穿越火線:槍戰(zhàn)王者主流武器使用心得。AK、M4、狙擊武器系列武器幾乎占據(jù)了cf手游武器整個(gè)江山,幾乎100%的玩家都會(huì)用到他們。但是你真的會(huì)使用它們嗎?你真的用對(duì)了嗎?下面小編為大家?guī)砹酥髁魑淦魇褂眯牡?,希望?duì)大家有幫助。
AK系列武器
Part1:Ak系列武器:
Ak是游戲中最為霸氣的武器,無聊是破壞力還是外觀都好的沒話說,但駕馭這把強(qiáng)大武器必須要有一定的實(shí)力。
(1)控槍
開火后在調(diào)整,很重要的技術(shù)。很多人在開火后很多人在開了火之后就慌張,開火后生死一線間,此時(shí)的快速調(diào)節(jié)更多的是一種習(xí)慣。這要求我們平時(shí)有微調(diào)的意識(shí),并進(jìn)行相應(yīng)訓(xùn)練。
(2)閃槍
在移動(dòng)出掩體時(shí)準(zhǔn)星與目標(biāo)重疊的那一瞬間開火,然后迅速閃回掩體。對(duì)方蹲點(diǎn)是常用,這里有個(gè)發(fā)槍時(shí)機(jī)問題。因?yàn)閭€(gè)人反應(yīng)速度問題,因此開槍需要有個(gè)提前量,等到準(zhǔn)星到達(dá)目標(biāo)身上時(shí)在開槍肯定是打不到中的。
Part2:M4系列武器
(1)2+1點(diǎn)射:這是最常見的方法之一,操作非常簡單,按住聽到連射兩顆子彈之后,稍停,然后在補(bǔ)出一槍、如此往返。
優(yōu)點(diǎn):三連發(fā)必殺。節(jié)約子彈,精確打擊。
缺點(diǎn):需要步法配合,步子一亂則瞬間被殺,建議中遠(yuǎn)距離使用。
(2)2+2點(diǎn)射:借鑒第一種方法,具體操作我想不用寫太多。2+2點(diǎn)射,要求更高,需要甩槍。以敵人頭部為準(zhǔn)水平滑動(dòng)。
優(yōu)點(diǎn):可以擾亂敵人步伐,要么打不中,要么爆頭。
缺點(diǎn):開槍間隙時(shí)間比第一種稍微慢一些,容易讓敵人得到喘息時(shí)間,建議遠(yuǎn)距離是使用。
(3)3連射:講究的是三發(fā)必殺,由于M4A1前兩顆子彈很穩(wěn),第三課子彈輕微上挑的原因這種槍法瞄準(zhǔn)的部位與上面兩種不同,三連射是以敵人脖子,胸部為基準(zhǔn),采用散發(fā)連射,通常都是第三課子彈爆頭。
優(yōu)點(diǎn):有效打擊率很高;
缺點(diǎn):三發(fā)不中,難接掃射。
狙擊系列
Part3:狙擊武器系列
(1)卡點(diǎn)狙
卡點(diǎn)狙是最常見的打法,找一個(gè)隱蔽的位置。讓自己露出的部位較少,瞄準(zhǔn)前方墻壁以為的一格距離,看見敵人露出身子部位的時(shí)候直接開槍擊殺
(2)追狙
大家看過狙擊類槍戰(zhàn)或戰(zhàn)爭片時(shí)可能經(jīng)??吹竭h(yuǎn)距離擊殺移動(dòng)目標(biāo)時(shí)的時(shí)候,狙擊手會(huì)根據(jù)目標(biāo)移動(dòng)測算移動(dòng)速度,然后開槍射擊,游戲中同樣也可以做到這種追狙射擊。追狙除了在卡點(diǎn)時(shí)能使用,在移動(dòng)中面對(duì)不同的地形這種打法更穩(wěn)定。
(3)跳狙
在面對(duì)對(duì)方習(xí)慣使用卡點(diǎn)的時(shí)候,可以嘗試跳狙打法,跳狙的技巧在于跳起的距離,最好是落地時(shí)半個(gè)身子正好露出。起跳后開鏡,落地瞬間開槍擊殺目標(biāo),跳狙要注意掌握好預(yù)瞄點(diǎn)。
以上就是《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》主流武器使用心得,希望對(duì)各位小伙伴有所幫助。
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