。

含弘還有個好處,那就是方便不會控藍(lán)還要強(qiáng)行手打的手殘(比如我),就算不能每個亢龍都達(dá)到70%最大收益,有個一兩層6381總比沒有好。

4.4、論刷酒與明辨強(qiáng)行雙11的可能性

刷酒,眾所周知,滿盈位于七號奇穴,飲江位于11號奇穴。這兩個奇穴不同層,則可以同時點(diǎn)出,配合酒中仙秘籍,可以達(dá)到酒中仙持續(xù)時間比CD長的效果(2+2一次15秒,3+1一次17.5秒)。

而由于酒中仙的機(jī)制是每喝酒0.5秒延長BUFF時間,而不是像別的BUFF類技能一樣每次使用刷新BUFF時間,這就使酒中仙能夠時間累加。 所以,在進(jìn)本之后開打之前,同時點(diǎn)出飲江和滿盈,然后酒中仙CD一到就用,可以在開打前刷出很長時間的酒中仙BUFF。在開打之前換回實戰(zhàn)自己需要的奇穴 即可。

刷酒的好處,對于明辨流來說,等于開場送好幾分鐘的20%會效,對于越淵流來說,能夠有效的避免酒中仙的空檔期。同時,由于在酒還能持續(xù)的時間里無需關(guān)心酒中仙覆蓋問題,在明辨套路下可以依靠刷酒強(qiáng)行雙11。

但是,我并不推薦強(qiáng)行雙11的打法。在23號更新之后,有攸奇穴的出現(xiàn)對于明辨流來說是一針強(qiáng)心劑。我之前說過,一個酒的時間里我們打兩個亢 龍,之后的喝酒一來是維持酒中仙BUFF,二來是利用滿盈回藍(lán),三來是給自己時間點(diǎn)掉龍曲BUFF,而有攸又是每次喝酒之后亢龍雙倍,每次喝酒之后的第一 個亢龍又是完整的11層6381的大亢龍。

結(jié)合以上幾點(diǎn),為了最大程度的挖掘有攸奇穴的價值,3+1的酒中仙秘籍使得酒中仙達(dá)到最短CD并且酒中仙CD一結(jié)束就用是最合適的,這也是之前扶搖天大大帖子里說3+1斜打明辨比2+2敏行明辨DPS更高的原因。

強(qiáng)行打雙11亢龍一來損失了有攸,二來蛟龍?zhí)椎暮髢烧平┲币卜浅iL,不適合當(dāng)前版本的BOSS輸出環(huán)境,所以我不推薦使用。另外,刷酒這個辦法我不建議在開荒以外的情況下使用,因為DPS太高的話……咳咳……各位同門切記,低調(diào)行事,低調(diào)行事,低調(diào)行事

昨天去看決戰(zhàn)天策府了沒顧上更新,今天一次性更完

4.5、明辨與越淵優(yōu)劣綜述

明辨流,從丐幫剛出開始就作為丐幫DPS最高的流派出現(xiàn)在各位同門的視線中,其DPS第一的地位至今都無可撼動。可以說,明辨流的缺點(diǎn)是亢龍 DOT疊的比較慢,DPS趨于穩(wěn)定的時間更長,所以不太適合打時間比較短的BOSS。第二個是明辨流的循環(huán)相對比較長,要打出4蛟龍+三連掌的11層完整 循環(huán)大約需要12-13秒,對于需要頻繁停手或者頻繁移動的BOSS而言,有比較高的操作難度,同時實戰(zhàn)效果并不好。

而越淵流作為一個DPS不那么高的流派,依然能夠經(jīng)久不衰的在丐幫輸出流派選擇中占據(jù)一席之地,正是由于其疊DOT速度快,DPS上升期比較短,同時疊陣眼快,對于團(tuán)隊輔助而言能更快起效。循環(huán)短,對于需要頻繁移動和頻繁停手的BOSS相比明辨流更加順暢。

但是越淵流的缺點(diǎn)也是顯而易見的,一來,越淵流的傷害略顯遜色;二來,越淵流比較依賴的龍躍和龍戰(zhàn)的攻擊秘籍被砍,導(dǎo)致其在23號大改之后表現(xiàn)十分疲軟。單就木樁而言,大部分玩家明辨流打97木樁能很順利的打上1W2,但是越淵流或許就在1W上下徘徊。

不過,由于催盞沒有實裝的關(guān)系,越淵流快速疊DOT的優(yōu)勢沒能很好的表現(xiàn)出來,等將來催盞實裝了,相信越淵流的DPS能比現(xiàn)在有一個小的提升。

4.6、新版降龍

我在前面奇穴選擇的時候說過,由于催盞沒有實裝,我們第12奇穴還是以降龍為首選,看BOSS機(jī)制換大招。但是事實上,如果催盞實裝了,那催盞是比降龍更合適的選擇,這一節(jié)就來說說催盞實裝之后降龍到底還有沒有用。

首先,催盞實裝之后,降龍還有沒有出場機(jī)會?當(dāng)前版本8個BOSS應(yīng)該是沒有了,但是不保證將來不會出現(xiàn)需要點(diǎn)降龍的BOSS。那么什么樣的BOSS可以點(diǎn)出降龍呢?我認(rèn)為主要參考以下三點(diǎn):

1、斬殺期是否完整

從30%觸發(fā)降龍開始,到0%才過的BOSS我們認(rèn)為具有完整的斬殺期,只有斬殺期完整的BOSS,斬殺類效果才能發(fā)揮出最大的作用。(斬殺類 效果包括:丐幫降龍,少林拿云式【不點(diǎn)凈果】,天策滅【點(diǎn)破樓蘭】,劍純切玉,鯨魚百步穿楊【70%以上血量觸發(fā)】,藏劍大招)當(dāng)前版本8個BOSS中, 具有完整斬殺期的BOSS包括:仙侶1-5(除老三),以及花月老二莫雨。

2、斬殺期是否能全程打到BOSS

以仙侶老三李揚(yáng)為例,李揚(yáng)這種BOSS由于防御姿態(tài)和隱身姿態(tài)的原因,即使他具有全程斬殺期,斬殺期也不能一直打到BOSS。由于降龍是依靠亢龍來打出效果,故而此類BOSS不適用。

3、BOSS有沒有需要轉(zhuǎn)火和保DOT方面的難點(diǎn)

由于降龍同奇穴下有轉(zhuǎn)火和保DOT能力非常優(yōu)秀的大招存在,故而在需要轉(zhuǎn)火和比較容易掉DOT的BOSS下我們更傾向于選擇大招。比如韓非池, 這個BOSS既沒有全程斬殺期,也需要轉(zhuǎn)火幻魔,同時品竹曲對于不熟練的玩家來說非常有可能斷DOT,綜合以上原因,一般推薦點(diǎn)大招(挑戰(zhàn)模式下為了保證 對幻魔的轉(zhuǎn)火,一般必點(diǎn)大招),如果是熟練工,不會因為品竹曲斷DOT可以考慮不點(diǎn)大招。

五、BOSS實戰(zhàn)流派推薦以及小技巧

永王行宮·仙侶庭院·屈焰陽

推薦流派:明辨流(斜打還是敏行依照個人習(xí)慣,下同)

12奇穴選擇:催盞(未實裝前選擇降龍,下同)

就是一個木樁,沒啥好說的,泣之后卡好位置,注意把握好惡狗犬牙的突進(jìn)就行,一般不建議選擇大招,但是如果你臉特別黑,一直被點(diǎn)名血咒那還是點(diǎn)個大招保DOT吧

永王行宮·仙侶庭院·森九嵐

推薦流派:明辨流

12奇穴選擇:催盞

也是個木樁,記得破敵前打完4蛟龍,后退期間可以用時乘六龍泄掉益元回的藍(lán),避免回去吃不到復(fù)禮,保證破敵承傷自己不會死的情況下可以吃一下破敵傷害

永王行宮·仙侶庭院·李揚(yáng)

推薦流派:越淵流(復(fù)禮)

12奇穴選擇:新手大招,老手催盞

選擇越淵的原因是,攻擊姿態(tài)時間太短并且存在叫陣故而不是純站樁,而其余兩個姿態(tài)沒有足夠的時間打全11層大循環(huán),所以選擇越淵進(jìn)行速疊。進(jìn)隱 身之前記得補(bǔ)一次DOT,用大招還是龍躍隨意,防御姿態(tài)之前刷新一次DOT,第一次能打了先龍戰(zhàn)亢龍補(bǔ)陣眼和破防BUFF,第二次能打了龍躍亢龍補(bǔ) DOT,切記不要貪。點(diǎn)大招的隨意,只需要補(bǔ)破防BUFF就行。

永王行宮·仙侶庭院·仲虛念

推薦流派:明辨

12奇穴選擇:吃紫金缽點(diǎn)大招(熟手隨意),不吃催盞

總的來說還是一個木樁,如果不點(diǎn)大招在出紫金缽之前補(bǔ)DOT,注意,第一次紫金缽之前不要用大招補(bǔ)DOT,時間未必夠,除非你們團(tuán)隊的DPS足夠高。出錫杖之后可以選擇把蛟龍和龍躍龍戰(zhàn)打在錫杖上,亢龍拍BOSS即可。P2的圈不說了,該怎么躲就怎么躲。

永王行宮·仙侶庭院·李麟

推薦流派:越淵流

12奇穴選擇:大招

選擇越淵有兩個原因,一來能打雙DOT,二來方便P3躲劍。有同門說這BOSS雙DOT的DPS并不高,由于兩個BOSS交替存在90%減傷的 BUFF,可以認(rèn)為你的雙DOT中有一個永遠(yuǎn)存在90%減傷,另一個一直沒有??梢哉f,相比90年代的白陶,李麟雙DOT的收益確實沒有想象中的那么高, 但是本著蚊子再小也是肉的精神,雙DOT的DPS高于單DOT是毫無疑問的。

這BOSS其實也不是那么難打,就是需要頻繁的進(jìn)進(jìn)出出以及頻繁的切換目標(biāo),除了亢龍以外,所有技能打在沒有減傷的BOSS身上,亢龍打在你需要疊DOT的那個BOSS身上。

關(guān)于八荒陣眼,原則上丐幫應(yīng)該是不必須轉(zhuǎn)火的,但是既然這里為了P2P3保DOT點(diǎn)了大招,利用大招進(jìn)行一下轉(zhuǎn)火也未嘗不可,主要看自己,如果你的僵直使得自己來不及去陣眼,可以選擇不轉(zhuǎn),來得及的話利用大招轉(zhuǎn)火一下DPS會提升不少。


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